सैंपल, कोडलैब (कोड बनाना सीखना), डेवलपर की स्टोरी और वीडियो

सैंपल

Hello Vulkan

Hello Vulkan सैंपल में, Vulkan का इस्तेमाल करने के लिए Android ऐप्लिकेशन को सेट अप करने का तरीका बताया गया है. आखिर में, स्क्रीन पर सिर्फ़ रंगीन ट्राएंगल दिखता है. हालांकि, इसमें सेटअप की पूरी प्रोसेस के बारे में पूरी जानकारी मिलती है.

हर चरण को बेहतर तरीके से समझने के लिए, कोडलैब देखें. यह कोडलैब, इस सैंपल पर आधारित है. इसमें टेक्सचर वाले घूमते हुए त्रिकोण को रेंडर करने के लिए, सैंपल को बड़ा किया गया है.

AGDK टनल

AGDK टनल सैंपल में, कभी खत्म न होने वाले एक आसान गेम को दिखाया गया है. यह गेम, Vulkan और OpenGL ES, दोनों के साथ काम करता है. इसमें, डिवाइस पर Vulkan की सुविधा उपलब्ध है या नहीं, यह देखने का तरीका बताया गया है. साथ ही, अगर डिवाइस पर Vulkan की सुविधा उपलब्ध नहीं है, तो OpenGL ES पर स्विच करने का तरीका भी बताया गया है.

Unity Boat Attack

Unity Boat Attack एक ओपन सोर्स सैंपल प्रोजेक्ट है. इसे खास तौर पर, Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन की जांच और डेवलपमेंट में मदद करने के लिए बनाया गया है. इसका मकसद, URP की कुछ सुविधाओं के काम करने के तरीके के बारे में जानना और कुछ तरकीबों के बारे में जानना है.

ज़्यादा जानने के लिए, ओपन सोर्स रिपॉज़िटरी देखें!

UE4 Sun Temple

Sun Temple को खास तौर पर Unreal Engine 4.x के लिए बनाया गया है. इससे, मोबाइल गेमिंग की दुनिया में इंजन की क्षमता को दिखाया जा सकता है. इसका इस्तेमाल करके देखें कि Vulkan आपके मोबाइल गेम में क्या-क्या बदलाव कर सकता है!

UE5 Lyra Starter Game

Lyra Starter Game, UE5 के साथ रिलीज़ किया गया एक नया गेमप्ले प्रोजेक्ट है. इससे UE5 में गेम बनाने के सबसे नए और बेहतर तरीकों के बारे में पता चलता है. इसका मकसद, गेम डेवलपर के लिए नए प्रोजेक्ट बनाने का शुरुआती प्लैटफ़ॉर्म बनाना है. साथ ही, यह अपनी पसंद के मुताबिक बनाए जा सकने वाले लर्निंग रिसॉर्स के तौर पर भी काम करेगा. Android मोबाइल डिवाइसों पर Vulkan की सुविधाओं को देखने के लिए, इसे Android पर Vulkan की मदद से एक्सपोर्ट करें!

फ़िलामेंट

Filament, Android, Linux, iOS, macOS, Windows, और WebGL के लिए, रीयल-टाइम फ़िज़िकल बेस्ड रेंडरिंग इंजन है. इसे इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि यह ज़्यादा से ज़्यादा छोटा और असरदार हो.

कोडलैब (कोड बनाना सीखना)

Android पर Vulkan का इस्तेमाल शुरू करना codelab में, आपको Vulkan रेंडरिंग पाइपलाइन सेट अप करने और फिर स्क्रीन पर टेक्सचर वाले घूमते हुए त्रिकोण को रेंडर करने के बारे में बताया गया है. इसके बाद, अपने गेम के ग्राफ़िक्स को रेंडर करने के लिए, प्रोजेक्ट का इस्तेमाल जारी रखा जा सकता है.

डेवलपर स्टोरीज़

दुनिया भर के गेम डेवलपर, सिर्फ़ Vulkan पर काम करने वाले गेम रिलीज़ कर रहे हैं. इससे, डेवलपर को अपने गेम पर फ़ोकस करने में मदद मिलती है. उन्हें पुरानी टेक्नोलॉजी के साथ काम करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. सिर्फ़ Vulkan API वाले गेम रिलीज़ करने से, डेवलपर आधुनिक मोबाइल चिप में किए गए सुधारों का पूरा फ़ायदा ले पाते हैं.

देखें कि ये डेवलपर बेहतर ग्राफ़िक्स के लिए, Vulkan का इस्तेमाल कैसे करते हैं!

वीडियो

Android पर ग्राफ़िक डेवलपमेंट और Vulkan के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ये वीडियो देखें:

Vulkanised 2024

Vulkanised, Vulkan API का इस्तेमाल करने वाले डेवलपर के लिए सबसे बड़ा इवेंट है. यह Vulkan डेवलपर कम्यूनिटी को एक साथ लाता है, ताकि वे आइडिया शेयर कर सकें, समस्याओं को हल कर सकें, और Vulkan API और नेटवर्क के आने वाले समय में होने वाले डेवलपमेंट को आगे बढ़ा सकें.

इसका पिछला एडिशन, 5 से 7 फ़रवरी, 2024 को सनीवेल में Google कैंपस में आयोजित किया गया था. सभी प्रज़ेंटर के डेक के साथ पूरा एजेंडा, Vulkanised 2024 Agenda में देखा जा सकता है.

ज़्यादातर सेशन रिकॉर्ड किए जाते हैं और उन्हें YouTube पर फिर से देखा जा सकता है.

Vulkanised 2023

Vulkanised के 2023 के वर्शन में, मोबाइल चिप पर Vulkan के लिए कई दिलचस्प अपडेट शामिल हैं. वीडियो और डेक के साथ पूरा एजेंडा, Vulkanised 2023 का एजेंडा में देखा जा सकता है. साथ ही, रिकॉर्ड किए गए सेशन इस YouTube प्लेलिस्ट में मौजूद हैं.