Play Games Services Publishing API की मदद से, किसी गेम रिसॉर्स के लिए इमेज अपलोड की जा सकती है.
फ़ाइल अपलोड करने के विकल्प
Play Games Services Publishing API की मदद से, कुछ तरह का बाइनरी डेटा या मीडिया अपलोड किया जा सकता है. अपलोड किए जा सकने वाले डेटा की खास बातों के बारे में, मीडिया अपलोड करने की सुविधा देने वाले किसी भी तरीके के रेफ़रंस पेज पर बताया गया है:
अपलोड की जाने वाली फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़: इस तरीके से ज़्यादा से ज़्यादा इतना डेटा स्टोर किया जा सकता है.
स्वीकार किए गए मीडिया MIME टाइप: इस तरीके का इस्तेमाल करके, किस तरह का बाइनरी डेटा सेव किया जा सकता है.
इनमें से किसी भी तरीके से, अपलोड करने के अनुरोध किए जा सकते हैं. uploadType अनुरोध पैरामीटर के साथ इस्तेमाल किए जा रहे तरीके के बारे में बताएं.
आसानी से अपलोड करना:
uploadType=media
. छोटी फ़ाइलों को तेज़ी से ट्रांसफ़र करने के लिए. उदाहरण के लिए, 5 एमबी या इससे कम.मल्टीपार्ट अपलोड:
uploadType=multipart
. छोटी फ़ाइलों और मेटाडेटा को तेज़ी से ट्रांसफ़र करने के लिए; यह फ़ाइल को उसके बारे में बताने वाले मेटाडेटा के साथ ट्रांसफ़र करता है. यह सब एक ही अनुरोध में होता है.फिर से शुरू किया जा सकने वाला अपलोड:
uploadType=resumable
. डेटा को भरोसेमंद तरीके से ट्रांसफ़र करने के लिए, खास तौर पर बड़ी फ़ाइलों के लिए. इस तरीके में, सेशन शुरू करने के अनुरोध का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें मेटाडेटा शामिल किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है. यह रणनीति ज़्यादातर ऐप्लिकेशन के लिए अच्छी है. ऐसा इसलिए, क्योंकि यह छोटी फ़ाइलों के लिए भी काम करती है. हालांकि, हर अपलोड के लिए एक अतिरिक्त एचटीटीपी अनुरोध करना पड़ता है.
मीडिया अपलोड करते समय, एक खास यूआरआई का इस्तेमाल किया जाता है. असल में, मीडिया अपलोड करने की सुविधा देने वाले तरीकों में दो यूआरआई एंडपॉइंट होते हैं:
मीडिया के लिए /upload यूआरआई. अपलोड एंडपॉइंट का फ़ॉर्मैट, “/upload” प्रीफ़िक्स वाला स्टैंडर्ड रिसॉर्स यूआरआई होता है. मीडिया डेटा ट्रांसफ़र करते समय, इस यूआरआई का इस्तेमाल करें.
उदाहरण:
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
मेटाडेटा के लिए स्टैंडर्ड रिसोर्स यूआरआई. अगर संसाधन में कोई डेटा फ़ील्ड है, तो उन फ़ील्ड का इस्तेमाल अपलोड की गई फ़ाइल के बारे में बताने वाले मेटाडेटा को सेव करने के लिए किया जाता है. मेटाडेटा वैल्यू बनाते या अपडेट करते समय, इस यूआरआई का इस्तेमाल किया जा सकता है.
उदाहरण:
POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
आसानी से अपलोड करना
फ़ाइल अपलोड करने का सबसे आसान तरीका, अपलोड करने का सामान्य अनुरोध करना है. यह विकल्प तब चुनें, जब इनमें से कोई एक बात सही हो:
अगर कनेक्शन काम नहीं करता है, तो पूरी फ़ाइल को फिर से अपलोड किया जा सकता है.
भेजने के लिए कोई मेटाडेटा नहीं है. अगर आपको इस संसाधन के लिए मेटाडेटा को किसी अलग अनुरोध में भेजना है, तो यह विकल्प चुना जा सकता है. इसके अलावा, अगर कोई मेटाडेटा काम नहीं करता है या उपलब्ध नहीं है, तो भी यह विकल्प चुना जा सकता है. सामान्य अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, /upload यूआरआई पर POST या PUT अनुरोध करें. साथ ही, uploadType=media क्वेरी पैरामीटर जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media
सामान्य अपलोड अनुरोध करते समय इस्तेमाल किए जाने वाले एचटीटीपी हेडर में ये शामिल हैं:
Content-Type
. इसे अपलोड किए जा सकने वाले मीडिया डेटा टाइप में से किसी एक पर सेट करें. यह Publishing API के रेफ़रंस में बताया गया है.Content-Length
. इसे अपलोड किए जा रहे बाइट की संख्या पर सेट करें. अगर चंक किए गए ट्रांसफ़र एन्कोडिंग का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसकी ज़रूरत नहीं है.
उदाहरण: सामान्य अपलोड
यहां दिए गए उदाहरण में, Play की गेम सेवाओं को पब्लिश करने वाले एपीआई के लिए, अपलोड करने के सामान्य अनुरोध का इस्तेमाल दिखाया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token
PNG data
अनुरोध पूरा होने पर, सर्वर एचटीटीपी 200 OK
स्टेटस कोड के साथ-साथ कोई भी मेटाडेटा दिखाता है. उदाहरण के लिए:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
मल्टीपार्ट अपलोड
अगर आपको अपलोड किए जाने वाले डेटा के साथ मेटाडेटा भी भेजना है, तो multipart/related
का एक अनुरोध किया जा सकता है. अगर भेजा जा रहा डेटा इतना छोटा है कि कनेक्शन फ़ेल होने पर उसे फिर से पूरी तरह से अपलोड किया जा सकता है, तो यह विकल्प सबसे सही है.
मल्टीपार्ट अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, POST
या PUT
तरीके के /upload यूआरआई पर अनुरोध करें और क्वेरी पैरामीटर uploadType=multipart
जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart
कई हिस्सों में अपलोड करने का अनुरोध करते समय, टॉप-लेवल के इन एचटीटीपी हेडर का इस्तेमाल किया जा सकता है:
-Content-Type
. इसे multipart/related पर सेट करें. साथ ही, वह बाउंड्री स्ट्रिंग शामिल करें जिसका इस्तेमाल अनुरोध के हिस्सों की पहचान करने के लिए किया जा रहा है.
-Content-Length
. इसे अनुरोध के मुख्य हिस्से में मौजूद बाइट की कुल संख्या पर सेट करें. अनुरोध का मीडिया हिस्सा, इस तरीके के लिए तय किए गए फ़ाइल के ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ से कम होना चाहिए.
अनुरोध के मुख्य हिस्से को multipart/related कॉन्टेंट टाइप RFC2387 के तौर पर फ़ॉर्मैट किया गया है. इसमें सिर्फ़ दो हिस्से शामिल हैं. इन हिस्सों की पहचान बाउंड्री स्ट्रिंग से की जाती है. साथ ही, आखिरी बाउंड्री स्ट्रिंग के बाद दो हाइफ़न होते हैं.
एक से ज़्यादा हिस्सों वाले अनुरोध के हर हिस्से के लिए, एक और Content-Type हेडर की ज़रूरत होती है:
मेटाडेटा वाला हिस्सा: यह सबसे पहले होना चाहिए. साथ ही, Content-Type, स्वीकार किए गए मेटाडेटा फ़ॉर्मैट में से किसी एक से मेल खाना चाहिए.
मीडिया पार्ट: यह दूसरा होना चाहिए. साथ ही, Content-Type, तरीके के स्वीकार किए गए मीडिया MIME टाइप में से किसी एक से मेल खाना चाहिए.
हर तरीके के लिए, स्वीकार किए जाने वाले मीडिया MIME टाइप और अपलोड की गई फ़ाइलों के साइज़ की सीमा की सूची देखने के लिए, Publishing API रेफ़रंस देखें.
उदाहरण: मल्टीपार्ट अपलोड
यहां दिए गए उदाहरण में, Play Games Services Publishing API के लिए, कई हिस्सों में अपलोड करने का अनुरोध दिखाया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body
--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
--foo_bar_baz
Content-Type: image/png
PNG data
--foo_bar_baz--
अनुरोध पूरा होने पर, सर्वर एचटीटीपी 200 OK
स्टेटस कोड के साथ-साथ कोई भी मेटाडेटा दिखाता है:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
अपलोड फिर से शुरू करने की सुविधा
डेटा फ़ाइलों को ज़्यादा भरोसेमंद तरीके से अपलोड करने के लिए, फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया जा सकता है. इस प्रोटोकॉल की मदद से, कम्यूनिकेशन में गड़बड़ी होने की वजह से डेटा फ़्लो में रुकावट आने के बाद, अपलोड करने की प्रोसेस को फिर से शुरू किया जा सकता है. यह सुविधा तब खास तौर पर काम आती है, जब आपको बड़ी फ़ाइलें ट्रांसफ़र करनी हों और नेटवर्क में रुकावट आने या ट्रांसफ़र में किसी अन्य तरह की समस्या होने की आशंका ज़्यादा हो. उदाहरण के लिए, मोबाइल क्लाइंट ऐप्लिकेशन से अपलोड करते समय. नेटवर्क में रुकावट आने पर, यह सुविधा बैंडविथ के इस्तेमाल को भी कम कर सकती है. ऐसा इसलिए, क्योंकि आपको बड़ी फ़ाइलों को शुरू से अपलोड करने की ज़रूरत नहीं होती.
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड का इस्तेमाल करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
फिर से शुरू किया जा सकने वाला सेशन शुरू करें. अपलोड यूआरआई को शुरुआती अनुरोध भेजें. अगर कोई मेटाडेटा है, तो उसे भी शामिल करें.
फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का यूआरआई सेव करें. शुरुआती अनुरोध के जवाब में मिले सेशन यूआरआई को सेव करें. इस सेशन में बाकी अनुरोधों के लिए, इसका इस्तेमाल किया जाएगा. फ़ाइल अपलोड करें.
मीडिया फ़ाइल को फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन के यूआरआई पर भेजें.
इसके अलावा, जिन ऐप्लिकेशन में फिर से शुरू किए जाने लायक अपलोड की सुविधा का इस्तेमाल किया जाता है उनमें अपलोड के बीच में रुक जाने पर, उसे फिर से शुरू करने के लिए कोड होना चाहिए. अगर अपलोड में रुकावट आती है, तो पता लगाएं कि कितना डेटा अपलोड हो गया है. इसके बाद, अपलोड को वहीं से फिर से शुरू करें.
फिर से शुरू किया जा सकने वाला सेशन शुरू करना
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड की प्रोसेस शुरू करने के लिए, POST
या PUT
तरीके के /upload यूआरआई को अनुरोध करें और क्वेरी पैरामीटर uploadType=resumable
जोड़ें. उदाहरण के लिए:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable
इस शुरुआती अनुरोध के मुख्य भाग में, या तो कोई डेटा नहीं होता या सिर्फ़ मेटाडेटा होता है. आपको जिस फ़ाइल को अपलोड करना है उसका असल कॉन्टेंट, आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र करना होगा.
शुरुआती अनुरोध के साथ इन एचटीटीपी हेडर का इस्तेमाल करें:
X-Upload-Content-Type
. इसे अपलोड किए जाने वाले डेटा के मीडिया MIME टाइप पर सेट किया जाता है, ताकि इसे आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र किया जा सके.X-Upload-Content-Length
. इसे अपलोड किए जाने वाले डेटा के बाइट की संख्या पर सेट किया जाता है. इस डेटा को आने वाले अनुरोधों में ट्रांसफ़र किया जाना है. अगर इस अनुरोध के समय लंबाई की जानकारी नहीं है, तो इस हेडर को हटाया जा सकता है.मेटाडेटा देने पर:
Content-Type
. मेटाडेटा के डेटा टाइप के हिसाब से सेट किया जाता है.Content-Length
. इसे शुरुआती अनुरोध के मुख्य हिस्से में दिए गए बाइट की संख्या पर सेट किया जाता है. अगर चंक किए गए ट्रांसफ़र एन्कोडिंग का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसकी ज़रूरत नहीं है.
हर तरीके के लिए, स्वीकार किए गए मीडिया MIME टाइप और अपलोड की गई फ़ाइलों के साइज़ की सीमा की सूची देखने के लिए, Publishing API रेफ़रंस देखें.
उदाहरण: फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन को शुरू करने का अनुरोध
यहां दिए गए उदाहरण में, Play Games Services Publishing API के लिए फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन को शुरू करने का तरीका बताया गया है.
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
अगले सेक्शन में, जवाब को मैनेज करने का तरीका बताया गया है.
इस कुकी का इस्तेमाल, फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन के यूआरआई को सेव करने के लिए किया जाता है
अगर सेशन शुरू करने का अनुरोध पूरा हो जाता है, तो एपीआई सर्वर, 200
OK
एचटीटीपी स्टेटस कोड के साथ जवाब देता है. इसके अलावा, यह Location
हेडर भी उपलब्ध कराता है, जो आपके फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का यूआरआई बताता है. नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया Location
हेडर, Location
क्वेरी पैरामीटर वाला हिस्सा शामिल करता है. इससे इस सेशन के लिए यूनीक अपलोड आईडी मिलता है.upload_id
उदाहरण: सेशन को फिर से शुरू करने की सुविधा के लिए, सेशन शुरू करने का जवाब
पहले चरण में किए गए अनुरोध का जवाब यहां दिया गया है:
HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0
ऊपर दिए गए उदाहरण के जवाब में दिखाया गया है कि Location
हेडर की वैल्यू, सेशन यूआरआई है. इसका इस्तेमाल, फ़ाइल अपलोड करने या अपलोड की स्थिति के बारे में क्वेरी करने के लिए, एचटीटीपी एंडपॉइंट के तौर पर किया जाएगा.
सेशन यूआरआई को कॉपी करें और सेव करें, ताकि इसका इस्तेमाल बाद के अनुरोधों के लिए किया जा सके.
फ़ाइल अपलोड करें
फ़ाइल अपलोड करने के लिए, पिछले चरण में मिले अपलोड यूआरआई को PUT
अनुरोध भेजें. अपलोड करने के अनुरोध का फ़ॉर्मैट यह है:
PUT session_uri
फ़ाइल को फिर से शुरू किए जाने लायक अपलोड करने के अनुरोध करते समय इस्तेमाल किए जाने वाले एचटीटीपी हेडर में ये शामिल हैं
Content-Length
. इस वैल्यू को बाइट की उस संख्या पर सेट करें जिसे आपको इस अनुरोध में अपलोड करना है. आम तौर पर, यह अपलोड की जाने वाली फ़ाइल का साइज़ होता है.
उदाहरण: फ़ाइल अपलोड करने के अनुरोध को फिर से शुरू किया जा सकता है
यहां मौजूदा उदाहरण के लिए, पूरी 2,000,000 बाइट की PNG फ़ाइल अपलोड करने का फिर से शुरू किया जा सकने वाला अनुरोध दिया गया है.
PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png
bytes 0-1999999
अनुरोध पूरा होने पर, सर्वर HTTP 201 Created
के साथ-साथ इस संसाधन से जुड़ा कोई भी मेटाडेटा भेजता है. अगर फिर से शुरू किए जा सकने वाले सेशन का शुरुआती अनुरोध PUT
था, तो किसी मौजूदा संसाधन को अपडेट करने के लिए, सफलता का जवाब 200 OK
होगा. साथ ही, इस संसाधन से जुड़ा कोई भी मेटाडेटा भी शामिल होगा.
अगर अपलोड करने के अनुरोध में रुकावट आती है या आपको सर्वर से HTTP 503 Service Unavailable
या कोई अन्य 5xx
जवाब मिलता है, तो अपलोड करने की प्रोसेस फिर से शुरू करें में बताई गई प्रक्रिया का पालन करें.
फ़ाइल को छोटे-छोटे हिस्सों में अपलोड करें
फिर से शुरू किए जा सकने वाले अपलोड की सुविधा की मदद से, किसी फ़ाइल को हिस्सों में बांटा जा सकता है. इसके बाद, हर हिस्से को क्रम से अपलोड करने के लिए अनुरोधों की एक सीरीज़ भेजी जा सकती है. यह तरीका सही नहीं है, क्योंकि अतिरिक्त अनुरोधों से परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ता है. साथ ही, आम तौर पर इसकी ज़रूरत नहीं होती. हालांकि, किसी एक अनुरोध में ट्रांसफ़र किए जाने वाले डेटा को कम करने के लिए, आपको चंकिंग का इस्तेमाल करना पड़ सकता है. यह तब फ़ायदेमंद होता है, जब अलग-अलग अनुरोधों के लिए समयसीमा तय हो. ऐसा Google App Engine के कुछ अनुरोधों के लिए होता है. इसकी मदद से, ऐसे पुराने ब्राउज़र के लिए अपलोड की प्रोग्रेस के बारे में जानकारी दी जा सकती है जिनमें डिफ़ॉल्ट रूप से अपलोड की प्रोग्रेस की सुविधा नहीं होती.
अगर डेटा को हिस्सों में अपलोड किया जा रहा है, तो Content-Range हेडर भी ज़रूरी है. साथ ही, पूरी फ़ाइल अपलोड करने के लिए Content-Length हेडर भी ज़रूरी है:
Content-Length
. इसे चंक के साइज़ पर सेट करें या हो सकता है कि यह इससे कम हो. ऐसा आखिरी अनुरोध के मामले में हो सकता है.Content-Range
. इससे यह पता चलता है कि अपलोड की जा रही फ़ाइल में कितने बाइट हैं. उदाहरण के लिए,Content-Range: bytes 0-524287/2000000
से पता चलता है कि 2,000,000 बाइट की फ़ाइल में, पहले 524,288 बाइट (256 x 1024 x 2) दिए जा रहे हैं.
अपलोड होने की प्रक्रिया बीच में रुक जाने पर उसे फिर से शुरू करना
अगर अपलोड करने का अनुरोध, जवाब मिलने से पहले ही बंद हो जाता है या आपको सर्वर से HTTP 503 Service Unavailable
जवाब मिलता है, तो आपको अपलोड करने की प्रोसेस फिर से शुरू करनी होगी. अपलोड होने की प्रोसेस बीच में रुक जाने पर, उसे फिर से शुरू करने के लिए यह तरीका अपनाएं:
अनुरोध की स्थिति. अपलोड यूआरआई को खाली
PUT
अनुरोध भेजकर, अपलोड का मौजूदा स्टेटस क्वेरी करें. इस अनुरोध के लिए, एचटीटीपी हेडर मेंContent-Range
हेडर शामिल होना चाहिए. इससे पता चलता है कि फ़ाइल में मौजूदा पोज़िशन की जानकारी नहीं है. उदाहरण के लिए, अगर आपकी फ़ाइल की कुल लंबाई 20,00,000 है, तोContent-Range
को*/2000000
पर सेट करें. अगर आपको फ़ाइल के पूरे साइज़ के बारे में नहीं पता है, तो Content-Range को*/*
पर सेट करें.अपलोड किए गए बाइट की संख्या पाएं. स्टेटस क्वेरी से मिले जवाब को प्रोसेस करता है. सर्वर, अपने रिस्पॉन्स में
Range
हेडर का इस्तेमाल करता है. इससे यह पता चलता है कि उसे अब तक कौनसे बाइट मिले हैं. उदाहरण के लिए,Range
हेडर का0-299999
मतलब है कि फ़ाइल के पहले 3,00,000 बाइट मिल गए हैं.बाकी डेटा अपलोड करें. आखिर में, अब आपको पता चल गया है कि अनुरोध को कहां से फिर से शुरू करना है. इसलिए, बाकी डेटा या मौजूदा हिस्सा भेजें. ध्यान दें कि आपको दोनों ही मामलों में, बचे हुए डेटा को अलग हिस्से के तौर पर प्रोसेस करना होगा. इसलिए, अपलोड फिर से शुरू करते समय आपको
Content-Range
हेडर भेजना होगा.
उदाहरण: अपलोड होने की प्रोसेस बीच में रुक जाने पर उसे फिर से शुरू करना
अपलोड की स्थिति का अनुरोध करें. इस अनुरोध में Content-Range हेडर का इस्तेमाल किया गया है. इससे पता चलता है कि 20,00,000 बाइट वाली फ़ाइल में मौजूदा पोज़िशन के बारे में जानकारी नहीं है.
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 0 Content-Range: bytes */2000000
जवाब से, अब तक अपलोड किए गए बाइट की संख्या निकालें. सर्वर का जवाब,
Range
हेडर का इस्तेमाल करके यह बताता है कि उसे अब तक फ़ाइल के पहले 43 बाइट मिल चुके हैं. फिर से शुरू किए गए अपलोड को कहां से शुरू करना है, यह तय करने के लिए Range हेडर की ऊपरी वैल्यू का इस्तेमाल करें.HTTP/1.1 308 Resume Incomplete Content-Length: 0 Range: 0-42
अपलोड करने की प्रोसेस को वहीं से फिर से शुरू करें जहां वह रुकी थी. यहां दिए गए अनुरोध में, फ़ाइल के बचे हुए बाइट भेजे जाते हैं. यह प्रोसेस, बाइट 43 से शुरू होती है.
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 1999957 Content-Range: bytes 43-1999999/2000000 bytes 43-1999999
गड़बड़ी ठीक करना
मीडिया अपलोड करते समय, गड़बड़ी ठीक करने से जुड़े कुछ सबसे सही तरीकों के बारे में जानना फ़ायदेमंद होता है.
कनेक्शन में रुकावट या 5xx गड़बड़ियों की वजह से, अपलोड नहीं हो पाने वाले वीडियो को फिर से अपलोड करें या अपलोड करने की कोशिश करें. इनमें ये गड़बड़ियां शामिल हैं:
500 Internal Server Error
502 Bad Gateway
503 Service Unavailable
504 Gateway Timeout
अगर अपलोड करने के अनुरोधों को फिर से शुरू करते समय या फिर से कोशिश करते समय, कोई
5xx
सर्वर की गड़बड़ी दिखती है, तो एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ रणनीति का इस्तेमाल करें. अगर सर्वर पर बहुत ज़्यादा लोड है, तो ये गड़बड़ियां हो सकती हैं. एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ की मदद से, अनुरोधों की ज़्यादा संख्या या नेटवर्क ट्रैफ़िक ज़्यादा होने के दौरान, इस तरह की समस्याओं को कम किया जा सकता है.अन्य तरह के अनुरोधों को एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़ से हैंडल नहीं किया जाना चाहिए. हालांकि, आपके पास अब भी उनमें से कई को फिर से आज़माने का विकल्प होता है. इन अनुरोधों को फिर से भेजने की कोशिश करते समय, इनकी संख्या सीमित रखें. उदाहरण के लिए, आपका कोड गड़बड़ी की सूचना देने से पहले, फिर से कोशिश करने की संख्या को दस या इससे कम तक सीमित कर सकता है.
अपलोड फिर से शुरू करने की सुविधा का इस्तेमाल करते समय,
404 Not Found
और410 Gone
से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक करें. इसके लिए, पूरे अपलोड को शुरू से फिर से शुरू करें.
एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़
एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़, नेटवर्क ऐप्लिकेशन के लिए गड़बड़ी ठीक करने की एक स्टैंडर्ड रणनीति है. इसमें क्लाइंट, तय समय-सीमा के दौरान बार-बार अनुरोध करता है. हालांकि, हर बार अनुरोध करने के बीच का समय बढ़ता जाता है. अगर ज़्यादा अनुरोधों या नेटवर्क ट्रैफ़िक की वजह से सर्वर गड़बड़ियां दिखाता है, तो इन गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए, एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ एक अच्छी रणनीति हो सकती है. इसके उलट, यह नेटवर्क वॉल्यूम या जवाब देने में लगने वाले समय से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक करने के लिए काम की रणनीति नहीं है. जैसे, पुष्टि करने के लिए अमान्य क्रेडेंशियल या फ़ाइल नहीं मिली गड़बड़ियां.
एक्सपोनेंशियल बैकऑफ़ का सही तरीके से इस्तेमाल करने पर, बैंडविड्थ के इस्तेमाल की क्षमता बढ़ती है. साथ ही, अनुरोधों की संख्या कम होती है, ताकि जवाब मिल सके. इसके अलावा, एक साथ कई अनुरोध करने पर भी थ्रूपुट बढ़ता है.
आसान एक्स्पोनेंशियल बैकऑफ़ को लागू करने का तरीका यहां दिया गया है:
- एपीआई से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503
जवाब मिलता है. इसका मतलब है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - एक सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503
जवाब मिलता है. इसका मतलब है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - दो सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करने के बाद, अनुरोध को फिर से भेजें.
- आपको
HTTP 503
जवाब मिलता है. इसका मतलब है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - चार सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- आपको
HTTP 503 response
मिलेगा. इससे पता चलता है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - आठ सेकंड + random_number_milliseconds तक इंतज़ार करें. इसके बाद, अनुरोध को फिर से भेजें.
- आपको
HTTP 503 response
मिलेगा. इससे पता चलता है कि आपको अनुरोध फिर से करना चाहिए. - 16 सेकंड + random_number_milliseconds इंतज़ार करें और फिर से अनुरोध करें.
- बंद करो। किसी गड़बड़ी की शिकायत करें या उसे लॉग करें.
ऊपर दी गई सूची में, random_number_milliseconds एक ऐसा रैंडम नंबर है जो 1,000 मिलीसेकंड से कम या उसके बराबर है. यह ज़रूरी है, क्योंकि कुछ समय के लिए रैंडम डिले करने से, लोड को ज़्यादा बेहतर तरीके से डिस्ट्रिब्यूट करने में मदद मिलती है. साथ ही, सर्वर पर अचानक से बहुत ज़्यादा लोड पड़ने की संभावना से बचा जा सकता है. हर इंतज़ार के बाद, random_number_milliseconds की वैल्यू को फिर से तय करना होगा.
एल्गोरिदम को तब बंद करने के लिए सेट किया गया है, जब n की वैल्यू 5 हो. इस सीमा की वजह से, क्लाइंट बार-बार अनुरोध नहीं कर पाते. साथ ही, अनुरोध को "ठीक न की जा सकने वाली गड़बड़ी" के तौर पर मार्क करने से पहले, कुल 32 सेकंड की देरी होती है. ज़्यादा से ज़्यादा बार फिर से कोशिश करने की सुविधा ठीक है. खास तौर पर, तब जब कोई फ़ाइल लंबे समय से अपलोड हो रही हो. हालांकि, यह पक्का करें कि फिर से कोशिश करने के बीच का समय कम हो. जैसे, एक मिनट से कम.