La libreria Game Controller gestisce un database interno di dispositivi di controllo, che viene utilizzato per configurare i pulsanti, il layout dell'asse di movimento, la mappatura per i controller riconosciuti e una mappatura predefinita per i controller non riconosciuti. Il database include molti controller popolari, ma potrebbe non includere tutti i dispositivi pertinenti a un determinato gioco. La libreria Game Controller supporta la personalizzazione con funzioni che possono:
- Recupera il database di mapping corrente.
- Aggiungi voci al database esistente.
- Sostituisci le voci di database esistenti.
- Sostituisci l'intero database attuale con uno nuovo.
Identificare un dispositivo
I dispositivi di controllo sono identificati dai valori productId
e vendorId
.
Ogni dispositivo di controllo riconosciuto ha almeno una voce nel database con un productId
e un vendorId
corrispondenti. La struttura di mapping del controller include campi che specificano un intervallo API Android minimo e massimo qualificante per la voce. Nel database possono esistere più voci con lo stesso productId
e vendorId
, purché abbiano intervalli API minimi e massimi univoci.
Leggere i dati di rimappatura attuali
Utilizza la funzione Paddleboat_getControllerRemapTableData
per
recuperare i dati di rimappatura attuali.
int32_t Paddleboat_getControllerRemapTableData(
const int32_t destRemapTableEntryCount,
Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Paddleboat_getControllerRemapTableData
restituisce il numero totale di voci di rimappatura
presenti nel database interno.
Parametro | Descrizione |
---|---|
destRemapTableEntryCount
|
La dimensione dell'array di
Paddleboat_Controller_Mapping_Data elementi
passati nel parametro mappingData . |
mappingData
|
Un puntatore a un array di
elementi Paddleboat_Controller_Mapping_Data . |
Se destRemapTableEntryCount
è inferiore al numero totale di voci di rimappatura,
in mappingData
viene copiato solo il numero di voci specificato da destRemapTableEntryCount
.
Aggiungere o sostituire i dati di rimappatura
Utilizza la funzione Paddleboat_addControllerRemapData
per aggiungere
voci di rimappatura o sostituire il database di rimappatura corrente.
void Paddleboat_addControllerRemapData(
const Paddleboat_Remap_Addition_Mode addMode,
const int32_t remapTableEntryCount,
const Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Parametro | Descrizione |
---|---|
addMode
|
Le regole di addizione utilizzate per l'operazione.
I valori validi sono
PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT o
PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL |
remapTableEntryCount
|
La dimensione dell'array di
Paddleboat_Controller_Mapping_Data elementi
passati nel parametro mappingData . |
mappingData
|
Un puntatore a un array di
elementi Paddleboat_Controller_Mapping_Data . |
Modalità di addizione
Se PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL
è specificato in addMode
, il
database esistente viene eliminato e sostituito con i contenuti del nuovo array.
Se PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT
è specificato in addMode
, i seguenti
criteri vengono applicati a ogni elemento dell'array passato in mappingData
:
- Se un
Paddleboat_getControllerRemapTableData
è univoco (in altre parole, ilvendorId
e ilproductId
non esistono già o esistono ma hanno un intervallominApi
omaxApi
non sovrapposto), la voce viene aggiunta al database interno. - Se
Paddleboat_getControllerRemapTableData
non è univoco (vendorId
eproductId
esistono e si verifica una sovrapposizione diminApi
omaxApi
), sostituisce la voce esistente nel database interno.
La struttura di Paddleboat_Controller_Mapping_Data
è:
typedef struct Paddleboat_Controller_Mapping_Data {
int16_t minimumEffectiveApiLevel; /** Min. API level for this entry */
int16_t maximumEffectiveApiLevel; /** Max. API level, 0 = no max */
int32_t vendorId; /** VendorID of the controller device for this entry */
int32_t productId; /** ProductID of the controller device for this entry */
int32_t flags; /** Flag bits, will be ORed with
* Paddleboat_Controller_Info.controllerFlags */
/** AMOTION_EVENT_AXIS value for the corresponding Paddleboat control axis,
* or PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED if unsupported. */
uint16_t axisMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** Button to set on positive or negative axis value,
* PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED if none. */
uint8_t axisPositiveButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
uint8_t axisNegativeButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** AKEYCODE_ value corresponding with the corresponding Paddleboat button.
* PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED if unsupported. */
uint16_t buttonMapping[PADDLEBOAT_BUTTON_COUNT];
} Paddleboat_Controller_Mapping_Data;
Esempio di mappatura
Di seguito è riportato un Paddleboat_Controller_Mapping_Data
compilato per
descrivere un controller Google Stadia:
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP 0
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT 1
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN 2
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT 3
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2 9
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2 12
static const Paddleboat_Controller_Mapping_Data stadia_controller_map[] = {
16, 0, 0x18d1, 0x9400, PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD,
{
/* LX */ AMOTION_EVENT_AXIS_X,
/* LY */ AMOTION_EVENT_AXIS_Y,
/* RX */ AMOTION_EVENT_AXIS_Z,
/* RY */ AMOTION_EVENT_AXIS_RZ,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* L2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* R2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_GAS,
/* HX */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_X,
/* HY */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_Y,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP,
},
{
/* UP */ AKEYCODE_DPAD_UP,
/* LEFT */ AKEYCODE_DPAD_LEFT,
/* DOWN */ AKEYCODE_DPAD_DOWN,
/* RIGHT */ AKEYCODE_DPAD_RIGHT,
/* A */ AKEYCODE_BUTTON_A,
/* B */ AKEYCODE_BUTTON_B,
/* X */ AKEYCODE_BUTTON_X,
/* Y */ AKEYCODE_BUTTON_Y,
/* L1 */ AKEYCODE_BUTTON_L1,
/* L2 */ AKEYCODE_BUTTON_L2,
/* L3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBL,
/* R1 */ AKEYCODE_BUTTON_R1,
/* R2 */ AKEYCODE_BUTTON_R2,
/* R3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBR,
/* SELECT */ AKEYCODE_BUTTON_SELECT,
/* START */ AKEYCODE_BUTTON_START,
/* SYSTEM */ AKEYCODE_BUTTON_MODE,
/* TOUCHP */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX1 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX2 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX3 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX4 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED
}
};