Questa guida descrive come eseguire la migrazione del tuo gioco Unity in modo che utilizzi l'SDK Input più recente. L'SDK 1.0.0-beta presenta miglioramenti sostanziali rispetto alla precedente anteprima 0.0.4. Ti consigliamo di eseguire la migrazione dalle anteprime precedenti il prima possibile. L'SDK 0.0.4 continuerà a funzionare fino a marzo 2023.
Aggiornare i riferimenti
Le classi hanno ricevuto il prefisso Play per evitare conflitti di denominazione con Unity.
Ogni volta che viene visualizzato un messaggio di errore simile al seguente:
error CS0246: Impossibile trovare il nome del tipo o dello spazio dei nomi "InputMappingProvider" (manchi un'istruzione utilizzando o un riferimento di assembly?)
devi aggiungere il prefisso Play al nome della classe. Ad esempio,
InputMappingProvider diventa PlayInputMappingProvider.
Aggiorna ogni InputAction
Ora InputAction viene creato con una chiamata a PlayInputAction.Create anziché con la creazione di un nuovo struct con campi denominati.
Individua qualsiasi codice che chiama new InputAction:
var driveAction = new InputAction
{
    ActionLabel = "Drive",
    UniqueId = (int)InputEventIds.DRIVE,
    InputControls = new InputControls
    {
        AndroidKeycodes = new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE }
    }
};
e sostituiscilo con una chiamata a PlayInputAction.Create:
var driveAction = PlayInputAction.Create(
    "Drive",
    (int)InputEventIds.DRIVE,
    PlayInputControls.Create(
        new[] { AndroidKeyCode.KEYCODE_SPACE },
        null
    )
);
Aggiorna ogni InputGroup
Come InputAction, ora InputGroup ha un PlayInputGroup.Create anziché richiedere di compilare manualmente un struct.
Ciò significa che devi individuare eventuali chiamate a new InputGroup:
var gameInputGroup = new InputGroup
{
    GroupLabel = "Game controls",
    InputActions = new List<InputAction>
    {
        driveAction,
        turboAction,
        openGarageAction,
        openStoreAction
    }
};
Sostituiscila con una chiamata a PlayInputGroup.Create:
var gameInputGroup = PlayInputGroup.Create(
    "Game controls",
    new List<PlayInputAction>
    {
        driveAction,
        turboAction,
        openGarageAction,
        openStoreAction
    }
);
Aggiornare InputMap
InputMap utilizza anche PlayInputMap.Create anziché creare una nuova struct.
Individua le chiamate a new InputMap:
return new InputMap
{
    InputGroups = new List<InputGroup>
    {
        gameInputGroup,
        menuInputGroup
    },
    MouseSettings = new MouseSettings
    {
        AllowMouseSensitivityAdjustment = false,
        InvertMouseMovement = false
    }
};
e sostituiscilo con una chiamata a PlayInputMap.Create:
return PlayInputMap.Create(
    new List<PlayInputGroup>
    {
        gameInputGroup,
        menuInputGroup
    },
    PlayMouseSettings.Create(false, false)
);
Rinominare i metodi PlayInputMappingClient
Per PlayInputMappingClient, RegisterInputMappingProvider è stato rinominato
SetInputMappingProvider.
Per trovare le chiamate al numero RegisterInputMappingProvider:
Input.GetInputMappingClient().RegisterInputMappingProvider(_inputMappingProvider);
e sostituiscili con una chiamata a SetInputMappingProvider:
PlayInputMappingClient inputMappingClient =
    Google.Play.InputMapping.PlayInput.GetInputMappingClient();
inputMappingClient.SetInputMappingProvider(_inputMapProvider);
Inoltre, UnregisterInputMappingProvider è stato rinominato in
ClearInputMappingProvider e non richiede più il parametro
InputMappingProvider registrato in precedenza.
Individua eventuali chiamate al numero UnregisterInputMappingProvider:
Input.GetInputMappingClient().UnregisterInputMappingProvider(_inputMapProvider);
e sostituiscile con ClearInputMappingProvider:
PlayInput.GetInputMappingClient().ClearInputMappingProvider();
