Langsung ke konten utama
Android Developers
Essentials
  • Membangun pengalaman AI
  • Membangun aplikasi Android yang didukung AI dengan Gemini API dan lainnya.
  • Mulai
  • Mulai
  • Mulailah dengan membuat aplikasi pertama Anda. Pelajari lebih dalam kursus pelatihan kami, atau jelajahi sendiri pengembangan aplikasi.
  • Halo dunia
  • Kursus pelatihan
  • Tutorial
  • Compose untuk tim
  • Kotlin untuk Android
  • Monetisasi dengan Play ↗️
  • Memperluas menurut perangkat
  • Bangun aplikasi yang memberi pengguna pengalaman yang lancar, dari ponsel, tablet, smartwatch, headset, dan banyak lagi.
  • Aplikasi adaptif
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Membangun aplikasi menurut kategori
  • Pelajari cara membangun aplikasi untuk kasus penggunaan Anda dengan mengikuti panduan tegas dan preskriptif dari Google.
  • Game
  • Kamera & media
  • Media sosial & fitur pesan
  • Kesehatan & kebugaran
  • Produktivitas
  • Aplikasi perusahaan
  • Dapatkan info terbaru
  • Terus dapatkan info terkait rilis terbaru sepanjang tahun, gabung dengan program pratinjau kami, dan beri kami masukan Anda.
  • Update terbaru
  • Update eksperimental
  • Pratinjau Android Studio
  • Library Jetpack & Compose
  • Rilis Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
Desain & Rencana
  • Desain UI
  • Mendesain antarmuka pengguna yang menarik menggunakan praktik terbaik Android.
  • Desain untuk Android
  • Seluler
  • UI Adaptif
  • Android XR
  • Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • Arsitektur
  • Mendesain logika dan layanan aplikasi yang tangguh, mudah diuji, dan mudah dikelola.
  • Pengantar
  • Library
  • Navigasi
  • Modularisasi
  • Pengujian
  • Kualitas
  • Membuat rencana untuk menjaga kualitas aplikasi yang selaras dengan pedoman Play Store.
  • Ringkasan
  • Nilai inti
  • Pengalaman pengguna
  • Aksesibilitas
  • Kualitas teknis
  • Keamanan
  • Melindungi pengguna dari ancaman dan memastikan pengalaman Android yang aman.
  • Ringkasan
  • Privasi
  • Izin
  • Identitas
  • Pencegahan penipuan
  • Membuat Aplikasi untuk Miliaran Pengguna
  • Menciptakan pengalaman terbaik untuk perangkat entry-level
  • Ringkasan
  • Tentang pasar baru
  • Android (edisi Go)
Mengembangkan aplikasi
  • Gemini di Android Studio
  • Pendamping pengembangan AI Anda untuk pengembangan Android.
  • Pelajari lebih lanjut
  • Dapatkan Android Studio
  • Area inti
  • Dapatkan contoh dan dokumen untuk fitur yang Anda perlukan.
  • Contoh
  • Antarmuka pengguna
  • Pekerjaan latar belakang
  • Data dan file
  • Konektivitas
  • Semua area inti ⤵️
  • Alat dan alur kerja
  • Gunakan IDE untuk menulis dan membangun aplikasi, atau membuat pipeline Anda sendiri.
  • Menulis dan men-debug kode
  • Membangun project
  • Menguji aplikasi
  • Performa
  • Alat command line
  • API plugin Gradle
  • Teknologi perangkat
  • Menulis kode untuk faktor bentuk. Menghubungkan perangkat dan membagikan data.
  • UI Adaptif
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • Semua perangkat ⤵️
  • Library
  • Jelajahi dokumentasi referensi API beserta semua detailnya.
  • Platform Android
  • Library Jetpack
  • Library Compose
  • Layanan Google Play ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
Google Play Komunitas
/
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio Masuk
  • Games dev center
Ringkasan Google di GDC Hasil download Contoh Panduan Referensi Komunitas
Android Developers
  • Essentials
    • Lainnya
    • Ringkasan
    • Google di GDC
    • Hasil download
    • Contoh
    • Panduan
    • Referensi
    • Komunitas
  • Desain & Rencana
    • Lainnya
  • Mengembangkan aplikasi
    • Lainnya
  • Google Play
  • Komunitas
  • Android Studio
  • Mulai
  • Dasar-dasar pengembangan game
  • Pratinjau developer
  • Catatan rilis
  • Laporkan bug
  • Mengembangkan aplikasi
    • Tentang alat pengembangan game
    • Menggunakan game engine
      • Tentang game engine
      • Mengembangkan dengan Defold
        • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
        • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
        • Mengekspor ke Android
      • Mengembangkan dengan Godot
        • Menginstal dan mengonfigurasi project untuk Android
        • Opsi perender Godot
        • Mendukung beberapa faktor bentuk dan ukuran layar
        • Mengekspor ke Android
      • Mengembangkan dengan Cocos
        • Langkah-langkah membangun game untuk Android di Cocos Creator
        • Memublikasikan game Anda sebagai aplikasi Google Play Instan di Cocos Creator
        • Memublikasikan game Anda dengan Android App Bundle di Cocos Creator
        • Proses debug jarak jauh di Android
      • Mengembangkan dengan Unity
        • Unity di Android
        • Memulai pengembangan game di Unity
        • Mendapatkan rekomendasi API grafis waktu peluncuran menggunakan plugin mesin Unity vkQuality
        • Membuat Android App Bundle dengan Unity
        • Mengintegrasikan Play Asset Delivery
        • Integrasikan Play Integrity API
        • Mengintegrasikan Update Dalam Aplikasi Play
        • Mengintegrasikan Ulasan dalam Aplikasi Play
        • Pencahayaan Unity dalam Game Seluler
        • Menggunakan Android Performance Tuner
          • Ringkasan
          • Mengaktifkan API
          • Mengintegrasikan plugin
          • Melakukan inisialisasi library dan memverifikasi operasi
          • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan tingkat kualitas
          • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
          • Menyertakan scene Addressables
          • Menjalankan aplikasi monitor
          • Meninjau dan memublikasikan
          • Memecahkan masalah error umum
          • Referensi
        • Men-debug ANR untuk game Unity
        • ANR Game Unity Umum
        • Membuat simbolisasi error dan ANR Android untuk game Unity
        • Mulai menggunakan Memory Advice API untuk game Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance dan penyedia Android
        • Membuat game Anda bagus di semua faktor bentuk
      • Mengembangkan dengan Unreal
        • Unreal di Android
        • Plugin Unreal Engine ADPF
      • Meminta izin untuk akses data
    • Membuat atau memperluas game engine
      • Tentang game engine kustom
      • Memulai dengan GameActivity
        • Tentang library GameActivity
        • Mulai menggunakan GameActivity
        • Menggunakan input teks game
        • Bermigrasi dari NativeActivity
        • Mengonfigurasi grafik
        • Memahami game loop Android
      • Memproses peristiwa input
        • Menambahkan dukungan sentuh
        • Mendukung input teks
        • Menambahkan dukungan mouse
        • Mendukung input sensor
      • Mengoptimalkan pengaturan kecepatan frame
        • Tentang library Frame Pacing
        • Pengaturan kecepatan frame di OpenGL ES
          • Integrasi
          • Memperbarui setelan build
          • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
          • Memverifikasi perbaikan pengaturan kecepatan frame
        • Pengaturan kecepatan frame di Vulkan
          • Integrasi
          • Memperbarui setelan build
          • Menambahkan fungsi pengaturan kecepatan frame
          • Memverifikasi perbaikan pengaturan kecepatan frame
        • Referensi Frame Pacing API
      • Mengakses library Java dari C/C++
        • Tentang wrapper library
        • Mulai menggunakan wrapper library
      • Mengintegrasikan Android Performance Tuner
        • Tentang Android Performance Tuner
        • Menjalankan aplikasi demo APT
        • Mengaktifkan Android Performance Parameters API
        • Memperbarui setelan build
        • Menentukan anotasi, parameter fidelitas, dan setelan
        • Menambahkan fungsi pengaturan waktu render frame
        • Menambahkan fungsi perekaman waktu pemuatan
        • Memvalidasi, memaketkan, dan memublikasikan APK
        • Memecahkan masalah error umum
        • Penggunaan lanjutan
        • Referensi Performance Tuner API
      • Mengembangkan untuk beberapa faktor bentuk
        • Arsitektur 64-bit
        • Jenis layar
        • Prarotasi Vulkan
      • Audio output
        • Tentang koleksi audio Oboe
        • Memperbarui setelan build
        • Audio latensi rendah
        • Membuat streaming audio
        • Lihat contoh kode Oboe
        • Lihat panduan developer Oboe
      • Mengelola memori
        • Tentang pengelolaan memori
        • Men-debug penggunaan memori native
      • Menayangkan aset
      • Mendeteksi dan mendiagnosis error
    • Android Game Development Kit (AGDK)
      • Tentang AGDK
      • Mendownload AGDK
      • Catatan rilis AGDK
    • Android Game Development Extension (AGDE) untuk Visual Studio
      • Tentang AGDE
      • Mulai menggunakan AGDE
      • Mengonfigurasi project Anda
      • Men-debug project
      • Men-debug kerusakan memori menggunakan Address Sanitizer
      • Mengukur performa aplikasi
      • Pengoptimalan yang Dipandu Profil (PGO)
        • Ringkasan
        • Mengonfigurasi Pengoptimalan yang Dipandu Profil
      • Lihat contoh kode AGDE
      • Catatan rilis AGDE
    • Layanan Game Google Play
      • Tentang Layanan game Google Play
      • Mulai
      • Penyiapan Konsol Google Play
        • Menyiapkan Layanan game Play
        • Mengaktifkan fitur Layanan game Play
        • Mengelola setelan project di Google Cloud
        • Mengaktifkan akun untuk pengujian
        • Memublikasikan melalui Konsol Google Play
      • Konsep game
        • Login
        • Recall
        • ID Pemain generasi berikutnya
        • Pencapaian
        • Game tersimpan
        • Papan Peringkat
        • Acara
        • Teman
        • Pintasan aplikasi
      • Bermigrasi ke v2
        • Tentang migrasi
        • Bermigrasi ke v2 (Java atau Kotlin)
        • Bermigrasi ke v2 (Unity)
      • Menggunakan API
        • Java
          • Mulai
          • Login dan privasi
            • Login
            • Mengaktifkan akses sisi server
            • Anti-pembajakan
          • Menambahkan fitur
            • Pencapaian
            • Game tersimpan
            • Papan Peringkat
            • Acara
            • Teman
            • Statistik pemain
        • SDK Native
        • Plugin untuk Unity
          • Tentang plugin Google Play Game untuk Unity
          • Menyiapkan Google Play Game untuk Unity
          • Menambahkan fitur
            • Pencapaian
            • Game tersimpan
            • Papan Peringkat
            • Acara
            • Teman
            • Statistik pemain
        • Recall API
        • Publishing API
          • Tentang Publishing API
          • Mulai
          • Upload gambar
        • Management API
        • Pemecahan masalah
      • Checklist dan panduan peninjauan
        • Checklist kualitas
        • Pedoman branding
        • Kuota dan batas kapasitas
        • Persyaratan pengungkapan data
        • Persyaratan layanan
      • Hasil download
      • Mendapatkan dukungan
      • Referensi
        • Android GMS API
        • Web REST API
        • C++ API
        • Management API
        • Publishing API
    • Google Play Game di PC
      • Tentang Google Play Game di PC
      • Mulai
      • Proses peninjauan
      • Siapkan
        • Download Emulator
        • Menyiapkan game untuk kompatibilitas PC
        • Mengonfigurasi grafis
        • Input perangkat
          • Menyiapkan input
          • Menyiapkan input mouse
          • Input SDK
            • Tentang Input SDK
            • Memulai Input SDK
            • Panduan Migrasi
              • Ringkasan
              • Mengupgrade dari Java/Kotlin 1.0 ke 1.1
              • Mengupgrade dari Unity 1.0 ke 1.1
              • Mengupgrade dari Java/Kotlin 0.0.4 ke 1.0
              • Mengupgrade dari Unity 0.0.4 ke 1.0
        • Permainan lintas perangkat
          • Tentang kontinuitas dalam permainan lintas perangkat
          • Tentang persyaratan kontinuitas
          • Memverifikasi kepatuhan game Anda
          • Menggabungkan layanan identitas
          • Login pihak ketiga
      • Pengujian
        • Menguji game Anda
        • Menggunakan emulator developer
        • Menggunakan perangkat ChromeOS
        • Memecahkan masalah emulator developer
        • Memvalidasi game Google Play Game di PC
      • Memublikasi dan men-deploy
        • Mendeteksi fitur platform Google Play Game di PC
        • Mengirim game
        • Mengupdate game Anda
        • Perlindungan Integritas
        • Akuisisi Pengguna
      • Contoh dan plugin
      • FAQ
    • Multiplatform
      • Tentang faktor bentuk
      • Membuat game Anda kompatibel dengan semua faktor bentuk
      • Mendukung perubahan ukuran perangkat layar besar
      • Mengaktifkan input alami di semua faktor bentuk
    • Menggunakan pengontrol game
      • Ringkasan
      • Pengontrol game dengan Android API
      • Mendukung library pengontrol game
        • Ringkasan
        • Menggunakan library pengontrol game
        • Menggunakan pemetaan perangkat pengontrol khusus
    • Vulkan
      • Ringkasan
      • Dukungan game engine
      • Mesin native dan eksklusif
      • Contoh, Codelab, Kisah Developer, dan Video
      • Alat & fitur lanjutan
    • Mengelola, men-debug, dan membuat profil di Android Studio
  • Optimalkan
    • Android Vitals
      • Ringkasan
      • ANR
      • Mogok
      • Sesi Lambat
      • Low memory killer (LMK)
    • Tentang alat pengoptimalan
    • Mengonfigurasi pelacakan sistem
    • Mengurangi ukuran game
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • Tentang AGI
      • Panduan memulai
      • Perangkat yang didukung
      • Pembuatan profil sistem
        • Tentang pembuatan profil sistem
        • Melihat profil sistem
        • Penghitung performa GPU
        • Menganalisis profil sistem
          • Waktu pemrosesan frame
          • Efisiensi memori
          • Penggunaan bandwidth memori tekstur
          • Penggunaan bandwidth memori vertex
          • Penjadwalan thread
      • Pembuatan profil frame
        • Tentang pembuatan profil frame
        • Menganalisis profil frame
          • Penerusan render yang paling mahal
          • Format vertex
          • Performa shader
        • UI Profiler Frame
          • Panel performa
          • Panel perintah
          • Panel framebuffer
          • Panel geometri
          • Panel laporan
          • Panel shader
          • Panel memori
          • Panel status
          • Panel tekstur
          • Panel tekstur
          • Panel tampilan pipeline
      • Ekstensi Vulkan yang didukung
      • Memecahkan masalah AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • Android Dynamic Performance Framework (ADPF)
      • Ringkasan
      • Thermal API
      • Performance Hint API
      • Game Mode & Game State API
        • Tentang Game Mode API dan intervensi
        • Menggunakan Game Mode API
        • Menggunakan Intervensi Mode Game
        • Ringkasan Throttling FPS
        • Game State API
      • Mode Performa Tetap
      • Dukungan Game Engine
      • Contoh, Codelab, dan Kisah Developer
      • Praktik Terbaik untuk ADPF
    • Mengoptimalkan aset 3D
    • Praktik terbaik untuk tekstur
    • Mengelola data vertex
    • Mengoptimalkan material dan shader
    • Mengoptimalkan efisiensi daya
    • Praktik terbaik Vulkan di Android
      • Mengoptimalkan dengan presisi yang lebih rendah
    • Memory Advice API
      • Tentang Memory Advice API
      • Memulai Memory Advice API
    • Dasbor Game
      • Tentang Dasbor Game
      • Komponen
    • Mengoptimalkan kecepatan refresh
  • Publikasi
    • Tentang pendistribusian dengan Google Play
    • Meluncurkan game Anda
  • Membangun pengalaman AI
  • Mulai
  • Mulai
  • Halo dunia
  • Kursus pelatihan
  • Tutorial
  • Compose untuk tim
  • Kotlin untuk Android
  • Monetisasi dengan Play ↗️
  • Memperluas menurut perangkat
  • Aplikasi adaptif
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • ChromeOS
  • Membangun aplikasi menurut kategori
  • Game
  • Kamera & media
  • Media sosial & fitur pesan
  • Kesehatan & kebugaran
  • Produktivitas
  • Aplikasi perusahaan
  • Dapatkan info terbaru
  • Update terbaru
  • Update eksperimental
  • Pratinjau Android Studio
  • Library Jetpack & Compose
  • Rilis Wear OS
  • Privacy Sandbox ↗️
  • Desain UI
  • Desain untuk Android
  • Seluler
  • UI Adaptif
  • Android XR
  • Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • Arsitektur
  • Pengantar
  • Library
  • Navigasi
  • Modularisasi
  • Pengujian
  • Kualitas
  • Ringkasan
  • Nilai inti
  • Pengalaman pengguna
  • Aksesibilitas
  • Kualitas teknis
  • Keamanan
  • Ringkasan
  • Privasi
  • Izin
  • Identitas
  • Pencegahan penipuan
  • Membuat Aplikasi untuk Miliaran Pengguna
  • Ringkasan
  • Tentang pasar baru
  • Android (edisi Go)
  • Gemini di Android Studio
  • Pelajari lebih lanjut
  • Dapatkan Android Studio
  • Area inti
  • Contoh
  • Antarmuka pengguna
  • Pekerjaan latar belakang
  • Data dan file
  • Konektivitas
  • Semua area inti ⤵️
  • Alat dan alur kerja
  • Menulis dan men-debug kode
  • Membangun project
  • Menguji aplikasi
  • Performa
  • Alat command line
  • API plugin Gradle
  • Teknologi perangkat
  • UI Adaptif
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android untuk Mobil
  • Android TV
  • Semua perangkat ⤵️
  • Library
  • Platform Android
  • Library Jetpack
  • Library Compose
  • Layanan Google Play ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
Halaman ini diterjemahkan oleh Cloud Translation API.
  • Android Developers
  • Essentials
  • Games dev center
  • Panduan

Panduan Migrasi Input SDK
Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Panduan untuk mengupgrade antar-versi Input SDK.

  • 1.1.0-beta dari 1.0.0-beta (Java/Kotlin, Unity)
  • 1.0.0-beta dari 0.0.4 (Java/Kotlin, Unity)

Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.

Terakhir diperbarui pada 2024-01-10 UTC.

  • X X
    Ikuti @AndroidDev tentang X
  • YouTube YouTube
    Lihat Developer Android di YouTube
  • LinkedIn LinkedIn
    Connect with the Android Developers community on LinkedIn
  • Selengkapnya tentang Android

    • Android
    • Android untuk Perusahaan
    • Keamanan
    • Source
    • Berita
    • Blog
    • Podcast
  • Temukan

    • Game
    • Machine Learning
    • Kesehatan & Kebugaran
    • Kamera & Media
    • Privasi
    • 5G
  • Perangkat Android

    • Layar besar
    • Wear OS
    • Perangkat ChromeOS
    • Android untuk mobil
    • Android TV
  • Rilis

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • Dokumentasi dan Hasil Download

    • Panduan Android Studio
    • Panduan developer
    • Referensi API
    • Download Studio
    • Android NDK
  • Dukungan

    • Laporkan bug platform
    • Laporkan bug dokumentasi
    • Google Play support
    • Bergabung dengan studi riset
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Semua produk
  • Privasi
  • Lisensi
  • Pedoman brand
  • Manage cookies
  • Dapatkan berita dan tips melalui email Berlangganan
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어