টাচ ইনপুট ইভেন্টগুলি পরিচালনা করতে, আপনার গেম লুপে অ্যারে motionEvents
পড়ুন৷ শেষবার এই অ্যারেগুলি সাফ করার পর থেকে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলি এতে রয়েছে৷ উপস্থিত ইভেন্টের সংখ্যা motionEventsCount
এ সংরক্ষণ করা হয়।
আপনার গেম লুপে প্রতিটি ইভেন্ট পুনরাবৃত্তি করুন এবং পরিচালনা করুন। এই উদাহরণে, নিম্নলিখিত কোড
motionEvents
পুনরাবৃত্তি করে এবংhandle_event
এর মাধ্যমে তাদের পরিচালনা করে:for(size_t i = 0; i < mApp->motionEventsCount; ++i) { GameActivityMotionEvent* motionEvent = mApp->motionEvents[i]; int action = motionEvent->action; int actionMasked = action & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK; int ptrIndex = (action & AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; struct CookedEvent ev; memset(&ev, 0, sizeof(ev)); if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_DOWN) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_DOWN; } else if (actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_UP || actionMasked == AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_UP) { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_UP; } else { ev.type = COOKED_EVENT_TYPE_POINTER_MOVE; } ev.motionPointerId = motionEvent->pointers[ptrIndex].id; ev.motionIsOnScreen = motionEvent->source == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN; ev.motionX = GameActivityPointerInfo_getX( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); ev.motionY = GameActivityPointerInfo_getY( &motionEvent->pointers[ptrIndex]); if (ev.motionIsOnScreen) { // Use screen size as the motion range. ev.motionMinX = 0.0f; ev.motionMaxX = SceneManager::GetInstance()->GetScreenWidth(); ev.motionMinY = 0.0f; ev.motionMaxY = SceneManager::GetInstance()->GetScreenHeight(); } handle_event(&ev); }
আপনার হয়ে গেলে, আপনি এইমাত্র পরিচালনা করেছেন এমন ইভেন্টগুলির সারি সাফ করতে মনে রাখবেন:
android_app_clear_motion_events(mApp);