חלונית גיאומטריה

סקירה כללית של חלונית הגיאומטריה

בחלונית הגיאומטריה מוצגת רשת שעברה טרנספורמציה מראש של קריאת הציור שנבחרה. אתם יכולים להשתמש בעכבר או במשטח המגע כדי לסובב את המודל ולהגדיל או להקטין את התצוגה.

בטבלה הבאה מתוארות הפעולות שאפשר לבצע באמצעות הלחצנים בסרגל הכלים:

לחצן תיאור דוגמה
Y-up Z-up לוחצים על הלחצן כדי לעבור בין ציר Y למעלה לבין ציר Z למעלה. ב-OpenGL ES, ברירת המחדל היא ציר ה-Y שמצביע כלפי מעלה, ציר ה-X אופקי וציר ה-Z כעומק.
ליפוף בכיוון השעון ליפוף נגד כיוון השעון כדי לראות משולשים שפונים קדימה לעומת משולשים שפונים אחורה, אפשר לעבור בין כיוון השעון לבין כיוון הפוך לשעון.
מוצל הצגת הגיאומטריה כפוליגונים מוצללים.
Wireframe הצגת הגיאומטריה כשרטוט קווי.
ענן נקודות הצגת הגיאומטריה כנקודות נתונים של קודקודים.
הנורמלים שנקבעו על ידי כותב הדף בוחרים בלחצן הזה כדי להציג נורמלים חלקים כמו שצוין בקוד. הלחצן לא זמין אם לא יצרתם נורמלים ברשת.
Faceted Normals לוחצים על הלחצן הזה כדי לראות את הגיאומטריה המוארת בלי להשתמש בנורמלים חלקים. הוא מעבד את הגיאומטריה כאילו כל מצולע היה שטוח במקום חלק, באמצעות נורמלים של פאות מחושבות.
הסרת פאות אחוריות מושבתת האפשרות 'הסרת פאות אחוריות' מופעלת לוחצים על הכפתור הזה כדי להפעיל או להשבית את הסרת הפאות האחוריות, שכשמופעלת מסתירה מצולעים שמפנים הרחק מהמצלמה.
Lit לוחצים על הכפתור הזה כדי להציג את הרשת עם אור פשוט מכיוון מסוים.
מונוטוני לוחצים על הלחצן הזה כדי להציג את הרשת רק עם תאורה בסביבה.
רגיל לוחצים על הכפתור הזה כדי לראות את הנורמלים. הצבע האדום מציין ערך חיובי בציר ה-X, הצבע הירוק מציין ערך חיובי בציר ה-Y והצבע הכחול מציין ערך חיובי בציר ה-Z.