Play की गेम सेवाएं Publishing API की मदद से, किसी गेम रिसॉर्स के लिए इमेज अपलोड की जा सकती है.
अपलोड करने के विकल्प
Play Games Services Publishing API की मदद से, कुछ तरह का बाइनरी डेटा या मीडिया अपलोड किया जा सकता है. अपलोड किए जा सकने वाले डेटा की खास बातें, मीडिया अपलोड करने की सुविधा देने वाले किसी भी तरीके के रेफ़रंस पेज पर बताई गई हैं:
अपलोड की जाने वाली फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़: इस तरीके से ज़्यादा से ज़्यादा इतना डेटा स्टोर किया जा सकता है.
मीडिया के लिए इस्तेमाल किए जा सकने वाले MIME टाइप: इस तरीके का इस्तेमाल करके, किस तरह का बाइनरी डेटा सेव किया जा सकता है.
अपलोड करने के अनुरोध, इनमें से किसी भी तरीके से किए जा सकते हैं. uploadType अनुरोध पैरामीटर का इस्तेमाल करके, वह तरीका बताएं जिसका इस्तेमाल किया जा रहा है.
आसानी से अपलोड करना:
uploadType=media. छोटी फ़ाइलों को तेज़ी से ट्रांसफ़र करने के लिए. जैसे, 5 एमबी या इससे कम.मल्टीपार्ट अपलोड:
uploadType=multipart. छोटी फ़ाइलों और मेटाडेटा को तुरंत ट्रांसफ़र करने के लिए; यह फ़ाइल को उसके बारे में बताने वाले मेटाडेटा के साथ ट्रांसफ़र करता है. यह सब एक ही अनुरोध में होता है.फिर से शुरू किया जा सकने वाला अपलोड:
uploadType=resumable. भरोसेमंद तरीके से डेटा ट्रांसफ़र करने के लिए, खास तौर पर बड़ी फ़ाइलों के लिए. इस तरीके में, सेशन शुरू करने के अनुरोध का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें मेटाडेटा शामिल किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है. यह रणनीति ज़्यादातर ऐप्लिकेशन के लिए अच्छी है. ऐसा इसलिए, क्योंकि यह छोटी फ़ाइलों के लिए भी काम करती है. हालांकि, इसके लिए हर अपलोड पर एक अतिरिक्त एचटीटीपी अनुरोध करना पड़ता है.
मीडिया अपलोड करते समय, एक खास यूआरआई का इस्तेमाल किया जाता है. असल में, मीडिया अपलोड करने की सुविधा देने वाले तरीकों में दो यूआरआई एंडपॉइंट होते हैं:
मीडिया के लिए /upload यूआरआई. अपलोड एंडपॉइंट का फ़ॉर्मैट, “/upload” प्रीफ़िक्स वाला स्टैंडर्ड रिसॉर्स यूआरआई होता है. मीडिया डेटा ट्रांसफ़र करते समय, इस यूआरआई का इस्तेमाल करें.
उदाहरण:
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageTypeमेटाडेटा के लिए स्टैंडर्ड रिसोर्स यूआरआई. अगर संसाधन में कोई डेटा फ़ील्ड मौजूद है, तो उन फ़ील्ड का इस्तेमाल अपलोड की गई फ़ाइल के बारे में बताने वाले मेटाडेटा को सेव करने के लिए किया जाता है. मेटाडेटा वैल्यू बनाते या अपडेट करते समय, इस यूआरआई का इस्तेमाल किया जा सकता है.
उदाहरण:
POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
आसानी से अपलोड करना
फ़ाइल अपलोड करने का सबसे आसान तरीका, अपलोड करने का सामान्य अनुरोध करना है. यह विकल्प तब चुनें, जब इनमें से कोई एक बात सही हो:
अगर कनेक्शन काम नहीं करता है, तो पूरी फ़ाइल को फिर से अपलोड किया जा सकता है.
भेजने के लिए कोई मेटाडेटा नहीं है. अगर आपको इस संसाधन के लिए मेटाडेटा को किसी अलग अनुरोध में भेजना है या कोई मेटाडेटा काम नहीं करता है या उपलब्ध नहीं है, तो ऐसा हो सकता है. सामान्य अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, /upload यूआरआई पर POST या PUT अनुरोध करें. साथ ही, uploadType=media क्वेरी पैरामीटर जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media
सामान्य अपलोड अनुरोध करते समय इस्तेमाल किए जाने वाले एचटीटीपी हेडर में ये शामिल हैं:
Content-Type. इसे अपलोड किए जा सकने वाले मीडिया डेटा टाइप के किसी एक तरीके पर सेट करें. यह Publishing API के रेफ़रंस में बताया गया है.Content-Length. इसे अपलोड किए जा रहे बाइट की संख्या पर सेट करें. अगर चंक किए गए ट्रांसफ़र एन्कोडिंग का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसकी ज़रूरत नहीं है.
उदाहरण: सामान्य अपलोड
यहां दिए गए उदाहरण में, Play की गेम सेवाएं Publishing API के लिए, अपलोड करने का एक सामान्य अनुरोध दिखाया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token
PNG data
अगर अनुरोध पूरा हो जाता है, तो सर्वर, एचटीटीपी 200 OK स्टेटस कोड के साथ-साथ कोई भी मेटाडेटा दिखाता है. उदाहरण के लिए:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
कई हिस्सों में अपलोड करना
अगर आपको अपलोड किए जाने वाले डेटा के साथ मेटाडेटा भी भेजना है, तो multipart/related का एक ही अनुरोध किया जा सकता है. अगर भेजा जा रहा डेटा इतना छोटा है कि कनेक्शन फ़ेल होने पर उसे फिर से पूरी तरह से अपलोड किया जा सकता है, तो यह विकल्प सबसे सही है.
मल्टीपार्ट अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, POST या PUT तरीके के /upload यूआरआई को अनुरोध करें और क्वेरी पैरामीटर uploadType=multipart जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart
कई हिस्सों में अपलोड करने का अनुरोध करते समय, टॉप-लेवल के इन एचटीटीपी हेडर का इस्तेमाल किया जा सकता है:
-Content-Type. इसे multipart/related पर सेट करें. साथ ही, वह बाउंड्री स्ट्रिंग शामिल करें जिसका इस्तेमाल अनुरोध के हिस्सों की पहचान करने के लिए किया जा रहा है.
-Content-Length. इसे अनुरोध के मुख्य हिस्से में मौजूद बाइट की कुल संख्या पर सेट करें. अनुरोध का मीडिया हिस्सा, इस तरीके की फ़ाइल के लिए तय किए गए ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ से कम होना चाहिए.
अनुरोध के मुख्य हिस्से को multipart/related कॉन्टेंट टाइप RFC2387 के तौर पर फ़ॉर्मैट किया जाता है. इसमें सिर्फ़ दो हिस्से होते हैं. इन हिस्सों की पहचान बाउंड्री स्ट्रिंग से होती है. साथ ही, आखिरी बाउंड्री स्ट्रिंग के बाद दो हाइफ़न होते हैं.
एक से ज़्यादा हिस्सों वाले अनुरोध के हर हिस्से के लिए, एक और Content-Type हेडर की ज़रूरत होती है:
मेटाडेटा वाला हिस्सा: यह सबसे पहले होना चाहिए. साथ ही, Content-Type, मेटाडेटा के स्वीकार किए गए फ़ॉर्मैट में से किसी एक से मेल खाना चाहिए.
मीडिया पार्ट: यह दूसरा होना चाहिए. साथ ही, कॉन्टेंट टाइप, तरीके के लिए स्वीकार किए गए मीडिया MIME टाइप में से किसी एक से मेल खाना चाहिए.
हर तरीके के लिए, स्वीकार किए जाने वाले मीडिया MIME टाइप और अपलोड की गई फ़ाइलों के साइज़ की सीमा की सूची देखने के लिए, Publishing API रेफ़रंस देखें.
उदाहरण: मल्टीपार्ट अपलोड
यहां दिए गए उदाहरण में, Play की गेम सेवाएं Publishing API के लिए, कई हिस्सों में अपलोड करने का अनुरोध दिखाया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body
--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
--foo_bar_baz
Content-Type: image/png
PNG data
--foo_bar_baz--
अनुरोध पूरा होने पर, सर्वर एचटीटीपी 200 OK स्टेटस कोड के साथ-साथ कोई भी मेटाडेटा दिखाता है:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
फिर से अपलोड किया जा सकता है
डेटा फ़ाइलों को ज़्यादा भरोसेमंद तरीके से अपलोड करने के लिए, फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस प्रोटोकॉल की मदद से, डेटा ट्रांसफ़र के दौरान कनेक्शन टूट जाने पर, अपलोड करने की प्रोसेस को फिर से शुरू किया जा सकता है. यह सुविधा तब खास तौर पर काम आती है, जब आपको बड़ी फ़ाइलें ट्रांसफ़र करनी हों और नेटवर्क में रुकावट आने या ट्रांसफ़र में किसी अन्य तरह की समस्या होने की आशंका ज़्यादा हो. उदाहरण के लिए, मोबाइल क्लाइंट ऐप्लिकेशन से अपलोड करते समय. नेटवर्क में रुकावट आने पर, इससे बैंडविथ का इस्तेमाल भी कम किया जा सकता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि आपको बड़ी फ़ाइलों को शुरू से अपलोड करने की ज़रूरत नहीं होती.
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
फिर से शुरू किया जा सकने वाला सेशन शुरू करें. अपलोड यूआरआई को शुरुआती अनुरोध भेजें. इसमें मेटाडेटा शामिल करें.
फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का यूआरआई सेव करें. शुरुआती अनुरोध के जवाब में मिले सेशन यूआरआई को सेव करें. इस सेशन में बाकी अनुरोधों के लिए, इसका इस्तेमाल किया जाएगा. फ़ाइल अपलोड करें.
मीडिया फ़ाइल को फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन के यूआरआई पर भेजें.
इसके अलावा, जिन ऐप्लिकेशन में फिर से शुरू किए जाने लायक अपलोड की सुविधा का इस्तेमाल किया जाता है उनमें ऐसे कोड होने चाहिए जिनकी मदद से, अपलोड के बीच में रुक जाने पर उसे फिर से शुरू किया जा सके. अगर अपलोड में रुकावट आती है, तो पता लगाएं कि कितना डेटा अपलोड हो गया है. इसके बाद, अपलोड को वहीं से फिर से शुरू करें.
फिर से शुरू किया जा सकने वाला सेशन शुरू करना
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड की प्रोसेस शुरू करने के लिए, POST या PUT तरीके के /upload यूआरआई पर अनुरोध करें और क्वेरी पैरामीटर uploadType=resumable जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable
इस शुरुआती अनुरोध के मुख्य भाग में, या तो कोई डेटा नहीं होता या सिर्फ़ मेटाडेटा होता है. आपको जिस फ़ाइल को अपलोड करना है उसका असल कॉन्टेंट, आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र किया जाएगा.
शुरुआती अनुरोध के साथ इन एचटीटीपी हेडर का इस्तेमाल करें:
X-Upload-Content-Type. इसे अपलोड किए जाने वाले डेटा के मीडिया MIME टाइप पर सेट किया जाता है, ताकि इसे आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र किया जा सके.X-Upload-Content-Length. इसे अपलोड किए जाने वाले डेटा के बाइट की संख्या पर सेट करें. यह डेटा, आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र किया जाएगा. अगर इस अनुरोध के समय लंबाई की जानकारी नहीं है, तो इस हेडर को हटाया जा सकता है.मेटाडेटा देने पर:
Content-Type. मेटाडेटा के डेटा टाइप के हिसाब से सेट किया जाता है.Content-Length. इसे शुरुआती अनुरोध के मुख्य हिस्से में दी गई बाइट की संख्या पर सेट करें. अगर chunked transfer encoding का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसकी ज़रूरत नहीं है.
हर तरीके के लिए, स्वीकार किए गए मीडिया MIME टाइप और अपलोड की गई फ़ाइलों के साइज़ की सीमा की सूची देखने के लिए, Publishing API रेफ़रंस देखें.
उदाहरण: सेशन को फिर से शुरू करने का अनुरोध
यहां दिए गए उदाहरण में, Play की गेम सेवाएं Publishing API के लिए, फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन को शुरू करने का तरीका बताया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
अगले सेक्शन में, जवाब को मैनेज करने का तरीका बताया गया है.
फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का यूआरआई सेव करें
अगर सेशन शुरू करने का अनुरोध पूरा हो जाता है, तो एपीआई सर्वर, 200
OK एचटीटीपी स्टेटस कोड के साथ जवाब देता है. इसके अलावा, यह Location हेडर भी उपलब्ध कराता है, जो आपके फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का यूआरआई बताता है. नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाए गए Location हेडर में, क्वेरी पैरामीटर वाला हिस्सा शामिल है. इससे इस सेशन के लिए यूनीक अपलोड आईडी मिलता है.upload_id
उदाहरण: सेशन को फिर से शुरू करने के लिए दिया गया जवाब
पहले चरण में किए गए अनुरोध का जवाब यहां दिया गया है:
HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0
ऊपर दिए गए उदाहरण के जवाब में दिखाए गए Location हेडर की वैल्यू, सेशन यूआरआई है. इसका इस्तेमाल, फ़ाइल अपलोड करने या अपलोड की स्थिति के बारे में क्वेरी करने के लिए, एचटीटीपी एंडपॉइंट के तौर पर किया जाएगा.
सेशन यूआरआई को कॉपी करें और सेव करें, ताकि इसका इस्तेमाल बाद के अनुरोधों के लिए किया जा सके.
फ़ाइल अपलोड करें
फ़ाइल अपलोड करने के लिए, पिछले चरण में मिले अपलोड यूआरआई को PUT अनुरोध भेजें. अपलोड करने के अनुरोध का फ़ॉर्मैट यह है:
PUT session_uri
फ़ाइल को फिर से शुरू किए जाने लायक अपलोड करने के अनुरोध करते समय इस्तेमाल किए जाने वाले एचटीटीपी हेडर में ये शामिल हैं
Content-Length. इस हेडर को इस अनुरोध में अपलोड किए जा रहे बाइट की संख्या पर सेट करें. आम तौर पर, यह अपलोड की जाने वाली फ़ाइल का साइज़ होता है.
उदाहरण: फ़ाइल अपलोड करने के अनुरोध को फिर से शुरू किया जा सकता है
यहां मौजूदा उदाहरण के लिए, पूरी 2,000,000 बाइट की PNG फ़ाइल अपलोड करने का फिर से शुरू किया जा सकने वाला अनुरोध दिया गया है.
PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png
bytes 0-1999999
अनुरोध पूरा होने पर, सर्वर HTTP 201 Created के साथ-साथ इस संसाधन से जुड़ा कोई भी मेटाडेटा भेजता है. अगर फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का शुरुआती अनुरोध PUT था, तो किसी मौजूदा संसाधन को अपडेट करने के लिए, अनुरोध पूरा होने पर सर्वर 200 OK के साथ-साथ इस संसाधन से जुड़ा कोई भी मेटाडेटा भेजेगा.
अगर अपलोड करने का अनुरोध बीच में रुक जाता है या आपको सर्वर से HTTP 503 Service Unavailable या कोई अन्य 5xx जवाब मिलता है, तो अपलोड करने की रुकी हुई प्रोसेस को फिर से शुरू करें में बताया गया तरीका अपनाएं.
फ़ाइल को छोटे-छोटे हिस्सों में अपलोड करें
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड की सुविधा की मदद से, किसी फ़ाइल को हिस्सों में बांटा जा सकता है. इसके बाद, हर हिस्से को क्रम से अपलोड करने के लिए अनुरोधों की एक सीरीज़ भेजी जा सकती है. यह तरीका बेहतर नहीं है, क्योंकि अतिरिक्त अनुरोधों से परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ता है. साथ ही, आम तौर पर इसकी ज़रूरत नहीं होती. हालांकि, किसी एक अनुरोध में ट्रांसफ़र किए गए डेटा की मात्रा को कम करने के लिए, आपको फ़ाइल को हिस्सों में बांटने की ज़रूरत पड़ सकती है. यह तब फ़ायदेमंद होता है, जब अलग-अलग अनुरोधों के लिए समयसीमा तय की गई हो. ऐसा Google App Engine के कुछ अनुरोधों के साथ होता है. इससे आपको ऐसी चीज़ें करने की सुविधा भी मिलती है जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपलोड की प्रोग्रेस दिखाने की सुविधा के साथ काम नहीं करती हैं. जैसे, लेगसी ब्राउज़र के लिए अपलोड की प्रोग्रेस दिखाने की सुविधा उपलब्ध कराना.
अगर डेटा को हिस्सों में अपलोड किया जा रहा है, तो Content-Range हेडर भी ज़रूरी है. साथ ही, पूरी फ़ाइल अपलोड करने के लिए Content-Length हेडर भी ज़रूरी है:
Content-Length. इसे चंक के साइज़ पर सेट करें या हो सकता है कि यह इससे कम हो, जैसा कि आखिरी अनुरोध के मामले में हो सकता है.Content-Range. इसे सेट करके यह दिखाया जाता है कि अपलोड की जा रही फ़ाइल में कौनसे बाइट हैं. उदाहरण के लिए,Content-Range: bytes 0-524287/2000000से पता चलता है कि 20,00,000 बाइट की फ़ाइल में, पहले 5,24,288 बाइट (256 x 1024 x 2) दिए जा रहे हैं.
अपलोड होने की प्रोसेस बीच में रुक जाने पर उसे फिर से शुरू करना
अगर अपलोड करने का अनुरोध, जवाब मिलने से पहले ही बंद हो जाता है या आपको सर्वर से HTTP 503 Service Unavailable जवाब मिलता है, तो आपको अपलोड करने की प्रोसेस फिर से शुरू करनी होगी. अपलोड होने की प्रोसेस बीच में रुक जाने पर, उसे फिर से शुरू करने के लिए यह तरीका अपनाएं:
अनुरोध की स्थिति. अपलोड यूआरआई को खाली
PUTअनुरोध भेजकर, अपलोड के मौजूदा स्टेटस के बारे में क्वेरी करें. इस अनुरोध के लिए, एचटीटीपी हेडर मेंContent-Rangeहेडर शामिल होना चाहिए. इससे पता चलता है कि फ़ाइल में मौजूदा पोज़िशन की जानकारी नहीं है. उदाहरण के लिए, अगर आपकी फ़ाइल की कुल लंबाई 20,00,000 है, तोContent-Rangeको*/2000000पर सेट करें. अगर आपको फ़ाइल के पूरे साइज़ के बारे में नहीं पता है, तो Content-Range को*/*पर सेट करें.अपलोड किए गए बाइट की संख्या पाएं. स्टेटस क्वेरी से मिले जवाब को प्रोसेस करता है. सर्वर, अपने जवाब में
Rangeहेडर का इस्तेमाल करता है. इससे यह पता चलता है कि उसे अब तक कौनसे बाइट मिले हैं. उदाहरण के लिए,Rangeहेडर में0-299999का मतलब है कि फ़ाइल के पहले 3,00,000 बाइट मिल गए हैं.बाकी डेटा अपलोड करें. आखिर में, अब जब आपको पता चल गया है कि अनुरोध को कहां से फिर से शुरू करना है, तो बचा हुआ डेटा या मौजूदा हिस्सा भेजें. ध्यान दें कि आपको दोनों ही मामलों में, बचे हुए डेटा को अलग चंक के तौर पर प्रोसेस करना होगा. इसलिए, अपलोड फिर से शुरू करते समय आपको
Content-Rangeहेडर भेजना होगा.
उदाहरण: अपलोड होने की प्रोसेस के बीच में रुक जाने पर उसे फिर से शुरू करना
अपलोड की स्थिति का अनुरोध करें. इस अनुरोध में Content-Range हेडर का इस्तेमाल किया गया है. इससे पता चलता है कि 20,00,000 बाइट की फ़ाइल में मौजूदा पोज़िशन के बारे में जानकारी नहीं है.
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 0 Content-Range: bytes */2000000जवाब से, अब तक अपलोड किए गए बाइट की संख्या निकालें. सर्वर का जवाब,
Rangeहेडर का इस्तेमाल करके यह बताता है कि उसे अब तक फ़ाइल के पहले 43 बाइट मिल चुके हैं. रेंज हेडर की ऊपरी वैल्यू का इस्तेमाल करके, यह तय करें कि फिर से शुरू किया गया अपलोड कहां से शुरू करना है.HTTP/1.1 308 Resume Incomplete Content-Length: 0 Range: 0-42अपलोड करने की प्रोसेस को वहीं से फिर से शुरू करें जहाँ वह रुकी थी. यहाँ दिया गया अनुरोध, फ़ाइल के बचे हुए बाइट भेजकर अपलोड करने की प्रोसेस को फिर से शुरू करता है. यह प्रोसेस, बाइट 43 से शुरू होती है.
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 1999957 Content-Range: bytes 43-1999999/2000000 bytes 43-1999999
गड़बड़ी ठीक करना
मीडिया अपलोड करते समय, गड़बड़ी ठीक करने से जुड़े कुछ सबसे सही तरीकों के बारे में जानना फ़ायदेमंद होता है.
कनेक्शन में रुकावट आने या 5xx गड़बड़ियों की वजह से, अपलोड नहीं हो पाने वाली फ़ाइलों को फिर से अपलोड करें या अपलोड करने की कोशिश करें. इनमें ये गड़बड़ियां शामिल हैं:
500 Internal Server Error502 Bad Gateway503 Service Unavailable504 Gateway Timeout
अगर अपलोड करने के अनुरोधों को फिर से शुरू करते समय या फिर से कोशिश करते समय, कोई
5xxसर्वर गड़बड़ी दिखती है, तो एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ रणनीति का इस्तेमाल करें. ये गड़बड़ियां तब हो सकती हैं, जब सर्वर पर ज़्यादा लोड हो. एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़, ज़्यादा अनुरोध मिलने या नेटवर्क ट्रैफ़िक ज़्यादा होने के दौरान, इस तरह की समस्याओं को कम करने में मदद कर सकता है.अन्य तरह के अनुरोधों को एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़ से हैंडल नहीं किया जाना चाहिए. हालांकि, आपके पास अब भी उनमें से कुछ को फिर से आज़माने का विकल्प होता है. इन अनुरोधों को फिर से करने की कोशिश करते समय, कोशिशों की संख्या को सीमित करें. उदाहरण के लिए, आपका कोड गड़बड़ी की सूचना देने से पहले, ज़्यादा से ज़्यादा दस बार कोशिश कर सकता है या इससे कम बार कोशिश कर सकता है.
अपलोड फिर से शुरू करने की सुविधा का इस्तेमाल करते समय,
404 Not Foundऔर410 Goneगड़बड़ियों को ठीक करें. इसके लिए, पूरे अपलोड को शुरू से फिर से शुरू करें.
एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़
एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़, नेटवर्क ऐप्लिकेशन के लिए गड़बड़ी ठीक करने की एक स्टैंडर्ड रणनीति है. इसमें क्लाइंट, तय समय-सीमा के दौरान बार-बार अनुरोध करता है. हालांकि, हर बार अनुरोध करने के बीच का समय बढ़ता जाता है. अगर ज़्यादा अनुरोधों या नेटवर्क ट्रैफ़िक की वजह से सर्वर में गड़बड़ियां होती हैं, तो उन गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए, एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ एक अच्छी रणनीति हो सकती है. इसके उलट, यह नेटवर्क वॉल्यूम या रिस्पॉन्स टाइम से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए काम की रणनीति नहीं है. जैसे, अमान्य अनुमति क्रेडेंशियल या फ़ाइल नहीं मिली गड़बड़ियां.
एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ का सही तरीके से इस्तेमाल करने पर, बैंडविड्थ के इस्तेमाल की क्षमता बढ़ जाती है. साथ ही, अनुरोधों की संख्या कम हो जाती है, ताकि जवाब मिल सके. इसके अलावा, एक साथ कई अनुरोध किए जाने पर, अनुरोधों की थ्रूपुट बढ़ जाती है.
सामान्य एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़ को लागू करने का तरीका यहां दिया गया है:
- एपीआई से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503जवाब मिलता है. इससे पता चलता है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - एक सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503जवाब मिलता है. इससे पता चलता है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - दो सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503जवाब मिलता है. इससे पता चलता है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - चार सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503 responseमिलेगा. इसका मतलब है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - आठ सेकंड + रैंडम_नंबर_मिलीसेकंड इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503 responseमिलेगा. इसका मतलब है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - 16 सेकंड + random_number_milliseconds तक इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- बंद करो. किसी गड़बड़ी की शिकायत करें या उसे लॉग करें.
ऊपर दी गई सूची में, random_number_milliseconds एक ऐसा रैंडम नंबर है जो 1,000 से कम या उसके बराबर है. यह ज़रूरी है, क्योंकि कुछ समय के लिए रैंडम डिले करने से, लोड को ज़्यादा बराबर तरीके से डिस्ट्रिब्यूट करने में मदद मिलती है. साथ ही, सर्वर पर अचानक से बहुत ज़्यादा लोड पड़ने से बचा जा सकता है. हर इंतज़ार के बाद, random_number_milliseconds की वैल्यू को फिर से तय करना होगा.
एल्गोरिदम को तब बंद करने के लिए सेट किया गया है, जब n की वैल्यू 5 हो. इस सीमा की वजह से, क्लाइंट बार-बार कोशिश नहीं कर पाते. साथ ही, अनुरोध को "ठीक न हो पाने वाली गड़बड़ी" के तौर पर मार्क करने से पहले, कुल 32 सेकंड की देरी होती है. ज़्यादा बार फिर से कोशिश करने की सुविधा दी जा सकती है. खास तौर पर, तब जब कोई फ़ाइल अपलोड होने में ज़्यादा समय लग रहा हो. हालांकि, यह पक्का करें कि फिर से कोशिश करने के बीच का समय कम हो. जैसे, एक मिनट से कम.