GameTextInput Parte di Android Game Development Kit.
L'utilizzo della libreria GameTextInput è un'alternativa più semplice alla scrittura di un'app Android a schermo intero che utilizza la tastiera virtuale per l'inserimento di testo.
GameTextInput fornisce un'API semplice per mostrare o nascondere la tastiera
virtuale, impostare o ottenere il testo attualmente modificato e ricevere notifiche quando
il testo viene modificato. Non è pensato per app di editor di testo complete, ma
fornisce comunque il supporto per la selezione e la composizione di regioni per i casi d'uso tipici nei
giochi. Inoltre, questa libreria supporta funzionalità avanzate dell'editor del metodo di input
(IME), come il controllo ortografico, i completamenti e i caratteri con più tasti.
Internamente, GameTextInput accumula il testo di input (insieme agli stati pertinenti) nel buffer interno GameTextInput::currentState_ e notifica all'app eventuali modifiche. L'app esegue quindi l'elaborazione del testo nella
funzione di callback registrata.
Disponibilità
GameTextInput può essere utilizzato nei seguenti modi:
Insieme a GameActivity: GameActivity integra GameTextInput. Le applicazioni che utilizzano GameActivity possono utilizzare solo GameTextInput integrato. Le istruzioni per l'utilizzo sono documentate in modo completo nella pagina GameActivity . Per un esempio di integrazione di GameActivity e GameTextInput, consulta il repository games-samples. Questo modello di utilizzo non rientra nell'ambito di questa guida.
Come libreria autonoma: il resto della guida descrive i passaggi di utilizzo.
Tieni presente che i due metodi sopra indicati si escludono a vicenda.
Le release formali di GameTextInput sono disponibili nella release della libreria di giochi Jetpack
in Google Maven.
Configurare la build
GameTextInput viene distribuito come archivio Android (AAR). Questo AAR contiene le classi Java e
il codice sorgente C, che implementa le funzionalità native di GameTextInput. Devi
includere questi file sorgente nel processo di build tramite
Prefab,
che espone le librerie native e il codice sorgente al tuo progetto CMake o alla build NDK.
Segui le istruzioni riportate nella pagina Jetpack Android Games per aggiungere la dipendenza della libreria
GameTextInputal filebuild.gradledel tuo gioco. Tieni presente che se le tue applicazioni utilizzano GameActivity, non possono utilizzare la libreriaGameTextInputautonoma.Assicurati che
gradle.propertiescontenga le seguenti righe:# Tell Android Studio we are using AndroidX. android.useAndroidX=true # Use Prefab 1.1.2 or higher, which contains a fix for "header only" libs. android.prefabVersion=1.1.2 # Required only if you're using Android Studio 4.0 (4.1 is recommended). # android.enablePrefab=trueImporta il pacchetto
game-text-inpute aggiungilo al target nel fileCMakeLists.txtdel progetto:find_package(game-text-input REQUIRED CONFIG) ... target_link_libraries(... game-text-input::game-text-input)In uno dei file
.cppdel gioco, aggiungi la seguente riga per includere l'implementazione diGameTextInput:#include <game-text-input/gametextinput.cpp>Nei file di origine che utilizzano l'API C
GameTextInput, includi il file di intestazione:#include <game-text-input/gametextinput.h>Compila ed esegui l'app. Se si verificano errori di CMake, verifica che l'AAR e i file
build.gradlesiano configurati correttamente. Se il file#includenon viene trovato, verifica il file di configurazioneCMakeLists.txt.
Integra la build
Dal thread C già collegato alla JVM o al thread principale dell'app, chiama
GameTextInput_initcon un puntatoreJNIEnv.static GameTextInput* gameTextInput = nullptr; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_onCreated(JNIEnv* env, jobject this) { { if(!gameTextInput) gameTextInput = GameTextInput_init(env); ... }Crea una classe Java
InputEnabledTextViewcon accesso aInputConnection.public class InputEnabledTextView extends View implements Listener { public InputConnection mInputConnection; public InputEnabledTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public InputEnabledTextView(Context context) { super(context); } public void createInputConnection(int inputType) { EditorInfo editorInfo = new EditorInfo(); editorInfo.inputType = inputType; editorInfo.actionId = IME_ACTION_NONE; editorInfo.imeOptions = IME_FLAG_NO_FULLSCREEN; mInputConnection = new InputConnection(this.getContext(), this, new Settings(editorInfo, true) ).setListener(this); } @Override public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) { if (outAttrs != null) { GameTextInput.copyEditorInfo(mInputConnection.getEditorInfo(), outAttrs); } return mInputConnection; } // Called when the IME input changes. @Override public void stateChanged(State newState, boolean dismissed) { onTextInputEventNative(newState); } @Override public void onImeInsetsChanged(Insets insets) { // handle Inset changes here } private native void onTextInputEventNative(State softKeyboardEvent); }Aggiungi il
InputEnabledTextViewcreato al layout dell'interfaccia utente. Ad esempio, il seguente codice inactivity_main.xmlpuò posizionarlo nella parte inferiore dello schermo:<com.android.example.gametextinputjava.InputEnabledTextView android:id="@+id/input_enabled_text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />Recupera questa nuova classe
InputEnabledTextViewnella tua attività Java. È relativamente semplice quando utilizzi View Binding:public class MainActivity extends AppCompatActivity { ... private ActivityMainBinding binding; private InputEnabledTextView inputEnabledTextView; private native void setInputConnectionNative(InputConnection c); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); inputEnabledTextView = binding.inputEnabledTextView; inputEnabledTextView.createInputConnection(InputType.TYPE_CLASS_TEXT); setInputConnectionNative(inputEnabledTextView.mInputConnection); }Nella tua libreria C, passa
inputConnectionaGameTextInput_setInputConnection. Passa un callback inGameTextInput_setEventCallbackper ricevere una notifica degli eventi come struct di stato CGameTextInputState.extern "C"JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_setInputConnectionNative( JNIEnv *env, jobject this, jobject inputConnection) { GameTextInput_setInputConnection(gameTextInput, inputConnection); GameTextInput_setEventCallback(gameTextInput,[](void *ctx, const GameTexgtInputState *state) { if (!env || !state) return; // process the newly arrived text input from user. __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TheGreateGameTextInput", state->text_UTF8); }, env); }Nella libreria C, chiama
GameTextInput_processEvent, che chiama internamente il callback registrato nel passaggio precedente, affinché la tua app gestisca gli eventi quando lo stato cambia.extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_InputEnabledTextView_onTextInputEventNative( JNIEnv* env, jobject this, jobject soft_keyboard_event) { GameTextInput_processEvent(gameTextInput, soft_keyboard_event); }
Funzioni di utilità
La libreria GameTextInput include funzioni di utilità che consentono di eseguire la conversione tra oggetti di stato Java e struct di stato C. Accedi alla funzionalità per mostrare
e nascondere l'IME tramite le funzioni GameTextInput_showIme
e GameTextInput_hideIme.
Riferimenti
Gli sviluppatori potrebbero trovare utili le seguenti informazioni quando creano app con
GameTextInput:
- App di test GameTextInput
- Utilizzare GameTextInput con GameActivity
- Documento di riferimento GameTextInput
- Codice sorgente di GameTextInput
Feedback
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