Testa il tuo gioco sui dispositivi ChromeOS

In questa pagina viene descritto come eseguire il gioco su un Dispositivo ChromeOS che supporta Android a scopo di test. Puoi utilizzare ChromeOS come pagina di test alternativa per Google Play Giochi su PC se non hai accesso al emulatore di sviluppatori.

Se hai accesso ai emulatore di sviluppatori, ti consigliamo di utilizzarlo per testare il tuo gioco perché è l'ambiente più vicino Google Play Giochi su PC.

Carica ed esegui il gioco

Puoi utilizzare Android Debug Bridge (adb) per caricare File APK per i dispositivi ChromeOS. Se non l'hai ancora fatto, ti consigliamo di installare uno dei seguenti che includono l'ultima versione di adb:

Devi anche attivare la connessione ADB sui dispositivi ChromeOS.

Puoi eseguire la tua app direttamente da Android Studio oppure usare l'adb install per eseguire il deployment del file APK sui dispositivi ChromeOS. Se il gioco utilizza un Android App Bundle, utilizza bundletool install-apks per eseguire il deployment dei file.

    adb install C:\yourpath\yourgame.apk

Rileva la piattaforma

Se devi attivare/disattivare le funzionalità del gameplay in base al tipo di dispositivo, cerca la "org.chromium.arc" funzionalità di sistema per rilevare i dispositivi ChromeOS:

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");