সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
জনপ্রিয় মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিনগুলি কিছু সময়ের জন্য ভলকানকে সমর্থন করেছে। যাইহোক, ডিভাইস সমর্থনের বিভিন্ন স্তরের কারণে, এই গেম ইঞ্জিনগুলি ভাল ডিভাইসগুলিকে অনুমতি দেওয়ার এবং পরিচিত খারাপ ডিভাইসগুলিকে অস্বীকার করার উপায়গুলি প্রয়োগ করেছে৷
আপনি এই ইঞ্জিনগুলির ডিফল্ট তালিকা থেকে শুরু করতে পারেন এবং ইঞ্জিনটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমর্থিত ডিভাইসগুলিতে ভলকান ব্যবহার করতে দিতে পারেন এবং অ-সমর্থিত ডিভাইসগুলির জন্য OpenGL ES-এ ফিরে যেতে পারেন।
ঐক্য
ইউনিটিতে স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস নির্বাচন সক্ষম করতে, অটো গ্রাফিক্স API কনফিগার করার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷
একটি নির্দিষ্ট ডিভাইসে আপনার গেম ব্যবহারের জন্য গ্রাফিক্স API-এর লঞ্চ-টাইম সুপারিশ প্রদান করতে VkQuality ইউনিটি ইঞ্জিন প্লাগইন ব্যবহার করুন।
অবাস্তব ইঞ্জিন
অবাস্তব ইঞ্জিনে স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস নির্বাচন সক্ষম করতে, Vulkan সমর্থন করার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷ যখন আপনি Support Vulkan এবং Support OpenGL ES 3.2 উভয়ই নির্বাচন করেন, Unreal ডিফল্টরূপে Vulkan ব্যবহার করে। ডিভাইসটি Vulkan সমর্থন না করলে, Unreal আবার OpenGL ES 3.2-এ পড়ে।
আপনি যদি নির্দিষ্ট Vulkan বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করেন যেগুলি নির্দিষ্ট ডিভাইসগুলিতে খারাপ আচরণ করার জন্য পরিচিত, আপনি সেই ডিভাইসগুলি বাদ দিতে আপনার BaseDeviceProfile.ini ফাইলটি কাস্টমাইজ করতে পারেন৷ কিভাবে কাস্টমাইজ করতে হয় তা শিখতে Android এর জন্য কাস্টমাইজিং ডিভাইস প্রোফাইল এবং স্কেলেবিলিটি দেখুন। আপনার BaseDeviceProfile.ini ফাইল আপডেট রাখতে মনে রাখবেন। যেহেতু নতুন ডিভাইস ড্রাইভারগুলি পূর্বে পরিচিত খারাপ ডিভাইসগুলিকে ঠিক করতে পারে, আপনি আপডেট হওয়া ডিভাইস ড্রাইভার থেকে বিনামূল্যে পাবেন এমন অপ্টিমাইজেশানগুলি মিস করতে চান না৷
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Game engine support\n\nPopular multi-platform game engines have supported Vulkan for some time.\nHowever, due to varying levels of device support, these game engines have\nimplemented ways to allowlist good devices and denylist known bad devices.\n\nYou can start from these engines' default list and let the engine automatically\nuse Vulkan on supported devices and fall back to OpenGL ES for non-supported\ndevices.\n\nUnity\n-----\n\nTo enable automatic device selection on Unity, follow the steps to configure\n[Auto Graphics API](/games/engines/unity/start-in-unity#auto_graphics_api).\n\nUse the [VkQuality Unity engine plugin](/games/engines/unity/unity-vkquality) to\nprovide launch-time recommendations of the graphics API for your game to use on\na specific device.\n\nUnreal Engine\n-------------\n\nTo enable automatic device selection on Unreal Engine, follow the steps to\n[Support Vulkan](/games/engines/unreal/unreal-on-android#vulkan). When you\nselect both **Support Vulkan** and **Support OpenGL ES 3.2**, Unreal uses Vulkan\nby default. If the device doesn't support Vulkan, Unreal falls back to\nOpenGL ES 3.2.\n\nIf you are using specific Vulkan features that are known to behave badly on\ncertain devices, you can customize your `BaseDeviceProfile.ini` file to exclude those\ndevices. Check out [Customizing Device Profiles and Scalability for Android](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/customizing-device-profiles-and-scalability-in-unreal-engine-projects-for-android#androiddeviceprofiles)\nto learn how to customize it. Remember to keep your `BaseDeviceProfile.ini` file\nupdated. As new device drivers may fix previously known bad devices, you do not\nwant to miss out on optimizations that you will get for free from the updated\ndevice drivers."]]