Les succès peuvent être un excellent moyen d'augmenter l'engagement utilisateur au sein de votre jeu. Vous pouvez implémenter des succès dans votre jeu pour encourager les joueurs à tester des fonctionnalités qu'ils n'utiliseraient pas normalement ou à jouer à votre jeu d'une manière qui diffère de leurs habitudes. Les succès peuvent également être un moyen amusant pour les joueurs de comparer leurs progrès et de participer à des compétitions bon enfant.
Pour découvrir comment implémenter des succès pour votre plate-forme, consultez la section Implémentations client.
Attributs
Pour comprendre le fonctionnement des succès, vous devez connaître certains des attributs qui leur sont associés.
Ces éléments de base sont associés à chaque succès :
- id : une chaîne unique générée par la Google Play Console. Cet identifiant unique vous permettra de faire référence au succès dans les clients de votre jeu.
- Name : nom court donné au succès (par exemple, "Pieman"). Elle peut compter jusqu'à 100 caractères.
- Description : brève description du succès. En général, cela indique à votre joueur comment obtenir le succès (par exemple, "Préparer une tarte au citron meringuée avant le coucher du soleil"). Elle peut compter jusqu'à 500 caractères.
- Icône : icône carrée associée à votre succès. Pour découvrir les bonnes pratiques à adopter lors de la création d'icônes de succès, consultez la section Consignes relatives aux icônes.
- List order : correspond à l'ordre d'affichage des succès verrouillés lorsqu'un joueur voit les succès associés à votre jeu. Vous pouvez placer vos succès dans n'importe quel ordre. Les succès déverrouillés apparaissent en haut de la liste, dans l'ordre dans lequel ils ont été déverrouillés.
État
Les succès peuvent être associés à l'un des trois états ci-dessous :
- Un succès hidden (masqué) signifie que le joueur ne peut pas voir les détails qui lui sont associés. Les services de jeux Play fournissent une description et une icône générique pour le succès lorsqu'il est masqué. Nous vous recommandons de masquer un succès s'il contient un spoiler que vous ne souhaitez pas dévoiler trop tôt à propos de votre jeu (par exemple, "Découvrez que vous avez toujours été un fantôme !").
- Un succès revealed (révélé) signifie que le joueur a pris connaissance du succès, mais qu'il ne l'a pas encore déverrouillé. La plupart des succès commencent à l'état "révélé".
- Un succès unlocked (déverrouillé) est un succès que le joueur a obtenu. Un succès peut être déverrouillé hors connexion. Lorsque le jeu arrive en ligne, il est synchronisé avec les services de jeux Play pour mettre à jour l'état du succès déverrouillé.
Succès progressifs
Les succès peuvent être standard ou incremental (progressifs). En règle générale, un succès progressif implique une progression graduelle du joueur vers l'obtention du succès sur une période plus étendue. Au fur et à mesure de l'avancement du joueur dans le processus d'obtention du succès progressif, vous pouvez signaler sa progression partielle aux services de jeux Play.
Le service Google Play effectue le suivi des informations de progression, avertit le jeu lorsque le joueur a rempli les critères nécessaires pour déverrouiller ce succès et indique au joueur dans quelle mesure il est proche d'atteindre cet objectif.

Les succès progressifs sont cumulables d'une session de jeu à une autre, et la progression ne peut pas être supprimée ni réinitialisée au sein du jeu. Par exemple, "Remporter 50 parties" est un succès progressif. "Remporter 3 parties d'affilée" n'en serait pas un, car la progression du joueur se réinitialise lorsqu'il perd une partie. "Obtenir 5 000 jetons de poker" n'en serait pas un non plus, car un joueur peut gagner ou perdre des jetons en cours de partie. Pour les deux derniers succès, c'est à vous de suivre l'état des "Parties remportées d'affilée" ou le nombre de jetons et de déverrouiller des succès standard lorsque le joueur les remporte.
Lorsque vous créez un succès progressif, vous devez définir le nombre total d'étapes requises pour le déverrouiller (il doit s'agir d'un nombre compris entre 2 et 10 000). Au fur et à mesure que l'utilisateur se rapproche du déverrouillage du succès, vous devez signaler le nombre d'étapes supplémentaires franchies par l'utilisateur aux services de jeux Play. Lorsque le nombre total d'étapes atteint la valeur de déverrouillage, le succès est déverrouillé (même s'il était masqué). Vous n'avez pas besoin d'enregistrer l'avancée progressive de l'utilisateur.
Points
Les succès sont associés à une valeur en points. Le score du joueur doit être un multiple de 5 et le jeu ne peut jamais avoir un total de plus de 1 000 points pour l'ensemble de ses succès (il peut toutefois en avoir moins). Par ailleurs, un succès ne peut pas offrir plus de 200 points.
Suivre les points d'expérience (XP)
Les joueurs peuvent gagner des niveaux dans leur profil de joueur lorsqu'ils obtiennent des succès dans les jeux compatibles avec Play Jeux. Pour chaque point associé à un succès, le joueur gagne 100 points d'expérience (XP) lorsqu'il l'obtient. Autrement dit :
XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)
Les services de jeux Play suivent les XP gagnés par chaque joueur et envoient une notification à l'application Google Play Jeux lorsque le joueur a gagné suffisamment de points pour passer au niveau supérieur. Les joueurs peuvent consulter leur niveau et leur historique d'XP depuis leur page de profil dans l'application Google Play Jeux.
Nombre minimal de succès
Un jeu qui intègre des succès doit avoir au moins cinq succès avant de pouvoir être publié. Vous pouvez effectuer un test avec moins de cinq succès, mais nous vous recommandons d'en avoir créé au moins cinq avant de publier votre jeu.
Nombre maximal de succès
Le nombre de succès est limité par le nombre et la distribution des points. Avec un nombre maximal de points de 1 000 et 5 points par succès, le nombre maximal de succès est de 200. Toutefois, si plus de points sont attribués à certains succès, le nombre de succès disponibles diminue en conséquence.
Ajouter des réussites
Vous pouvez créer des succès pour la première fois à l'aide de la Google Play Console de deux manières:
- Créer un trophée: ajoutez des définitions et des métadonnées pour chaque trophée, un par un.
- Importer des réussites: importez les définitions et d'autres métadonnées de plusieurs réussites en une seule étape.
Créer un succès
Pour créer un trophée pour un jeu nouveau et non publié, procédez comme suit:
- Dans la Google Play Console, sélectionnez un jeu.
- Sur la page Services de jeux Play - Trophées (Développement > Services de jeux Play > Configuration et gestion > Trophées), sélectionnez Créer un trophée.
- Sur la page Ajouter des succès, remplissez le formulaire.
- Cliquez sur Enregistrer comme brouillon.
- Une fois que vous avez créé un succès, vous devez publier votre jeu.
Ajouter d'autres réussites
Si vous avez déjà des succès et que vous souhaitez en ajouter:
- Dans la Google Play Console, sélectionnez un jeu.
- Sur la page Services de jeux Play - Trophées (Développement > Services de jeux Play > Configuration et gestion > Trophées), sélectionnez Ajouter des trophées.
Importer des réussites
Pour ajouter plusieurs succès à votre jeu en même temps, procédez comme suit:
- Créez un fichier ZIP contenant vos succès.
- Importez le fichier.
Pour en savoir plus sur le fichier ZIP, consultez les consignes concernant les fichiers ZIP.
Pour importer des réussites:
- Dans la Google Play Console, sélectionnez un jeu.
- Sur la page Services de jeux Play - Trophées (Développement > Services de jeux Play > Configuration et gestion > Trophées), sélectionnez Importer des trophées.
- Sur la page Importer des succès, cliquez sur Importer.
- Sélectionnez le fichier ZIP à importer.
- Cliquez sur Enregistrer comme brouillon.
- Une fois que vous avez importé des succès, vous devez publier votre jeu.
Publier votre jeu
Une fois que vous avez testé et publié votre jeu, tous les succès associés sont publiés.
Modifier un succès
Pour modifier un succès que vous avez déjà créé, sélectionnez-le dans l'onglet Succès de la Google Play Console. À ce stade, le même formulaire que vous avez utilisé lors de la création du succès s'affiche. Vous pouvez modifier tous les champs que vous souhaitez.
Lorsque vous avez terminé de modifier un succès, cliquez sur le bouton Enregistrer comme brouillon. Le nouveau succès passera à l'étape "Prêt pour les tests", et vous pourrez le tester. S'il fonctionne correctement, sélectionnez Publier à nouveau dans la liste déroulante. Votre jeu et tous vos succès mis à jour seront alors publiés à nouveau et seront accessibles au public.
Annuler une modification
Si vous décidez que votre succès actuel ne vous convient pas et que vous souhaitez rétablir sa version précédente, sélectionnez Rétablir dans la liste déroulante de la Google Play Console. Tous vos succès reviendront à la version précédemment publiée.
Supprimer un succès
Une fois votre succès publié, il ne peut pas être supprimé.
Pour supprimer un succès dont l'état est prépublié, vous devez cliquer sur le bouton Supprimer situé au bas du formulaire correspondant.
Réinitialiser un succès
Vous ne pouvez réinitialiser les données de progression des joueurs que pour les succès à l'état de brouillon.
- Pour réinitialiser les succès dans la Google Play Console, cliquez sur le bouton Réinitialiser la progression des succès en bas du formulaire de cet événement.
- Pour réinitialiser les données de succès de façon programmatique, appelez les méthodes
Achievements
de l'API Management.
Directives concernant les icônes
Les icônes doivent être créées sous forme de fichiers PNG, JPEG ou JPG de 512 x 512 px. Il vous suffit de nous fournir l'icône du succès déverrouillé. Nous générerons automatiquement une version en nuances de gris pour l'icône révélée. C'est pourquoi nous vous recommandons d'inclure dans vos icônes des éléments de couleur, afin que vos utilisateurs puissent distinguer facilement les succès révélés des succès déverrouillés.
Lorsqu'une icône de succès s'affiche dans un toast Android, elle est recouverte d'un cercle, et ses coins extérieurs sont masqués. Assurez-vous que l'icône s'affiche toujours correctement dans ces circonstances.

La même icône étant utilisée pour toutes les langues, nous vous déconseillons d'y inclure du texte ou du contenu localisé.
Consignes concernant les fichiers ZIP
Vous pouvez importer plusieurs succès à la fois à l'aide d'un fichier ZIP. Reportez-vous au tableau pour connaître les noms de fichier exacts à utiliser dans votre fichier ZIP:
Nom du fichier | Obligatoire ou facultatif | Valeurs acceptées |
---|---|---|
AchievementsMetadata.csv
|
Obligatoire | Métadonnées de chaque réussite. Consultez la section Attributs. |
AchievementsLocalizations.csv
|
Facultatif | Fournit des traductions pour les noms et les descriptions des succès. |
AchievementsIconMappings.csv
|
Facultatif | Mappe les succès à leurs fichiers d'icônes. |
Fichiers d'icônes | Facultatif | Icônes au format PNG, JPEG ou JPG |
Exigences concernant les fichiers ZIP:
- Aucun sous-répertoire.
- Noms de fichiers uniques.
- Fichiers au format CSV, PNG, JPEG ou JPG uniquement.
- Les fichiers CSV ne doivent pas comporter de lignes d'en-tête.
- La taille de chaque fichier doit être inférieure à 1 Mo.
- Le fichier ZIP ne doit pas contenir plus de 203 fichiers.
- La taille totale du fichier ZIP doit être inférieure à 200 Mo.
Format AchievementsMetadata.csv
Le fichier AchievementsMetadata.csv
contient les métadonnées de chaque trophée.
Il doit inclure les informations sous la forme de valeurs séparées par une virgule dans l'ordre suivant:
Name,Description,Incremental value,Steps Needed,Initial State,Points,List Order
Ces champs sont décrits dans le tableau suivant:
En-têtes de colonnes CSV | Obligatoire ou facultatif | Valeurs acceptées |
---|---|---|
Nom | Obligatoire | 100 caractères maximum |
Description | Facultatif | 500 caractères maximum |
Valeur incrémentielle | Facultatif | True ou False
|
Étapes nécessaires | Obligatoire si Incremental Value est True.
|
Nombre (sans fraction ni décimale) |
État initial | Obligatoire | Hidden ou Revealed
|
Points | Obligatoire | Nombre multiple de 5, compris entre 5 et 200 |
Ordre de la liste | Facultatif | Nombre (sans fraction ni décimale, et supérieur à zéro) |
Exigences concernant les fichiers AchievementsMetadata.csv
:
- Chaque ligne doit comporter sept valeurs. Si vous souhaitez omettre une valeur, laissez-la vide.
- Les champs
Name
etDescription
sont utilisés comme paramètres régionaux par défaut. - Le champ
Name
doit être unique pour tous les succès. - Les champs suivants ne doivent pas contenir de virgules:
Name
etDescription
.
Exemple de fichier AchievementsMetadata.csv
:
Achievement1,Achievement One,True,100,Hidden,5,20
Achievement2,Achievement Two,False,,Revealed,10,30
Format AchievementsLocalizations.csv
Le fichier AchievementsLocalizations.csv
est un fichier facultatif qui configure toutes les données nécessaires pour décrire chaque succès aux utilisateurs dans différentes langues.
Les succès sont traduits en fonction des paramètres régionaux spécifiés pour le jeu.
Il doit inclure les informations sous la forme de valeurs séparées par une virgule dans l'ordre suivant:
Name, Localized name, Localized description, locale
Ces champs sont décrits dans le tableau suivant:
En-têtes de colonnes CSV | Obligatoire ou facultatif | Description | Valeurs acceptées |
---|---|---|---|
Nom | Obligatoire | Doit correspondre à la colonne Name de AchievementsMetadata.csv .
|
100 caractères maximum |
Nom localisé | Obligatoire | Nom localisé de la réussite. | 100 caractères maximum |
Description localisée | Facultatif | Description localisée du succès dans la langue spécifiée. | 500 caractères maximum |
Paramètres régionaux | Obligatoire | Code de langue, par exemple en-US .
|
Ajoutez des traductions pour votre jeu avant de spécifier une langue. Notez que vous ne pouvez pas spécifier les paramètres régionaux par défaut.
Vous trouverez les codes de paramètres régionaux compatibles dans la liste des langues acceptées. |
Exigences concernant les fichiers AchievementsLocalizations.csv
:
- Les noms des succès d'un jeu doivent être uniques pour chaque paramètre régional. Par exemple, si un jeu est compatible avec les paramètres régionaux en-US et fr-FR, un succès nommé "Achievement1" pour en-US peut également être nommé "Achievement1" pour fr-FR.
- Chaque ligne doit comporter quatre valeurs. Si vous souhaitez omettre la valeur de la description localisée, laissez-la vide.
Exemple de fichier AchievementsLocalizations.csv
:
Achievement1,Achievement One,This is the description of achievement one in English.,en-US
Achievement1,Achievement Un,Voici la description de l'achievement un en français.,fr-FR
Achievement2,Achievement Two,Description of achievement two.,en-US
Achievement2,Logro Dos,Descripción del logro dos.,es-ES
Achievement3,Achievement Three,,en-US
Achievement3,Erfolg Drei,,de-DE
Format AchievementsIconMappings.csv
Le fichier AchievementsIconMappings.csv
est un fichier facultatif qui permet de mapper vos succès avec l'icône donnée. Il doit inclure les informations sous la forme de valeurs séparées par une virgule dans l'ordre suivant:
Name, icon filename
Ces champs sont décrits dans le tableau suivant:
En-têtes de colonnes CSV | Obligatoire ou facultatif | Description |
---|---|---|
Nom | Obligatoire | Doit correspondre à la colonne Name de AchievementsMetadata.csv .
|
Nom de fichier de l'icône | Obligatoire | Nom de votre fichier d'icône. |
Exigences concernant les fichiers AchievementsIconMappings.csv
:
- Chaque ligne doit comporter deux valeurs.
- Les fichiers d'icônes ne peuvent être au format PNG ou JPEG.
Exemple de fichier AchievementsIconMappings.csv
:
Valid Achievement,valid-achievement-icon.png
Incremental Achievement,incremental-achievement-icon.jpeg
No Description,no-description-icon.png
Hidden Initial State,hidden-initial-state-icon.png
Large Point Value,large-point-value-icon.jpeg
Fichiers d'icônes
Les icônes que vous référencez dans le fichier AchievementsIconMappings.csv
doivent exister dans l'archive ZIP actuelle que vous importez. Pour en savoir plus, consultez les consignes relatives aux icônes.
Ajouter des traductions pour les succès
Vous pouvez spécifier vos propres traductions pour les succès associés à votre jeu. Avant de commencer, assurez-vous de suivre la procédure décrite dans la section Ajouter des traductions pour votre jeu.
Vous pouvez ajouter des traductions à votre jeu de deux manières:
Vous pouvez utiliser l'option Importer des succès pour importer les traductions de nombreux nouveaux succès à la fois. Vous ne pouvez pas utiliser cette option pour importer des traductions pour des succès déjà existants.
Vous pouvez ajouter des traductions pour chaque succès de votre jeu. Pour ajouter votre propre traduction pour chaque succès:
- Dans la Google Play Console, ouvrez l'onglet Succès de votre jeu, puis sélectionnez un succès existant.
- Sur la page d'informations des succès, sélectionnez l'onglet d'une langue que vous avez précédemment ajoutée dans l'onglet Détails du jeu.
- Sur la page d'informations du succès pour cette langue, modifiez le formulaire avec vos traductions pour ce succès.
- Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer la traduction des informations relatives au succès.
Implémentations client
Pour découvrir comment implémenter des succès pour votre plate-forme, consultez les ressources suivantes :