Emulator dla programistów Gier Google Play na PC to emulator dla programistów, Gry Google Play na PC. W przeciwieństwie do odtwarzacza, możesz zainstalować na debugowanie własnych pakietów. Możesz też symulować różne konfiguracje odtwarzaczy. takie jak format obrazu, emulacja myszy czy backend graficzny, Sprawdź, czy gra działa zgodnie z oczekiwaniami na różnych komputerach konfiguracji.
Uruchamianie emulatora
Po zainstalowaniu będzie dostępny „Emulator dla deweloperów Gier Google Play”. rozpocznij i skrót na pulpicie, który pozwala uruchomić emulator. Emulator pozostaną na pasku zadań po zamknięciu okna.
Zaloguj się
Prośba o zalogowanie się na konto Google pojawia się przy pierwszym uruchomieniu za pomocą emulatora. Używaj tych samych danych logowania, których zamierzasz używać na potrzeby programowania.
Aby się wylogować, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę na pasku zadań i wybierz opcję Programista Opcje, a następnie kliknij Wymuś wylogowanie. Gdy to zrobisz, emulator natychmiast się uruchomi i poprosi o ponowne zalogowanie.
Nawigacja
Po uruchomieniu telefonu zobaczysz typowy ekran główny Androida. Lewa mysz a kliknięcia przekładają się bezpośrednio na dotknięcia palcami, tak jak w trybie emulacji myszy. Gry pobrane lokalnie na potrzeby programowania pojawiają się na liście aplikacji. Możesz kliknij i przeciągnij w górę po pulpicie (emulacja przesunięcia w górę po telefon lub tablet).
Oprócz tłumaczenia za pomocą myszy Emulator dla deweloperów Gier Google Play na PC zapewnia skróty klawiszowe poprawiające nawigację:
Ctrl + H : naciśnij przycisk ekranu głównegoCtrl + B : naciśnij przycisk WsteczF11 lubAlt + Enter : przełączanie między pełnym ekranem a trybem pełnoekranowym tryb oknaShift + Tab : otwórz nakładkę „Gry Google Play na PC”, w tym bieżące mapowania kluczy na potrzeby pakietu danych wejściowych
Instaluję grę
Emulator dla deweloperów Gier Google Play na PC używa Android Debug Bridge (adb) do i instalować pakiety.
zgodność adb
Aktualne wersje pakietu adb
są zgodne z emulatorem dla deweloperów Gier Google Play na PC.
Dodatkowo zgodna wersja jest instalowana w C:\Program
Files\Google\Play Games Developer Emulator\current\emulator
podczas instalacji
za pomocą emulatora.
Aby wykonać te instrukcje, plik adb powinien być dostępny w $PATH
. Dostępne opcje
sprawdź, czy usługa adb
jest prawidłowo skonfigurowana za pomocą polecenia adb devices
adb devices
List of devices attached
localhost:6520 device
Zainstaluj grę
- Uruchom
Google Play Games for PC Emulator
Wpisz
adb devices
w wierszu poleceń. Zobaczysz, że:adb devices List of devices attached localhost:6520 device
Rozwiązywanie problemów:
- Jeśli pojawi się błąd, sprawdź, czy wykonujesz czynności opisane na stronie Ab .
- Jeśli nie widzisz urządzenia, spróbuj połączyć się ponownie przez port
6520
:
adb connect localhost:6520
Wpisz
adb install path\to\your\game.apk
, by zainstalować grę. Jeśli wygenerował pakiet Android App Bundle (aab), zapoznaj się z instrukcjami bundletool, a w zamian używajbundletool install-apks
.Uruchom grę na 2 sposoby:
- Wpisz
adb shell monkey -p your.package.name 1
, aby uruchomić grę, zastępującyour.package.name
nazwą pakietu gry. - W emulatorze dla deweloperów Gier Google Play na PC kliknij ikonę, aby uruchomić grę. Podobnie jak na telefonie z Androidem, musisz „przesunąć palcem w górę”. w domu ekranu, aby zobaczyć listę zainstalowanych gier.
- Wpisz
Debugowanie gry
Użyj narzędzia Android Debug Bridge (adb), aby przeprowadzić debugowanie tak samo jak w przypadku każdej innej gry.
Emulator wyświetla się jako urządzenie połączone przez localhost:6520
.
adb logcat
działa zgodnie z oczekiwaniami, podobnie jak narzędzia, które pomagają precyzować i filtrować
dane wyjściowe logcat – w tym Android Studio.
Dostęp do dzienników możesz uzyskać nie tylko w adb
, ale też w
%LOCALAPPDATA%\Google\Play Games Developer Emulator\Logs
. Większość
przydatny tutaj jest AndroidSerial.log
, który reprezentuje wszystko adb logcat
echo od momentu uruchomienia emulatora.
Ustawienia programisty
Emulator dla deweloperów Gier Google Play na PC koncentruje się na wydajności programistów, a nie na niż wrażeniami użytkownika. Oznacza to, że masz niezakłócony dostęp do systemu Android, w tym standardowego Menu z aplikacjami zamiast Gry Google Play na PC i mają kontrolę nad funkcjami, które są w innych przypadkach automatycznie włączane i wyłączane dla odtwarzaczy.
Testowanie wprowadzania myszy
W trakcie tworzenia aplikacji Emulator dla programistów Gier Google Play na PC domyślnie ustawia tryb dotykowy do emulacji, a nie do bezpośredniego wprowadzania danych za pomocą myszy. Możesz włączyć funkcję bezpośredniego myszy kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę na pasku zadań i wybierz Opcje programisty. i tryb PC (KiwiMouse).
Gry Google Play na PC mają 2 tryby myszy: emulowany tryb tłumaczenia, za pomocą pojedynczych kliknięć i przejścia w „tryb PC”. który pozwala grom obsługiwać natywnie wykonywać działania związane z myszą i przechwytywać wskaźnik. Szczegółowe informacje o ruchu myszy w Grach Google Play na PC znajdziesz w artykule Konfigurowanie wprowadzania myszy.
W kliencie odtwarzacza emulacja jest wyłączona przez dodanie tego pliku do pliku manifestu:
<manifest ...>
<uses-feature
android:name="android.hardware.type.pc"
android:required="false" />
...
</manifest>
Ta flaga funkcji nie ma wpływu w środowisku programistycznym.
Testowanie formatów obrazu
Emulator programisty uruchamia się w formacie obrazu 16:9 – w przeciwieństwie do odtwarzacza klienta, który pobiera współczynnik proporcji z ekranu głównego. Po prawej kliknij ikonę na pasku zadań i wybierz Opcje programisty, a następnie dowolny w sekcji Współczynnik wyświetlania możesz sprawdzić, jak gra wygląda na na ekranach różnych odtwarzaczy.
Preferowana metoda konfigurowania formatu obrazu
jest użycie android:minAspectRatio
i android:maxAspectRatio
.
Przykład:
gra w orientacji pionowej ma format obrazu 9/16
lub 0.5625
, więc warto
Ustaw maksymalny format obrazu na 1
, by gra nie była szerszy niż kwadrat:
<activity android:maxAspectRatio="1">
...
</activity>
Podobnie gra w orientacji poziomej to 16/9
lub około 1.778
, więc być może warto
aby ustawić minimalny współczynnik proporcji 1
, dzięki czemu obraz nie będzie krótszy niż kwadrat:
<activity android:minAspectRatio="1">
...
</activity>
Co testować
Jeśli Twoja gra obsługuje w pliku manifestu tylko tryby portretowe, możesz wybrać opcję 9:16 (Pionowo), aby zobaczyć, jak gracze wyglądają na W przeciwnym razie Sprawdź, czy gra działa przy najszerszym i najwęższym support w pliku manifestu, pamiętając, że 16:9 (domyślna) (lub 9:16 (pionowy), jeśli gra jest tylko pionowa) jest wymagana w przypadku pełny certyfikat.
Testowanie backendów renderowania
Gry Google Play na PC wykorzystują ANGLE jako warstwę zgodności, upewnij się, że wywołania OpenGL ES są prawidłowo obsługiwane przez komputer PC za pomocą zaplecza oprogramowania Direct Direct lub Vulkan, Emulator obsługuje też bezpośrednio Vulkan, chociaż nie w trybie Direct (DirectX). Ta warstwa konwertuje też skompresowane formaty tekstury przeznaczone tylko na urządzenia mobilne na komputery. Klikając prawym przyciskiem myszy ikonę na pasku zadań i wybierając Zastąpienie stosu graficznego, możesz ustawić wartość domyślną systemu lub wymuszania włączania i wyłączania interfejsu vulkan na potrzeby testowania zgodności.
Co testować
Obsługiwane formaty tekstur i kroki wymagane do emulować różne funkcje mobilne na komputerze. Podczas profilowania i optymalizacji warto sprawdzić każdy backend.
Profilowanie gry na PC
Emulator używa tej samej technologii co klient konsumenta, odpowiednie środowisko do profilowania wydajności.
Perfetto to narzędzie do analizy wydajności na Androidzie. Możesz zbierać aby wyświetlić log czasu Perfetto, wykonaj te czynności:
Rozpocznij log czasu w wierszu poleceń PowerShell za pomocą narzędzia
adb
adb shell perfetto --time 10s gfx wm sched --out /data/misc/perfetto-traces/example.trace
- Flaga
--time
określa czas trwania logu czasu do zebrania.W tym np. ślad wynosi 10 sekund. - Argumenty po fladze
--time
wskazują, które zdarzenia mają być prześledzić. W tym przykładziegfx
oznacza grafikę, zarządzanie oknamiwm
oraz Informacje o harmonogramie procesu wsched
. Są to typowe flagi profilowania gier i dostępne są pełne materiały referencyjne. - Flaga
--out
określa plik wyjściowy, który jest pobierany z w następnym kroku.
- Flaga
Pobieranie logu czasu z hosta
adb pull /data/misc/perfetto-traces/example.trace $HOME/Downloads/example.trace
Otwórz log czasu w interfejsie Perfetto
- Otwórz stronę ui.perfetto.dev.
- W lewym górnym rogu w sekcji Navigation wybierz Otwórz plik śledzenia.
- Otwórz plik
example.trace
pobrany w poprzednim kroku naDownloads/
.
Sprawdź ślad w interfejsie Perfetto. Wskazówki:
- Każdy proces ma własny wiersz, który można rozwinąć, aby wyświetlić wszystkie wątki. co buduje do niego zaufanie. Jeśli profilujesz grę, prawdopodobnie jest to pierwszy proces. .
- Możesz powiększać i pomniejszać, przytrzymując klawisz Ctrl i przewijając pokrętło.
- Gdy używasz zdarzenia
sched
, każdy wątek zawiera wiersz pokazujący, kiedy że wątek jest uruchomiony, jest uruchomiony, uśpiony lub zablokowany. - Po włączeniu zdarzenia takiego jak
gfx
możesz zobaczyć różne i rozmów graficznych przez różne wątki. Możesz wybrać poszczególne „wycinki” do i zobaczyć, ile czasu zajęło ich to, lub przeciągnąć wzdłuż wiersza, powodując (sekcja) zostanie wyświetlony na dole i pokaże, ile wycinków zajęło Ci w wybranym przedziale czasu.
Profilowanie grafiki
Profilowanie grafiki można wykonać za pomocą RenderDoc.
- Ustawianie zmiennej środowiskowej
ANDROID_EMU_RENDERDOC
do niepustego ciągu (np."1"
). Ustaw zmienną środowiskową
TMP
na%USERPROFILE%\AppData\LocalLow
Dzięki temu Renderdoc będzie rozmieszczać pliki dziennika w jakimś miejscu dostępnym w piaskownicy emulatora.Jeśli używasz backendu Vulkan. Wybierz Ustawienia grafiki > Vulkan Instance (Instancja ogólna) i upewnij się, że VKLAYER_RENDERDOC_Capture jest zaznaczony.
Uruchom emulator dla programistów Gier Google Play na PC. Nakładka RenderDoc jest rysowana w do góry, o ile obsługa jest włączona.
Uruchamiaj RenderDoc w dowolnym momencie przed emulatorem dla deweloperów Gier Google Play na PC lub po nim nowych funkcji.
Kliknij Plik > Dołącz do działającej instancji i wybierz crosvm.
Określ zmienne środowiskowe
Aby skrypt Renderdoc działał prawidłowo, musisz dodać lub zmienić zmienne środowiskowe w systemie Windows. Zmienne środowiskowe możesz zmieniać za pomocą interfejsu UI, PowerShell lub cmd.exe.
Korzystanie z interfejsu
- Naciśnij
Win + R , aby otworzyć okno uruchamiania. - Wpisz
sysdm.cpl
, aby otworzyć okno Właściwości systemu. - Wybierz kartę Zaawansowane, jeśli nie jest jeszcze aktywna.
- Kliknij przycisk Zmienne środowiskowe.
Tutaj możesz kliknąć przycisk Nowe, aby utworzyć nowe środowisko. lub wybierz zmienną i kliknij przycisk Edytuj, aby ją edytować.
Używanie PowerShell
W oknie PowerShell wpisz:
$Env:VARIABLE_NAME=VALUE
Zastąp VARIABLE_NAME
i VALUE
wartościami, które chcesz ustawić. Dla:
przykład, aby ustawić z ANDROID_EMU_RENDERDOC
na "1"
typ:
$Env:ANDROID_EMU_RENDERDOC="1"
Użyj cmd.exe
W oknie cmd.exe wpisz:
set VARIABLE_NAME=VALUE
Zastąp VARIABLE_NAME
i VALUE
wartościami, które chcesz ustawić. Dla:
przykład, aby ustawić z ANDROID_EMU_RENDERDOC
na "1"
typ:
set ANDROID_EMU_RENDERDOC="1"
Wskazówki dotyczące Androida 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszego
Gry Google Play na PC zostały zaktualizowane o najnowsze wersje Androida. Oto ze wskazówkami na temat pracy z najnowszą wersją Androida.
Dbaj o aktualność narzędzi
Android Studio instaluje wersję adb zgodną z programistą
emulator; ale niektóre silniki gier zawierają starszą wersję adb. Pod tym kątem
po zainstalowaniu emulatora programisty możesz znaleźć zgodny
wersji adb
na C:\Program Files\Google\Play Games Developer
Emulator\current\emulator
.
Gdy uruchomisz jedną wersję adb
, zakończy się druga. Oznacza to, że
jeśli silnik gry automatycznie uruchamia własne wystąpienie adb
, być może
aby ponownie uruchomić i ponownie połączyć wersję aplikacji adb
z deweloperem
emulatorowi podczas wdrażania.
Jeśli używasz pakietu aplikacji na Androida, musisz zainstalować najnowszą wersję Bundletool z repozytorium GitHub.
Miejsce na dane w ograniczonym zakresie
Android 11 (poziom interfejsu API 30) lub nowszy obejmuje ograniczone miejsce na dane, które zapewnia lepsza ochrona danych aplikacji i użytkownika w pamięci zewnętrznej. Oprócz tego zgodne z wymaganiami dotyczącymi miejsca na dane, musisz wykonaj dodatkowe kroki, by wczytać pliki rozszerzeń APK (obb) lub dane zasobów do pliku Emulator dla deweloperów Gier Google Play na PC. Jeśli napotkasz jakieś problemy, wykonaj te czynności: uzyskiwania dostępu do tych plików w grze:
- Utwórz katalog, który będzie można odczytywać przez aplikację.
- Przekaż pliki rozszerzeń do emulatora.
adb shell mkdir /sdcard/Android/obb/com.example.game
adb push main.com.example.game.obb /sdcard/Android/obb/com.example.game
Widoczność pakietów
Ze względu na nowe reguły widoczności pakietów aplikacje kierowane na Androida 11
(poziom interfejsu API 30) lub wyższym są zablokowane i nie mogą wysyłać zapytań o informacje
innych aplikacji zainstalowanych na urządzeniu. Oznacza to, że Twoja gra jest zablokowana
nie uzyskuje dostępu do Usług Google Play, gdy zostaną pobrane z innego źródła przez adb
, a nie
zainstalowane ze Sklepu Play. Aby przetestować zakupy w aplikacji w grze zainstalowanej z innego urządzenia:
musisz dodać zapytanie do pakietu „com.android.vending
” w
AndroidManifest.xml
w ten sposób:
<manifest>
<queries>
<package android:name="com.android.vending" />
</queries>
</manifest>
Instalowanie gry w kliencie dla użytkowników indywidualnych
Nie możesz zainstalować gry w kliencie dla klientów indywidualnych, dopóki nie zostanie ona wymieniona w Katalog usług gier Play. Gdy gra ukaże 1 premierę, może utworzyć ścieżkę testu wewnętrznego, aby sprawdzać przyszłe aktualizacje przed premierą.
Klient odtwarzacza nie obsługuje funkcji przeznaczonych dla programistów Emulator dla deweloperów Gier Google Play na PC. Najlepiej sprawdza się to podczas kontroli jakości gry przed premierą. aby przetestować kompleksowe wrażenia graczy po premierze.