Oboe এর জন্য আপনার বিল্ড সেটিংস আপডেট করুন

আপনার প্রকল্পে Oboe লাইব্রেরি অন্তর্ভুক্ত করার দুটি উপায় আছে।

Gradle এবং CMake এর সাথে Oboe সংহত করুন

এই নির্দেশাবলী Android Gradle প্লাগইন সংস্করণ 4.1.0 বা উচ্চতর CMake-এর সাথে স্থানীয় নির্ভরতা ব্যবহার করে ব্যবহার করা প্রকল্পগুলির জন্য।

যদি আপনার প্রজেক্ট হয় Android Gradle প্লাগইন সংস্করণ 4.0 বা ndk-build ব্যবহার করে CMake এর পরিবর্তে, প্রক্রিয়াটি কিছুটা আলাদা। নেটিভ নির্ভরতা ব্যবহার করা দেখুন।

build.gradle আপডেট করুন

Android Gradle প্লাগইন সংস্করণ 4.1.0 বা উচ্চতর ব্যবহার করার সময় আপনার অ্যাপে Oboe যোগ করতে, আপনার অ্যাপের build.gradle ফাইলে নিম্নলিখিত সংযোজন করুন।

  1. dependencies বিভাগে oboe নির্ভরতা যোগ করুন। প্রয়োজনে, Oboe এর সর্বশেষ স্থিতিশীল সংস্করণ দিয়ে 1.5.0 প্রতিস্থাপন করুন:

    dependencies {
        implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0'
    }
    
  2. buildFeatures বিভাগে prefab বিকল্পটি সক্ষম করুন।

    android {
        buildFeatures {
            prefab true
        }
    }
    
  3. শেয়ার করা STL ব্যবহার করতে আপনার অ্যাপ কনফিগার করুন:

    android {
        defaultConfig {
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
                }
            }
        }
    }
    

CMakeLists.txt আপডেট করুন

Oboe যোগ করার জন্য আপনার অ্যাপের CMakeLists.txt ফাইলে দুটি সংযোজন প্রয়োজন।

  1. নিম্নলিখিত find_package কমান্ড যোগ করুন:

    find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
    
  2. আপনার প্রধান এক্সিকিউটেবলের সাথে যুক্ত target_link_libraries কমান্ডে পাস করা লাইব্রেরির তালিকায় oboe::oboe যোগ করুন।

Android গেম SDK-এর সাথে একীভূত করুন

  1. লাইব্রেরি ডাউনলোড করুন এবং আপনার সোর্স কন্ট্রোল সিস্টেমে চেক করুন।

  2. আপনার প্রকল্পের বিল্ড সেটিংসে নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলি করুন৷

স্ট্যাটিক লাইব্রেরি

আপনি যখন অ্যান্ড্রয়েড গেম SDK-এর সাথে একীভূত হন, তখন আপনি প্রদত্ত ABI, API স্তর, NDK এবং STL সংমিশ্রণের জন্য সংকলিত Oboe লাইব্রেরির একটি সংস্করণের সাথে স্থিরভাবে লিঙ্ক করেন:

  1. আপনার কম্পাইলারটিতে gamesdk/include যোগ করুন পাথ অন্তর্ভুক্ত করুন।
  2. আপনার লিঙ্কার লাইব্রেরি পাথগুলিতে নিম্নলিখিত ফর্মের একটি পথ যোগ করুন:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    উদাহরণস্বরূপ: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_Release

  3. আপনার লিঙ্কার কমান্ডে -loboe_static যোগ করুন।

আপনাকে liboboe.so ভাগ করা লাইব্রেরি বান্ডিল করার দরকার নেই, যার মানে স্ট্যাটিক লিঙ্কিং আপনাকে অনেক ছোট কোড ফুটপ্রিন্ট দেয়।

শেয়ার্ড লাইব্রেরি

যদি একটি স্ট্যাটিক লাইব্রেরির জন্য প্রয়োজনীয় ABI, API স্তর, NDK এবং STL সমন্বয় আপনার সেটিংসের জন্য উপলব্ধ না হয়, তাহলে আপনি পরিবর্তে শেয়ার করা লাইব্রেরির সাথে লিঙ্ক করতে পারেন:

  1. আপনার কম্পাইলার আপডেট করার জন্য পূর্ববর্তী বিভাগ থেকে (স্ট্যাটিক লাইব্রেরি সম্পর্কে) পদক্ষেপ 1 এবং 2 অনুসরণ করুন পাথ অন্তর্ভুক্ত করুন এবং উপযুক্ত হেডার ফাইল ব্যবহার করুন।

  2. আপনার লিঙ্কার লাইব্রেরি পাথগুলিতে নিম্নলিখিত ফর্মের একটি পথ যোগ করুন:

    gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe

  3. Add -loboe -lOpenSLES to your linker command.

Using CMake (static library only)

If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake, which performs final checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you can use to link the library.

To use the gamesdk.cmake utility:

  1. Include this file in your CMakeLists.txt:

    // Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk
    // or C:\Android\gamesdk.
    include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
    
  2. add_gamesdk_target ফাংশনটি গেমসডিকে ধারণকারী ফোল্ডারের সাথে কল করুন:

    // Use a relative or absolute path.
    add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
    
  3. আপনার নেটিভ লাইব্রেরির জন্য আপনার target_link_libraries , একটি নির্ভরতা হিসাবে oboe যোগ করুন:

    // The casing of OpenSLES is important.
    target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...) 
    

CMake এর উন্নত ব্যবহারের জন্য, gamesdk.cmake সোর্স ফাইলটি দেখুন।

পরবর্তী পদক্ষেপ: Oboe ব্যবহার করে

Oboe এর সাথে অডিও চালাতে বা রেকর্ড করতে, এক বা একাধিক অডিও স্ট্রীম তৈরি এবং সক্রিয় করুন এবং আপনার অডিও ইনপুট/আউটপুট ডিভাইস এবং আপনার অ্যাপের মধ্যে অডিও বিনিময় করতে কলব্যাক ব্যবহার করুন। Oboe ব্যবহার করা দেখুন।