সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
একটি উইন্ডোজ কম্পিউটারে অ্যান্ড্রয়েড গেম ডেভেলপমেন্ট এক্সটেনশন সেট আপ করুন এবং একটি অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস বা এমুলেটরে একটি নমুনা ভিজ্যুয়াল স্টুডিও সি++ প্রকল্প চালান।
পূর্বশর্ত
এক্সটেনশন ইনস্টল করার জন্য আপনার উইন্ডোজ কম্পিউটার প্রস্তুত করতে এই বিভাগে পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর সমর্থিত সংস্করণগুলির একটি ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন:
AGDE 23.1.82 বা তার চেয়ে নতুনের জন্য JDK 17 ডাউনলোড এবং ইনস্টল করুন, অথবা AGDE 22.2.71 পর্যন্ত JDK 11 , এবং আপনার JAVA_HOME পরিবেশ পরিবর্তনশীল সেট করুন।
এক্সটেনশন ইনস্টল করুন
অ্যান্ড্রয়েড গেম ডেভেলপমেন্ট এক্সটেনশন ডাউনলোড এবং ইনস্টল করতে এই বিভাগে পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর সমস্ত দৃষ্টান্ত বন্ধ করুন।
ডাউনলোড পৃষ্ঠা থেকে সর্বশেষ এক্সটেনশন ইনস্টলার এবং নমুনাগুলি ডাউনলোড করুন৷
আপনার ডাউনলোড অবস্থান থেকে, ইনস্টলার ডাবল ক্লিক করুন. ইনস্টলারটি সম্পূর্ণ হতে কয়েক মিনিট সময় নেয়।
আপনার যদি ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর একাধিক সংস্করণ ইনস্টল করা থাকে তবে আপনি যে সংস্করণগুলির জন্য এক্সটেনশনটি ইনস্টল করতে চান তা নির্বাচন করুন।
ইনস্টলেশন সম্পূর্ণ করতে সমাপ্ত ক্লিক করুন.
Android SDK এবং NDK ইনস্টল করুন
আপনি Android স্টুডিও বা Android গেম ডেভেলপমেন্ট এক্সটেনশনের সাথে Android SDK এবং Android Native Development Kit (NDK) ইনস্টল করতে পারেন। এক্সটেনশন থেকে SDK এবং NDK ইনস্টল করতে, SDK ম্যানেজার ব্যবহার করুন, যা ভিজ্যুয়াল স্টুডিওর এক্সটেনশন টুলবারে অবস্থিত।
NDK ইনস্টল করার সময়, NDK (পাশাপাশি) চেকবক্স ব্যবহার করতে ভুলবেন না যাতে এক্সটেনশন এটি সনাক্ত করতে পারে। আপনাকে অবশ্যই একটি NDK সংস্করণ ইনস্টল করতে হবে যা এক্সটেনশন দ্বারা সমর্থিত ( NDK সংশোধন ইতিহাস দেখুন)।
ডিফল্টের চেয়ে ভিন্ন অবস্থানে SDK ইনস্টল করতে, আপনার কম্পিউটারে ANDROID_SDK_ROOT পরিবেশ পরিবর্তনশীল সেট করুন:
নিশ্চিত করুন যে নমুনা প্রকল্পে Android SDK এবং NDK বৈশিষ্ট্যগুলি কনফিগার করা আছে:
চিত্র 1. অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম বৈশিষ্ট্য
সলিউশন এক্সপ্লোরারে , প্রজেক্টে ডান-ক্লিক করুন এবং বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করুন।
সাধারণ বৈশিষ্ট্য ট্যাব নির্বাচন করুন এবং Android এর জন্য প্ল্যাটফর্ম বৈশিষ্ট্য খুঁজুন।
অ্যান্ড্রয়েড প্যাকেজিং বৈশিষ্ট্য ট্যাব নির্বাচন করুন।
চিত্র 2. অ্যান্ড্রয়েড প্যাকেজিং বৈশিষ্ট্য
আপনি এই ট্যাব থেকে আউটপুট APK নাম এবং ডিরেক্টরি পরিবর্তন করতে পারেন। মনে রাখবেন যে কিছু Android কনফিগারেশন বৈশিষ্ট্য সম্পত্তি পৃষ্ঠাগুলিতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং Gradle-এ পাস করা হয়েছে৷ উদাহরণস্বরূপ, APK নামের প্রপার্টি MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME এই নামটি অ্যাপ build.gradle ফাইলে পাস করে।
এমুলেটর সেট আপ করুন
ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে এক্সটেনশন টুলবার থেকে AVD ম্যানেজার শুরু করুন। একটি ভার্চুয়াল ডিভাইস কনফিগার করুন এবং তারপরে এটি অ্যান্ড্রয়েড এমুলেটরে চালান ।
অ্যান্ড্রয়েড ভার্চুয়াল ডিভাইস ম্যানেজারে, ভার্চুয়াল ডিভাইস তৈরি করুন ক্লিক করুন।
একটি ডিভাইস সংজ্ঞা চয়ন করুন (উদাহরণস্বরূপ, Pixel 2)।
একটি সিস্টেম ইমেজ নির্বাচন করুন. আপনার একটি x86_64 ABI নির্বাচন করা উচিত কারণ এই আর্কিটেকচারটি এমুলেটরে দ্রুত কাজ করে।
কনফিগারেশন যাচাই করুন এবং Finish এ ক্লিক করুন।
রানে ক্লিক করে ভার্চুয়াল ডিভাইসটি শুরু করুন অ্যান্ড্রয়েড ভার্চুয়াল ডিভাইস ম্যানেজারে বোতাম।
ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে, ভার্চুয়াল ডিভাইসটি স্টার্ট ডিবাগিং টুলবার বোতামের পাশে উপস্থিত হওয়া উচিত। ডিভাইসে নমুনা অ্যাপ চালু করতে স্টার্ট ডিবাগিং এ ক্লিক করুন। ডিবাগার অ্যাপে সংযুক্ত হতে কয়েক মুহূর্ত সময় লাগতে পারে। আপনি যদি Teapot নমুনাটি চালাচ্ছেন, তাহলে আপনি আপনার মাউস কার্সারটি টেনে টেনে টিপটটি ঘোরাতে পারেন।
চিত্র 3 । টিপট নমুনা একটি অ্যান্ড্রয়েড এমুলেটরে চলছে
ডিভাইস সেট আপ করুন
একটি শারীরিক Android ডিভাইসে নমুনা চালানোর জন্য, আপনাকে প্রকল্পে একটি নতুন Android প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে হতে পারে। এই প্ল্যাটফর্মটি অবশ্যই ডিভাইসের আর্কিটেকচারের সাথে মেলে। একটি নতুন প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে, ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে নিম্নলিখিতগুলি করুন:
বিল্ড > কনফিগারেশন ম্যানেজার নির্বাচন করুন।
সক্রিয় সমাধান প্ল্যাটফর্মের অধীনে, <নতুন> নির্বাচন করুন।
নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি টাইপ করুন:
Android-armeabi-v7a
Android-arm64-v8a
Android-x86
Android-x86_64
কপি সেটিংস থেকে বক্সে, অন্য একটি বিদ্যমান অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম নির্বাচন করুন (অথবা আপনার যদি এখনও কোনো অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্ম না থাকে)। নিশ্চিত করুন যে আপনি নতুন প্রকল্প প্ল্যাটফর্ম তৈরি করুন সক্ষম করেছেন।
একটি USB কেবল ব্যবহার করে আপনার কম্পিউটারে একটি Android ডিভাইস সংযুক্ত করুন৷ ডিভাইসের ধরনটি স্টার্ট ডিবাগিং টুলবার বোতামের পাশে দেখানো উচিত।
USB কেবলটি ডিভাইস থেকে কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত থাকে।
USB তারের একটি ডেটা সংযোগ সমর্থন করে (এবং শুধুমাত্র শক্তি নয়)।
ডিভাইসে নমুনা অ্যাপ চালু করতে স্টার্ট ডিবাগিং টুলবার বোতামে ক্লিক করুন। ডিবাগার অ্যাপে সংযুক্ত হতে কয়েক মুহূর্ত সময় লাগতে পারে। এটি সংযুক্ত হয়ে গেলে, আপনি আপনার ডিভাইসে অ্যাপটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারবেন।
FAQ
নিচে Android গেম ডেভেলপমেন্ট এক্সটেনশন সম্পর্কে প্রায়শই জিজ্ঞাসিত কিছু প্রশ্ন রয়েছে।
প্লাগইনটির লগগুলি কোথায় অবস্থিত?
আপনি অ্যান্ড্রয়েড গেম ডেভেলপমেন্ট এক্সটেনশন টুলবারে ওপেন লগ আইকন ব্যবহার করে প্লাগইনটির জন্য লগ ফাইল খুলতে পারেন।
প্লাগইন কি পরিবেশ ভেরিয়েবল ব্যবহার করে?
প্লাগইন নিম্নলিখিত পরিবেশ ভেরিয়েবল ব্যবহার করে:
ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_HOME
TEMP
GOOGLE_ANDROID_LOG_DIR
এরপর কি
এক্সটেনশনের সাথে আপনার নিজস্ব প্রকল্প ব্যবহার করতে, আপনাকে অবশ্যই এটিকে প্রজেক্ট কনফিগারেশন গাইড অনুযায়ী কনফিগার করতে হবে।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Quickstart\n\nSet up the Android Game Development Extension on a Windows computer and run a sample Visual\nStudio C++ project on an Android device or emulator.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nFollow the steps in this section to prepare your Windows computer for\ninstallation of the extension:\n\n1. Download and install one of the supported versions of Visual Studio:\n\n - [Visual Studio 2017 Version 15.4.0 (October 9th, 2017) or higher](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/update-visual-studio?view=vs-2017).\n - [Visual Studio 2019 Version 16.0.0 or higher](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/update-visual-studio?view=vs-2019).\n - [Visual Studio 2022 Version 17.0.0 or higher](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/update-visual-studio?view=vs-2022).\n2. [Download and install .NET Core SDK 2.2](https://dotnet.microsoft.com/download/thank-you/dotnet-sdk-2.2.107-windows-x64-installer).\n\n3. [Android Studio 3.5 or higher](/studio) is optional, but can be used\n instead of the Android Game Development Extension to install the\n [Android SDK and NDK](#install-sdk-ndk).\n\n4. Download and install [JDK 17](https://jdk.java.net/archive/) for AGDE\n 23.1.82 or newer, or [JDK 11](https://jdk.java.net/archive/) for up to AGDE\n 22.2.71, and set your `JAVA_HOME` environment variable.\n\nInstall the extension\n---------------------\n\nFollow the steps in this section to download and install the\nAndroid Game Development Extension:\n\n1. Close all instances of Visual Studio.\n\n2. Download the latest extension installer and samples from the\n [Downloads](/games/agde#downloads) page.\n\n3. From your download location, double-click the installer. The installer takes\n several minutes to complete.\n\n4. If you have more than one version of Visual Studio installed, select the\n versions that you would like the extension to be installed for.\n\n5. Click **Finish** to complete the installation.\n\nInstall the Android SDK and NDK\n-------------------------------\n\nYou can install the Android SDK and the Android\n[Native Development Kit (NDK)](/studio/projects/install-ndk#specific-version)\nwith Android Studio or the Android Game Development Extension. To install the SDK and NDK from\nthe extension, use the **SDK Manager**, which is located in the\nextension toolbar of Visual Studio.\n\nWhen installing the NDK, make sure to use the **NDK (Side by side)** checkbox so\nthat the extension can locate it. You must install an NDK version\nthat is supported by the extension\n(see [NDK revision history](/ndk/downloads/revision_history)).\n\nTo install the SDK to a different location than the default, set the\n`ANDROID_SDK_ROOT` environment variable on your computer:\n\n1. Ensure that Visual Studio is closed.\n2. In Windows Search, search for `Environment Variables`.\n3. Select **Edit the system environment variables**.\n4. Click **Environment Variables**.\n5. Under **User Variables** , click **New**.\n6. In the **Variable Name** box, type `ANDROID_SDK_ROOT`.\n7. In the **Variable Value** box, enter the path to the Android SDK.\n8. Reboot your computer.\n\nThe location of the SDK cannot be modified using the SDK Manager window as this\nenvironment variable is the only source-of-truth for the SDK location.\n\nRun the sample\n--------------\n\nFollow the steps in this section to run a provided sample on an\nemulator and then on a physical Android device.\n\n### Configure the platform\n\n1. Unzip the samples zip file into a directory of your choice. The following\n samples are included:\n\n - endless-tunnel\n - HelloJNI\n - Teapot\n2. Start Visual Studio if it is not already running.\n\n3. Open the samples directory. Select **File \\\u003e Open \\\u003e Project/Solution** and\n navigate to the `.sln` file.\n\n4. Select an Android platform:\n\n 1. Select **Build \\\u003e Configuration Manager**.\n 2. Under **Active solution platform** , select **Android-x86_64**.\n\n Android platforms are already configured in the samples (see [add\n more Android platforms](#add-platform) for adding platforms).\n | **Note:** Typical emulator images use x86 or x86_64 ABIs.\n5. Make sure the sample project has the Android SDK and NDK properties\n configured:\n\n **Figure\n 1.** Android platform properties\n - In the **Solution Explorer** , right-click the project and select\n **Properties**.\n\n - Select the **General** properties tab and find the **Platform**\n properties for Android.\n\n | **Note:** Make sure you select an NDK that is installed.\n6. Select the **Android Packaging** properties tab.\n\n **Figure\n 2.** Android packaging properties\n\n You can change the output APK name and directory from this tab. Note that\n some of the Android configuration properties are defined in the property\n pages and are passed to Gradle. For example, the APK name property\n `MSBUILD_ANDROID_OUTPUT_APK_NAME` passes this name to the app `build.gradle`\n file.\n\n### Set up the emulator\n\n1. Start AVD Manager from the extension toolbar in Visual Studio.\n Configure a virtual device and then\n [run it in the Android emulator](/studio/run/emulator).\n\n 1. In the Android Virtual Device Manager, click **Create Virtual Device**.\n 2. Choose a device definition (for example, Pixel 2).\n 3. Select a system image. You should select an x86_64 ABI because this architecture performs faster in the emulator.\n 4. Verify the configuration and click **Finish**.\n2. Start the virtual device by clicking the **Run**\n button in the Android\n Virtual Device Manager.\n\n3. In Visual Studio, the virtual device should appear next to the\n **Start Debugging** toolbar button. Click **Start Debugging** to launch the\n sample app on the device. It may take a few moments for the debugger\n to attach to the app. If you are running the Teapot sample, you can rotate\n the teapot by dragging your mouse cursor across it.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n\n **Figure\n 3**. Teapot sample running on an Android emulator\n\n### Set up the device\n\n1. To run the sample on a physical Android device, you may need to create a\n new Android platform in the project. This platform must match the architecture\n of the device. To create a new platform, do the following in Visual Studio:\n\n 1. Select **Build \\\u003e Configuration Manager**.\n 2. Under **Active solution platform** , select **\\\u003cNew\\\u003e**.\n 3. Type one of the following for the new platform:\n\n - **Android-armeabi-v7a**\n - **Android-arm64-v8a**\n - **Android-x86**\n - **Android-x86_64**\n 4. In the **Copy settings from** box, select another existing Android\n platform (or **None** if you do not have any Android platforms yet).\n Make sure you enabled **Create new project platforms**.\n\n2. Connect an Android device to your computer using a USB cable. The device\n type should be shown next to the **Start Debugging** toolbar button.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n\n **Figure\n 4** . Connected Android device shown next to the **Start Debugging** toolbar button\n\n If the device is not shown, check the following:\n - The platform selection matches the ABI of your device.\n - [Developer options and USB debugging](/studio/debug/dev-options) are enabled on the device.\n - The USB cable is connected from the device to the computer.\n - The USB cable supports a data connection (and not just power).\n3. Click the **Start Debugging** toolbar button to launch the sample app on the\n device. It may take a few moments for the debugger to attach to the app.\n Once it is attached, you can interact with the app on your device.\n\nFAQ\n---\n\nThe following are some frequently asked questions about the Android Game Development Extension.\n\n### Where are the logs for the plugin located?\n\nYou can open the log file for the plugin using the **Open Logs** icon in the\n**Android Game Development Extension** toolbar.\n\n### What environment variables does the plugin use?\n\nThe plugin uses the following environment variables:\n\n- `ANDROID_SDK_ROOT`\n- `ANDROID_SDK_HOME`\n- `TEMP`\n- `GOOGLE_ANDROID_LOG_DIR`\n\nWhat's next\n-----------\n\nTo use your own project with the extension, you must configure it according to\nthe [project configuration](/games/agde/adapt-existing-project) guide."]]