สร้างแพ็กเกจเกมสำหรับ Google Play Games บน PC

เนื่องจาก Google Play Games บน PC มีสภาพแวดล้อมรันไทม์ Android มาตรฐาน การแพ็กเกมสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือ PC จึงไม่แตกต่างกันนอกเหนือจาก การตรวจสอบว่าคุณได้รวมไบนารี x86 หรือ x86-64 หากเป็นไปได้ คุณควรใช้ APK หรือ App Bundle เดียวกันใน PC เหมือนกับที่ใช้สำหรับบิลด์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่

เมื่อใช้แพ็กเกจเดียวในอุปกรณ์เคลื่อนที่และ Google Play Games บน PC คุณควร เปิดใช้ฟีเจอร์เฉพาะของ Google Play Games บน PC ในช่วงรันไทม์โดย ตรวจหาการมีอยู่ของคีย์บอร์ด

Kotlin

val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY

Java

boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY

หรือโดยการตรวจสอบ"com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"ฟีเจอร์ ของระบบ

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");