गेम इंजन से जुड़ी सहायता

लोकप्रिय मल्टी-प्लैटफ़ॉर्म गेम इंजन, कुछ समय से Vulkan के साथ काम कर रहे हैं. हालांकि, डिवाइसों के अलग-अलग लेवल पर काम करने की सुविधा की वजह से, इन गेम इंजन ने अच्छे डिवाइसों को अनुमति वाली सूची में शामिल करने और खराब डिवाइसों को अनुमति न देने वाली सूची में शामिल करने के तरीके लागू किए हैं.

इन इंजन की डिफ़ॉल्ट सूची से शुरुआत की जा सकती है. इसके बाद, इंजन को उन डिवाइसों पर Vulkan का इस्तेमाल करने दें जिन पर यह काम करता है. साथ ही, उन डिवाइसों के लिए OpenGL ES का इस्तेमाल करने दें जिन पर यह काम नहीं करता.

Unity

Unity पर डिवाइस अपने-आप चुनने की सुविधा चालू करने के लिए, ऑटो ग्राफ़िक्स एपीआई को कॉन्फ़िगर करने का तरीका अपनाएं.

VkQuality Unity इंजन प्लगिन का इस्तेमाल करके, किसी डिवाइस पर गेम लॉन्च करते समय ग्राफ़िक्स एपीआई के सुझाव दें.

Unreal Engine

Unreal Engine पर डिवाइस के अपने-आप चुने जाने की सुविधा चालू करने के लिए, Vulkan का इस्तेमाल करना लेख में दिया गया तरीका अपनाएं. Vulkan का इस्तेमाल करें और OpenGL ES 3.2 का इस्तेमाल करें, दोनों को चुनने पर Unreal, डिफ़ॉल्ट रूप से Vulkan का इस्तेमाल करता है. अगर डिवाइस पर Vulkan काम नहीं करता है, तो Unreal, OpenGL ES 3.2 पर वापस आ जाता है.

अगर Vulkan की कुछ ऐसी सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा रहा है जो कुछ डिवाइसों पर ठीक से काम नहीं करती हैं, तो उन डिवाइसों को बाहर रखने के लिए, अपनी BaseDeviceProfile.ini फ़ाइल में बदलाव किया जा सकता है. इसे पसंद के मुताबिक बनाने का तरीका जानने के लिए, Android के लिए डिवाइस प्रोफ़ाइलें और स्केलेबिलिटी को पसंद के मुताबिक बनाना लेख पढ़ें. अपनी BaseDeviceProfile.ini फ़ाइल को अपडेट करना न भूलें. नए डिवाइस ड्राइवर, पहले से मौजूद खराब डिवाइसों को ठीक कर सकते हैं. इसलिए, आपको अपडेट किए गए डिवाइस ड्राइवर से मिलने वाले ऑप्टिमाइज़ेशन को नहीं छोड़ना चाहिए. ये ऑप्टिमाइज़ेशन आपको बिना किसी शुल्क के मिलेंगे.