Z tego artykułu dowiesz się, jak na potrzeby testowania uruchomić grę na urządzeniu z ChromeOS obsługującym Androida. Jeśli nie masz dostępu do emulatora dewelopera, możesz używać ChromeOS jako alternatywnego sposobu testowania Gier Google Play na PC.
Jeśli masz dostęp do emulatora dewelopera, zalecamy korzystanie z niego do testowania gry, ponieważ jest to środowisko najbliższe Grom Google Play na PC.
Wczytaj i uruchom grę
Do wczytywania plików APK na urządzeniach z ChromeOS możesz używać narzędzia Android Debug Bridge (adb). Zalecamy zainstalowanie jednego z tych narzędzi, które zawiera najnowszą wersję narzędzia adb:
Musisz też włączyć połączenie ADB na urządzeniach z ChromeOS.
Aplikację możesz uruchomić bezpośrednio w Android Studio lub za pomocą polecenia adb install
wdrożyć plik APK na urządzeniach z ChromeOS. Jeśli gra korzysta z pakietu Android App Bundle, użyj narzędzia bundletool install-apks
, aby wdrożyć pliki.
adb install C:\yourpath\yourgame.apk
Wykrywanie platformy
Jeśli chcesz włączyć lub wyłączyć funkcje rozgrywki na podstawie typu urządzenia, znajdź funkcję systemową "org.chromium.arc"
, która wykrywa urządzenia z ChromeOS:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");