Bermigrasi dari NativeActivity Bagian dari Android Game Development Kit.
Halaman ini menjelaskan cara melakukan migrasi dari
NativeActivity ke
GameActivity dalam project game Android Anda.
GameActivity didasarkan pada NativeActivity dari framework
Android, dengan peningkatan dan fitur baru:
- Mendukung
Fragmentdari Jetpack. - Menambahkan dukungan
TextInputuntuk memfasilitasi integrasi keyboard virtual. - Menangani peristiwa sentuh dan tombol di class Java
GameActivity, bukan antarmukaNativeActivityonInputEvent.
Sebelum bermigrasi, sebaiknya baca
panduan memulai, yang menjelaskan cara
menyiapkan dan mengintegrasikan GameActivity dalam project Anda.
Update skrip build Java
GameActivity didistribusikan sebagai
library Jetpack. Pastikan untuk menerapkan langkah-langkah update skrip Gradle
yang dijelaskan dalam panduan memulai:
Aktifkan library Jetpack di file
gradle.propertiesproject Anda:android.useAndroidX=trueSecara opsional, tentukan versi Prefab dalam file
gradle.propertiesyang sama, misalnya:android.prefabVersion=2.0.0Aktifkan fitur Prefab di file
build.gradleaplikasi Anda:android { ... // other configurations buildFeatures.prefab true }Tambahkan dependensi
GameActivityke aplikasi Anda:- Tambahkan library
coredangames-activity. - Jika API level minimum yang didukung saat ini kurang dari 16, update ke setidaknya 16.
- Update versi SDK yang telah dikompilasi ke versi yang
diperlukan library
games-activity. Biasanya Jetpack memerlukan versi SDK terbaru pada waktu build rilis.
File
build.gradleAnda yang telah diupdate mungkin terlihat seperti ini:android { compiledSdkVersion 33 ... // other configurations. defaultConfig { minSdkVersion 16 } ... // other configurations. buildFeatures.prefab true } dependencies { implementation 'androidx.core:core:1.9.0' implementation 'androidx.games:games-activity:1.2.2' }- Tambahkan library
Update kode Kotlin atau Java
NativeActivity dapat digunakan sebagai aktivitas pengaktifan dan membuat aplikasi
layar penuh. Saat ini, GameActivity tidak dapat digunakan sebagai aktivitas
pengaktifan. Aplikasi harus mengambil class dari GameActivity dan menggunakannya sebagai
aktivitas pengaktifan. Anda juga harus membuat perubahan konfigurasi tambahan untuk
membuat aplikasi layar penuh.
Langkah-langkah berikut mengasumsikan bahwa aplikasi Anda menggunakan NativeActivity sebagai aktivitas
pengaktifan. Jika tidak demikian, Anda dapat melewati sebagian besar langkah tersebut.
Buat file Kotlin atau Java untuk menghosting aktivitas pengaktifan baru. Misalnya, kode berikut membuat
MainActivitysebagai aktivitas pengaktifan dan memuat library native utama aplikasi,libAndroidGame.so:Kotlin
class MainActivity : GameActivity() { override fun onResume() { super.onResume() // Use the function recommended from the following page: // https://d.android.com/training/system-ui/immersive hideSystemBars() } companion object { init { System.loadLibrary("AndroidGame") } } }
Java
public class MainActivity extends GameActivity { protected void onResume() { super.onResume(); // Use the function recommended from // https://d.android.com/training/system-ui/immersive hideSystemBars(); } static { System.loadLibrary("AndroidGame"); } }
Buat tema aplikasi layar penuh di file
res\values\themes.xml:<resources xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <!-- Base application theme. --> <style name="Application.Fullscreen" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>" </style> </resources>Terapkan tema ke aplikasi di file
AndroidManifest.xml:<application android:theme=”@style/Application.Fullscreen”> <!-- other configurations not listed here. --> </application>Untuk petunjuk mendetail tentang mode layar penuh, lihat panduan imersif dan contoh implementasi di repo contoh game.
Panduan migrasi ini tidak mengubah nama library native. Jika Anda mengubahnya, pastikan nama library native konsisten di tiga lokasi berikut:
Kode Kotlin atau Java:
System.loadLibrary(“AndroidGame”)AndroidManifest.xml:<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="AndroidGame" />Di dalam file skrip build C/C++, misalnya
CMakeLists.txt:add_library(AndroidGame ...)
Update skrip build C/C++
Petunjuk di bagian ini menggunakan cmake sebagai contoh. Jika aplikasi Anda
menggunakan ndk-build, Anda perlu memetakannya ke perintah yang setara yang dijelaskan di
halaman dokumentasi ndk-build.
Implementasi C/C++ GameActivity telah menyediakan rilis kode sumber. Untuk versi 1.2.2 yang lebih baru, rilis library statis disediakan. Library statis adalah jenis rilis yang direkomendasikan.
Rilis dikemas dalam AAR dengan utilitas
prefab. Kode native mencakup sumber C/C++ GameActivity dan
kode native_app_glue. Keduanya harus di-build bersama dengan
kode C/C++ aplikasi Anda.
Aplikasi NativeActivity sudah menggunakan kode native_app_glue
yang dikirimkan di dalam NDK. Anda harus menggantinya dengan native_app_glue
versi GameActivity. Selain itu, semua langkah cmake yang didokumentasikan dalam
panduan memulai tetap berlaku:
Impor library statis C/C++ atau kode sumber C/++ ke project Anda sebagai berikut.
Library statis
Dalam file
CMakeLists.txtproject Anda, impor library statisgame-activityke dalam modul prefabgame-activity_static:find_package(game-activity REQUIRED CONFIG) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC log android game-activity::game-activity_static)Kode sumber
Dalam file
CMakeLists.txtproject Anda, impor paketgame-activitylalu tambahkan ke target Anda. Paketgame-activitymemerlukanlibandroid.so, jadi jika tidak ada, Anda juga harus mengimpornya.find_package(game-activity REQUIRED CONFIG) ... target_link_libraries(... android game-activity::game-activity)Hapus semua referensi ke kode
native_app_glueNDK, seperti:${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c ... set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -u ANativeActivity_onCreate")Jika Anda menggunakan rilis kode sumber, sertakan file sumber
GameActivity. Jika tidak, lewati langkah ini.get_target_property(game-activity-include game-activity::game-activity INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES) add_library(${PROJECT_NAME} SHARED main.cpp ${game-activity-include}/game-activity/native_app_glue/android_native_app_glue.c ${game-activity-include}/game-activity/GameActivity.cpp ${game-activity-include}/game-text-input/gametextinput.cpp)
Mengatasi masalah UnsatisfiedLinkError
Jika Anda menemukan UnsatsifiedLinkError untuk
fungsi com.google.androidgamesdk.GameActivity.initializeNativeCode(), tambahkan
kode ini ke file CMakeLists.txt:
set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS
"${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -u \
Java_com_google_androidgamesdk_GameActivity_initializeNativeCode")
Update kode sumber C/C++
Ikuti langkah-langkah berikut untuk mengganti referensi NativeActivity di aplikasi Anda
dengan GameActivity:
Gunakan
native_app_glueyang dirilis denganGameActivity. Telusuri dan ganti semua penggunaanandroid_native_app_glue.hdengan:#include <game-activity/native_app_glue/android_native_app_glue.h>Tetapkan filter peristiwa gerakan dan filter peristiwa tombol ke
NULLagar aplikasi Anda dapat menerima peristiwa input dari semua perangkat input. Anda biasanya dapat melakukannya dalam fungsiandroid_main():void android_main(android_app* app) { ... // other init code. android_app_set_key_event_filter(app, NULL); android_app_set_motion_event_filter(app, NULL); ... // additional init code, and game loop code. }Hapus kode terkait
AInputEvent, lalu ganti dengan implementasiInputBufferGameActivity:while (true) { // Read all pending events. int events; struct android_poll_source* source; // If not animating, block forever waiting for events. // If animating, loop until all events are read, then continue // to draw the next frame of animation. while ((ALooper_pollOnce(engine.animating ? 0 : -1, nullptr, &events, (void**)&source)) >= 0) { // Process this app cycle or inset change event. if (source) { source->process(source->app, source); } ... // Other processing. // Check if app is exiting. if (state->destroyRequested) { engine_term_display(&engine); return; } } // Process input events if there are any. engine_handle_input(state); if (engine.animating) { // Draw a game frame. } } // Implement input event handling function. static int32_t engine_handle_input(struct android_app* app) { auto* engine = (struct engine*)app->userData; auto ib = android_app_swap_input_buffers(app); if (ib && ib->motionEventsCount) { for (int i = 0; i < ib->motionEventsCount; i++) { auto *event = &ib->motionEvents[i]; int32_t ptrIdx = 0; switch (event->action & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK) { case AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN: case AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP: // Retrieve the index for the starting and the ending of any secondary pointers ptrIdx = (event->action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; case AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN: case AMOTION_EVENT_ACTION_UP: engine->state.x = GameActivityPointerAxes_getAxisValue( &event->pointers[ptrIdx], AMOTION_EVENT_AXIS_X); engine->state.y = GameActivityPointerAxes_getAxisValue( &event->pointers[ptrIdx], AMOTION_EVENT_AXIS_Y); break; case AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE: // Process the move action: the new coordinates for all active touch pointers // are inside the event->pointers[]. Compare with our internally saved // coordinates to find out which pointers are actually moved. Note that there is // no index embedded inside event->action for AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE (there // might be multiple pointers moved at the same time). ... break; } } android_app_clear_motion_events(ib); } // Process the KeyEvent in a similar way. ... return 0; }Tinjau dan update logika yang dilampirkan ke
AInputEventNativeActivity. Seperti yang ditunjukkan pada langkah sebelumnya, pemrosesanInputBufferGameActivity berada di luar loopALooper_pollOnce().Ganti penggunaan
android_app::activity->clazzdenganandroid_app:: activity->javaGameActivity. GameActivity mengganti nama instanceGameActivityJava.
Langkah-langkah tambahan
Langkah-langkah sebelumnya mencakup fungsi NativeActivity, tetapi GameActivity memiliki
fitur tambahan yang dapat Anda gunakan:
- TextInput.
- Pengontrol Game.
- Fragmen.
- Perintah InSet jendela baru yang ditetapkan di NativeAppGlueAppCmd.
Sebaiknya jelajahi fitur ini dan gunakan fitur yang sesuai untuk game Anda.
Jika ada pertanyaan atau rekomendasi mengenai GameActivity atau library AGDK lainnya, buat bug untuk memberi tahu kami.