Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Cocos Creator là một công cụ phát triển trò chơi đa nền tảng được nhiều nhà phát triển trên khắp thế giới sử dụng. Đây là công cụ rất hiệu quả giúp bạn tạo trò chơi và ứng dụng 2D cũng như 3D.
Các bước xây dựng trò chơi cho Android trong Cocos Creator
Để xây dựng trò chơi cho nền tảng Android bằng Cocos Creator, hãy làm theo các bước sau:
Tải và cài đặtCocos Dashboard (Trang tổng quan Cocos Creator).
Khởi chạy Cocos Dashboard. Chuyển đến thẻ Editor (Trình chỉnh sửa) rồi nhấp vào Download (Tải xuống) để thêm một phiên bản Cocos Creator. Bạn nên sử dụng phiên bản mới nhất (nếu có thể).
Chuyển đến thẻ Project (Dự án) rồi nhấp vào New (Mới) để tạo dự án Cocos Creator mới.
Chọn phiên bản trình chỉnh sửa, nhập tên dự án, chọn vị trí để lưu trữ, sau đó nhấp vào Create (Tạo).
Biên dịch và tạo ứng dụng Android trong Android Studio.
Các tính năng đáng chú ý
Google Play Instant
Nhờ công nghệ Google Play Instant, mọi người có thể sử dụng ứng dụng hoặc trò chơi mà không cần cài đặt trước. Bạn có thể tăng mức độ tương tác với ứng dụng Android hoặc tăng số lượt cài đặt bằng cách đưa ứng dụng tức thì lên Cửa hàng Play và ứng dụng Google Play Games. Để xem cách thức hoạt động của ứng dụng tức thì trong Cocos Creator, hãy tham khảo nội dung Xuất bản trò chơi dưới dạng ứng dụng Google Play Instant trong Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (hay AAB) là một định dạng xuất bản bao gồm tất cả tài nguyên và đoạn mã đã biên dịch của ứng dụng, đồng thời hoãn việc tạo tệp APK và ký ứng dụng trên Google Play. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo bài viết Xuất bản trò chơi bằng Android App Bundle trong Cocos Creator.
Swappy
Thư viện Android Frame Pacing (còn gọi là Swappy) là một phần của SDK cho trò chơi Android. Thư viện này giúp các trò chơi OpenGL và Vulkan đạt được khả năng kết xuất hình ảnh mượt mà và tốc độ khung hình chính xác trên Android.
Các nhà phát triển có thể dễ dàng kích hoạt Swappy trong Cocos Creator bằng cách chọn hộp kiểm "Enable Swappy" ("Bật Swappy") trên bảng điều khiển bản dựng.
Vulkan là một API đa nền tảng và ít hao tổn tài nguyên dành cho đồ hoạ 3D hiệu suất cao. Cocos Creator hỗ trợ API này dưới dạng một trong những phần phụ trợ API đồ hoạ. Nhà phát triển có thể chọn Vulkan làm API đồ hoạ cho Android trên bảng điều khiển bản dựng trong Cocos Creator.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]