প্লে গেম সার্ভিসেস পাবলিশিং এপিআই আপনাকে একটি গেম রিসোর্সের জন্য একটি ছবি আপলোড করতে দেয়।
আপলোড অপশন
প্লে গেম সার্ভিসেস পাবলিশিং API আপনাকে নির্দিষ্ট ধরণের বাইনারি ডেটা বা মিডিয়া আপলোড করতে দেয়। আপনি যে ডেটা আপলোড করতে পারেন তার নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি মিডিয়া আপলোডগুলিকে সমর্থন করে এমন কোনও পদ্ধতির জন্য রেফারেন্স পৃষ্ঠায় উল্লেখ করা হয়েছে:
সর্বোচ্চ আপলোড ফাইলের আকার : আপনি এই পদ্ধতিতে সর্বাধিক পরিমাণ ডেটা সংরক্ষণ করতে পারেন।
গৃহীত মিডিয়া MIME প্রকার : আপনি এই পদ্ধতি ব্যবহার করে বাইনারি ডেটা সংরক্ষণ করতে পারেন।
আপনি নিম্নলিখিত উপায়ে আপলোড অনুরোধ করতে পারেন. আপলোড টাইপ অনুরোধ প্যারামিটারের সাথে আপনি যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করছেন তা নির্দিষ্ট করুন।
সহজ আপলোড :
uploadType=media
। ছোট ফাইল দ্রুত স্থানান্তরের জন্য, উদাহরণস্বরূপ, 5 MB বা তার কম।মাল্টিপার্ট আপলোড :
uploadType=multipart
। ছোট ফাইল এবং মেটাডেটা দ্রুত স্থানান্তরের জন্য; ফাইলটিকে মেটাডেটা সহ স্থানান্তর করে যা এটি বর্ণনা করে, সমস্ত একটি একক অনুরোধে।পুনঃসূচনাযোগ্য আপলোড :
uploadType=resumable
। নির্ভরযোগ্য স্থানান্তরের জন্য, বিশেষ করে বড় ফাইলগুলির সাথে গুরুত্বপূর্ণ। এই পদ্ধতির সাহায্যে, আপনি একটি সেশন শুরু করার অনুরোধ ব্যবহার করেন, যা ঐচ্ছিকভাবে মেটাডেটা অন্তর্ভুক্ত করতে পারে। এটি বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহার করার জন্য একটি ভাল কৌশল, যেহেতু এটি আপলোড প্রতি একটি অতিরিক্ত HTTP অনুরোধের খরচে ছোট ফাইলগুলির জন্যও কাজ করে।
আপনি যখন মিডিয়া আপলোড করেন, আপনি একটি বিশেষ URI ব্যবহার করেন। আসলে, মিডিয়া আপলোডগুলিকে সমর্থন করে এমন পদ্ধতিগুলির দুটি URI শেষ পয়েন্ট রয়েছে:
মিডিয়ার জন্য /আপলোড ইউআরআই । আপলোড এন্ডপয়েন্টের ফর্ম্যাট হল "/আপলোড" উপসর্গ সহ স্ট্যান্ডার্ড রিসোর্স URI। মিডিয়া ডেটা স্থানান্তর করার সময় এই URI ব্যবহার করুন।
উদাহরণ:
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
মেটাডেটার জন্য স্ট্যান্ডার্ড রিসোর্স URI। যদি সম্পদে কোনো ডেটা ক্ষেত্র থাকে, সেই ক্ষেত্রগুলি আপলোড করা ফাইলের বর্ণনা মেটাডেটা সংরক্ষণ করতে ব্যবহৃত হয়। মেটাডেটা মান তৈরি বা আপডেট করার সময় আপনি এই URI ব্যবহার করতে পারেন।
উদাহরণ:
POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType
সহজ আপলোড
একটি ফাইল আপলোড করার জন্য সবচেয়ে সহজ পদ্ধতি হল একটি সহজ আপলোড অনুরোধ করা। নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি সত্য হলে এই বিকল্পটি একটি ভাল পছন্দ:
সংযোগ ব্যর্থ হলে ফাইলটি সম্পূর্ণরূপে আবার আপলোড করার জন্য যথেষ্ট ছোট।
পাঠানোর জন্য কোন মেটাডেটা নেই। এটি সত্য হতে পারে যদি আপনি একটি পৃথক অনুরোধে এই সংস্থানের জন্য মেটাডেটা পাঠানোর পরিকল্পনা করেন, বা যদি কোনও মেটাডেটা সমর্থিত বা উপলব্ধ না হয়। সহজ আপলোড ব্যবহার করতে, পদ্ধতির /আপলোড URI-তে একটি POST বা PUT অনুরোধ করুন এবং ক্যোয়ারী প্যারামিটার uploadType=media যোগ করুন। যেমন:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media
একটি সহজ আপলোড অনুরোধ করার সময় ব্যবহার করার জন্য HTTP শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত:
Content-Type
। পাবলিশিং এপিআই রেফারেন্সে নির্দিষ্ট করা পদ্ধতির স্বীকৃত আপলোড মিডিয়া ডেটা প্রকারের একটিতে সেট করুন।Content-Length
। আপনি আপলোড করছেন বাইট সংখ্যা সেট করুন. আপনি যদি খণ্ডিত স্থানান্তর এনকোডিং ব্যবহার করেন তবে প্রয়োজন নেই৷
উদাহরণ: সহজ আপলোড
নিম্নলিখিত উদাহরণটি প্লে গেম পরিষেবা প্রকাশনা API-এর জন্য একটি সাধারণ আপলোড অনুরোধের ব্যবহার দেখায়৷
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token
PNG data
যদি অনুরোধটি সফল হয়, সার্ভারটি HTTP 200 OK
স্ট্যাটাস কোড সহ যেকোনো মেটাডেটা প্রদান করে। যেমন:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
মাল্টিপার্ট আপলোড
আপনার যদি মেটাডেটা থাকে যা আপনি আপলোড করার জন্য ডেটা সহ পাঠাতে চান, আপনি একটি একক multipart/related
অনুরোধ করতে পারেন। সংযোগ ব্যর্থ হলে আপনি যে ডেটা পাঠাচ্ছেন তা সম্পূর্ণরূপে আবার আপলোড করার জন্য যথেষ্ট ছোট হলে এটি একটি ভাল পছন্দ।
মাল্টিপার্ট আপলোড ব্যবহার করতে, পদ্ধতির /আপলোড URI-তে একটি POST
বা PUT
অনুরোধ করুন এবং ক্যোয়ারী প্যারামিটার uploadType=multipart
যোগ করুন। যেমন:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart
মাল্টিপার্ট আপলোড রিকোয়েস্ট করার সময় ব্যবহার করা টপ-লেভেল HTTP হেডারগুলির মধ্যে রয়েছে:
- Content-Type
। মাল্টিপার্ট/সম্পর্কিত সেট করুন এবং অনুরোধের অংশগুলি সনাক্ত করতে আপনি যে সীমানা স্ট্রিং ব্যবহার করছেন তা অন্তর্ভুক্ত করুন।
- Content-Length
। অনুরোধের অংশে মোট বাইট সংখ্যা সেট করুন। অনুরোধের মিডিয়া অংশ এই পদ্ধতির জন্য নির্দিষ্ট করা সর্বোচ্চ ফাইলের আকারের চেয়ে কম হতে হবে।
অনুরোধের মূল অংশটি একটি মাল্টিপার্ট/সম্পর্কিত কন্টেন্ট টাইপ RFC2387 হিসাবে ফর্ম্যাট করা হয়েছে এবং এতে ঠিক দুটি অংশ রয়েছে। অংশগুলি একটি সীমানা স্ট্রিং দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, এবং চূড়ান্ত সীমানা স্ট্রিং দুটি হাইফেন দ্বারা অনুসরণ করা হয়।
মাল্টিপার্ট অনুরোধের প্রতিটি অংশের জন্য একটি অতিরিক্ত সামগ্রী-প্রকার শিরোনাম প্রয়োজন:
মেটাডেটা অংশ : প্রথমে আসতে হবে এবং কন্টেন্ট-টাইপ অবশ্যই স্বীকৃত মেটাডেটা ফর্ম্যাটের একটির সাথে মিলবে।
মিডিয়া অংশ : দ্বিতীয় স্থানে আসতে হবে, এবং বিষয়বস্তু-প্রকার অবশ্যই একটি পদ্ধতির গৃহীত মিডিয়া MIME প্রকারের সাথে মেলে।
প্রতিটি পদ্ধতির স্বীকৃত মিডিয়া MIME প্রকারের তালিকার জন্য প্রকাশনা API রেফারেন্স দেখুন এবং আপলোড করা ফাইলগুলির আকারের সীমা।
উদাহরণ: মাল্টিপার্ট আপলোড
নীচের উদাহরণটি প্লে গেমস পরিষেবা প্রকাশনা API-এর জন্য একটি মাল্টিপার্ট আপলোড অনুরোধ দেখায়৷
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body
--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
--foo_bar_baz
Content-Type: image/png
PNG data
--foo_bar_baz--
যদি অনুরোধটি সফল হয়, সার্ভারটি HTTP 200 OK
স্ট্যাটাস কোড সহ যেকোনো মেটাডেটা প্রদান করে:
HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
পুনরায় শুরুযোগ্য আপলোড
আরও নির্ভরযোগ্যভাবে ডেটা ফাইল আপলোড করতে, আপনি পুনরায় শুরু করা আপলোড প্রোটোকল ব্যবহার করতে পারেন। এই প্রোটোকল আপনাকে একটি আপলোড অপারেশন পুনরায় শুরু করতে দেয় যখন যোগাযোগের ব্যর্থতা ডেটা প্রবাহে বাধা দেয়। এটি বিশেষভাবে উপযোগী যদি আপনি বড় ফাইল স্থানান্তর করেন এবং নেটওয়ার্ক বাধা বা অন্য কিছু ট্রান্সমিশন ব্যর্থতার সম্ভাবনা বেশি থাকে, উদাহরণস্বরূপ, মোবাইল ক্লায়েন্ট অ্যাপ থেকে আপলোড করার সময়। এটি নেটওয়ার্ক ব্যর্থতার ক্ষেত্রে আপনার ব্যান্ডউইথের ব্যবহার কমাতে পারে কারণ আপনাকে শুরু থেকে বড় ফাইল আপলোডগুলি পুনরায় চালু করতে হবে না।
পুনঃসূচনাযোগ্য আপলোড ব্যবহার করার পদক্ষেপগুলির মধ্যে রয়েছে:
একটি পুনরায় শুরু করা সেশন শুরু করুন। আপলোড URI-তে একটি প্রাথমিক অনুরোধ করুন যাতে মেটাডেটা থাকে, যদি থাকে।
পুনরায় শুরু করা সেশন URI সংরক্ষণ করুন। প্রাথমিক অনুরোধের প্রতিক্রিয়ায় ফিরে আসা সেশন URI সংরক্ষণ করুন; আপনি এই সেশনে অবশিষ্ট অনুরোধের জন্য এটি ব্যবহার করবেন। ফাইলটি আপলোড করুন।
মিডিয়া ফাইলটি পুনরায় শুরু করা সেশন URI-তে পাঠান।
এছাড়াও, যে অ্যাপগুলি পুনঃসূচনাযোগ্য আপলোড ব্যবহার করে তাদের একটি বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করার জন্য কোড থাকতে হবে। যদি একটি আপলোড বাধাপ্রাপ্ত হয়, তাহলে কতটা ডেটা সফলভাবে প্রাপ্ত হয়েছে তা খুঁজে বের করুন এবং তারপর সেই বিন্দু থেকে আপলোড পুনরায় শুরু করুন৷
একটি পুনরায় শুরু করা সেশন শুরু করুন
একটি পুনঃসূচনাযোগ্য আপলোড শুরু করতে, পদ্ধতির /আপলোড URI-তে একটি POST
বা PUT
অনুরোধ করুন এবং ক্যোয়ারী প্যারামিটার uploadType=resumable
যোগ করুন। যেমন:
POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable
এই সূচনাকারী অনুরোধের জন্য, শরীরটি হয় খালি বা এতে শুধুমাত্র মেটাডেটা রয়েছে; আপনি পরবর্তী অনুরোধে আপলোড করতে চান এমন ফাইলের প্রকৃত বিষয়বস্তু স্থানান্তর করবেন।
প্রাথমিক অনুরোধের সাথে নিম্নলিখিত HTTP শিরোনামগুলি ব্যবহার করুন:
X-Upload-Content-Type
। পরবর্তী অনুরোধে স্থানান্তরিত করার জন্য আপলোড ডেটার মিডিয়া MIME প্রকারে সেট করুন৷X-Upload-Content-Length
। পরবর্তী অনুরোধে স্থানান্তরিত করার জন্য আপলোড ডেটার বাইটের সংখ্যা সেট করুন। এই অনুরোধের সময় দৈর্ঘ্য অজানা হলে, আপনি এই শিরোনামটি বাদ দিতে পারেন।মেটাডেটা প্রদান করলে:
Content-Type
। মেটাডেটার ডেটা টাইপ অনুযায়ী সেট করুন।Content-Length
। এই প্রাথমিক অনুরোধের মূল অংশে প্রদত্ত বাইটের সংখ্যা সেট করুন। আপনি যদি খণ্ডিত স্থানান্তর এনকোডিং ব্যবহার করেন তবে প্রয়োজন নেই৷
প্রতিটি পদ্ধতির স্বীকৃত মিডিয়া MIME প্রকারের তালিকার জন্য প্রকাশনা API রেফারেন্স দেখুন এবং আপলোড করা ফাইলগুলির আকারের সীমা।
উদাহরণ: পুনঃসূচনাযোগ্য অধিবেশন শুরুর অনুরোধ
নিচের উদাহরণটি দেখায় কিভাবে প্লে গেমস সার্ভিসেস পাবলিশিং এপিআই-এর জন্য পুনরায় শুরু করার যোগ্য সেশন শুরু করতে হয়।
POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000
{
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
"url": string,
"resourceId": string,
"imageType": string
}
পরবর্তী বিভাগ বর্ণনা করে কিভাবে প্রতিক্রিয়া পরিচালনা করতে হয়।
পুনরায় শুরু করা সেশন URI সংরক্ষণ করুন
সেশন শুরুর অনুরোধ সফল হলে, API সার্ভার একটি 200 OK
HTTP স্ট্যাটাস কোড দিয়ে সাড়া দেয়। উপরন্তু, এটি একটি Location
শিরোনাম প্রদান করে যা আপনার পুনরায় শুরু করা সেশন URI নির্দিষ্ট করে। নীচের উদাহরণে দেখানো Location
হেডারে একটি upload_id
ক্যোয়ারী প্যারামিটার অংশ রয়েছে যা এই সেশনের জন্য ব্যবহার করার জন্য অনন্য আপলোড আইডি দেয়।
উদাহরণ: পুনরায় শুরু করা সেশন শুরুর প্রতিক্রিয়া
এখানে 1 ধাপে অনুরোধের প্রতিক্রিয়া রয়েছে:
HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0
Location
শিরোলেখের মান, উপরের উদাহরণের প্রতিক্রিয়া হিসাবে দেখানো হয়েছে, প্রকৃত ফাইল আপলোড করার জন্য বা আপলোড স্থিতি অনুসন্ধান করার জন্য আপনি HTTP এন্ডপয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করবেন সেশন URI।
সেশন URI কপি করুন এবং সংরক্ষণ করুন যাতে আপনি পরবর্তী অনুরোধের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন।
ফাইলটি আপলোড করুন
ফাইলটি আপলোড করতে, আপলোড URI-তে একটি PUT
অনুরোধ পাঠান যা আপনি আগের ধাপে পেয়েছেন। আপলোড অনুরোধের বিন্যাস হল:
PUT session_uri
পুনঃসূচনাযোগ্য ফাইল আপলোডের অনুরোধ করার সময় যে HTTP শিরোনামগুলি ব্যবহার করতে হবে তার মধ্যে অন্তর্ভুক্ত Content-Length
। আপনি এই অনুরোধে আপলোড করছেন এমন বাইটের সংখ্যায় এটি সেট করুন, যা সাধারণত আপলোড ফাইলের আকার।
উদাহরণ: পুনরায় শুরুযোগ্য ফাইল আপলোডের অনুরোধ
বর্তমান উদাহরণের জন্য সম্পূর্ণ 2,000,000 বাইট পিএনজি ফাইল আপলোড করার জন্য এখানে একটি পুনরায় শুরু করার অনুরোধ রয়েছে৷
PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png
bytes 0-1999999
যদি অনুরোধটি সফল হয়, সার্ভারটি এই সম্পদের সাথে যুক্ত যেকোন মেটাডেটা সহ একটি HTTP 201 Created
সাড়া দেয়। যদি পুনঃসূচনাযোগ্য অধিবেশনের প্রাথমিক অনুরোধটি একটি PUT
হয়ে থাকে, একটি বিদ্যমান সংস্থান আপডেট করার জন্য, সাফল্যের প্রতিক্রিয়া হবে 200 OK
, এই সংস্থানের সাথে যুক্ত যেকোন মেটাডেটা সহ।
আপলোডের অনুরোধ বাধাগ্রস্ত হলে বা আপনি যদি একটি HTTP 503 Service Unavailable
বা সার্ভার থেকে অন্য কোনো 5xx
প্রতিক্রিয়া পান, তাহলে একটি বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করুন -এ বর্ণিত পদ্ধতি অনুসরণ করুন।
খণ্ডে ফাইল আপলোড করুন
পুনঃসূচনাযোগ্য আপলোডের মাধ্যমে, আপনি একটি ফাইলকে খণ্ডে বিভক্ত করতে পারেন এবং প্রতিটি খণ্ডকে ক্রমানুসারে আপলোড করার জন্য একাধিক অনুরোধ পাঠাতে পারেন। এটি পছন্দসই পদ্ধতি নয় কারণ অতিরিক্ত অনুরোধের সাথে পারফরম্যান্স খরচ যুক্ত থাকে এবং এটি সাধারণত প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, যেকোন একক অনুরোধে স্থানান্তরিত ডেটার পরিমাণ কমাতে আপনাকে চঙ্কিং ব্যবহার করতে হতে পারে। এটি সহায়ক যখন পৃথক অনুরোধের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়সীমা থাকে, যেমনটি Google অ্যাপ ইঞ্জিন অনুরোধের নির্দিষ্ট শ্রেণীর জন্য সত্য। এটি আপনাকে লিগ্যাসি ব্রাউজারগুলির জন্য আপলোড অগ্রগতির ইঙ্গিত প্রদান করার মতো জিনিসগুলিও করতে দেয় যেখানে ডিফল্টরূপে আপলোড অগ্রগতি সমর্থন নেই৷
আপনি যদি খণ্ডে ডেটা আপলোড করছেন, সম্পূর্ণ ফাইল আপলোডের জন্য প্রয়োজনীয় বিষয়বস্তু-দৈর্ঘ্য শিরোনামের সাথে বিষয়বস্তু-পরিসীমা শিরোনামও প্রয়োজন:
Content-Length
। খণ্ড আকারে সেট করুন বা সম্ভবত কম, যেমনটি শেষ অনুরোধের ক্ষেত্রে হতে পারে।Content-Range
। আপনি যে ফাইলটি আপলোড করছেন তাতে কোন বাইট দেখানোর জন্য সেট করুন। উদাহরণস্বরূপ,Content-Range: bytes 0-524287/2000000
দেখায় যে আপনি একটি 2,000,000 বাইট ফাইলে প্রথম 524,288 বাইট (256 x 1024 x 2) প্রদান করছেন।
একটি বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করুন
যদি একটি আপলোড অনুরোধ একটি প্রতিক্রিয়া পাওয়ার আগে বন্ধ করা হয় বা আপনি যদি সার্ভার থেকে একটি HTTP 503 Service Unavailable
প্রতিক্রিয়া পান, তাহলে আপনাকে বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করতে হবে৷ একটি বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করতে, নিম্নলিখিতগুলি করুন:
অনুরোধ স্ট্যাটাস . আপলোড URI-তে একটি খালি
PUT
অনুরোধ ইস্যু করে আপলোডের বর্তমান স্থিতি জিজ্ঞাসা করুন। এই অনুরোধের জন্য, HTTP হেডারে একটিContent-Range
শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যা নির্দেশ করে যে ফাইলের বর্তমান অবস্থানটি অজানা। উদাহরণ স্বরূপ, আপনার ফাইলের মোট দৈর্ঘ্য 2,000,000 হলেContent-Range
*/2000000
এ সেট করুন। আপনি যদি ফাইলের সম্পূর্ণ আকার না জানেন, তাহলে বিষয়বস্তু-পরিসীমা*/*
এ সেট করুন।আপলোড করা বাইট সংখ্যা পান . স্ট্যাটাস কোয়েরি থেকে প্রতিক্রিয়া প্রক্রিয়া করুন। সার্ভারটি এখন পর্যন্ত কোন বাইট পেয়েছে তা নির্দিষ্ট করতে তার প্রতিক্রিয়ায়
Range
হেডার ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ,0-299999
এর একটিRange
হেডার নির্দেশ করে যে ফাইলটির প্রথম 300,000 বাইট প্রাপ্ত হয়েছে।অবশিষ্ট ডেটা আপলোড করুন । অবশেষে, এখন আপনি যেখানে অনুরোধটি পুনরায় শুরু করবেন তা জানেন, অবশিষ্ট ডেটা বা বর্তমান অংশ পাঠান। মনে রাখবেন যে উভয় ক্ষেত্রেই আপনাকে অবশিষ্ট ডেটাকে একটি পৃথক অংশ হিসাবে বিবেচনা করতে হবে, তাই আপনি যখন আপলোড পুনরায় শুরু করবেন তখন আপনাকে
Content-Range
শিরোনাম পাঠাতে হবে।
উদাহরণ: একটি বাধাপ্রাপ্ত আপলোড পুনরায় শুরু করুন
আপলোড স্ট্যাটাস অনুরোধ. নিম্নলিখিত অনুরোধটি 2,000,000 বাইট ফাইলের বর্তমান অবস্থান অজানা তা নির্দেশ করতে বিষয়বস্তু-পরিসীমা শিরোনাম ব্যবহার করে।
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 0 Content-Range: bytes */2000000
প্রতিক্রিয়া থেকে এখন পর্যন্ত আপলোড করা বাইটের সংখ্যা বের করুন। সার্ভারের প্রতিক্রিয়া
Range
হেডার ব্যবহার করে নির্দেশ করে যে এটি এখন পর্যন্ত ফাইলের প্রথম 43 বাইট পেয়েছে। পুনরায় শুরু করা আপলোডটি কোথায় শুরু করবেন তা নির্ধারণ করতে রেঞ্জ হেডারের উপরের মানটি ব্যবহার করুন৷HTTP/1.1 308 Resume Incomplete Content-Length: 0 Range: 0-42
আপলোডটি যেখান থেকে ছেড়ে গেছে সেখান থেকে পুনরায় শুরু করুন। নিম্নলিখিত অনুরোধটি ফাইলের অবশিষ্ট বাইট পাঠিয়ে আপলোড পুনরায় শুরু করে, বাইট 43 থেকে শুরু হয়।
PUT {session_uri} HTTP/1.1 Content-Length: 1999957 Content-Range: bytes 43-1999999/2000000 bytes 43-1999999
ত্রুটি হ্যান্ডলিং
মিডিয়া আপলোড করার সময়, ত্রুটি পরিচালনার সাথে সম্পর্কিত কিছু সেরা অনুশীলন সম্পর্কে সচেতন হওয়া সহায়ক।
সংযোগ বিঘ্ন বা যেকোনো 5xx ত্রুটির কারণে ব্যর্থ হওয়া আপলোডগুলি পুনরায় শুরু করুন বা পুনরায় চেষ্টা করুন:
-
500 Internal Server Error
-
502 Bad Gateway
-
503 Service Unavailable
-
504 Gateway Timeout
-
আপলোডের অনুরোধগুলি পুনরায় শুরু করার সময় বা পুনরায় চেষ্টা করার সময় কোনো
5xx
সার্ভার ত্রুটি ফেরত হলে একটি সূচকীয় ব্যাকঅফ কৌশল ব্যবহার করুন। একটি সার্ভার ওভারলোড হচ্ছে যদি এই ত্রুটি ঘটতে পারে. সূচকীয় ব্যাকঅফ উচ্চ পরিমাণের অনুরোধ বা ভারী নেটওয়ার্ক ট্র্যাফিকের সময়কালে এই ধরণের সমস্যাগুলি উপশম করতে সহায়তা করতে পারে।অন্যান্য ধরণের অনুরোধগুলি সূচকীয় ব্যাকঅফ দ্বারা পরিচালনা করা উচিত নয় তবে আপনি এখনও তাদের অনেকগুলি পুনরায় চেষ্টা করতে পারেন৷ এই অনুরোধগুলি পুনরায় চেষ্টা করার সময়, আপনি তাদের পুনরায় চেষ্টা করার সংখ্যা সীমিত করুন। উদাহরণস্বরূপ আপনার কোড একটি ত্রুটি রিপোর্ট করার আগে দশ বার বা তার কম চেষ্টা সীমাবদ্ধ করতে পারে.
শুরু থেকে সম্পূর্ণ আপলোড শুরু করে পুনরায় শুরুযোগ্য আপলোড করার সময়
404 Not Found
এবং410 Gone
ত্রুটিগুলি হ্যান্ডেল করুন।
সূচকীয় ব্যাকঅফ
এক্সপোনেনশিয়াল ব্যাকঅফ হল নেটওয়ার্ক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড ত্রুটি পরিচালনার কৌশল যেখানে ক্লায়েন্ট পর্যায়ক্রমে একটি ক্রমবর্ধমান সময়ের সাথে একটি ব্যর্থ অনুরোধ পুনঃপ্রচার করে। যদি উচ্চ পরিমাণে অনুরোধ বা ভারী নেটওয়ার্ক ট্র্যাফিক সার্ভারের ত্রুটিগুলি ফেরত দেয়, তাহলে সূচকীয় ব্যাকঅফ সেই ত্রুটিগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি ভাল কৌশল হতে পারে। বিপরীতভাবে, এটি নেটওয়ার্ক ভলিউম বা প্রতিক্রিয়া সময়ের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন ত্রুটিগুলি মোকাবেলার জন্য একটি প্রাসঙ্গিক কৌশল নয়, যেমন অবৈধ অনুমোদনের শংসাপত্র বা ফাইল পাওয়া যায়নি ত্রুটি৷
সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে, সূচকীয় ব্যাকঅফ ব্যান্ডউইথ ব্যবহারের দক্ষতা বাড়ায়, সফল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় অনুরোধের সংখ্যা হ্রাস করে এবং সমসাময়িক পরিবেশে অনুরোধের থ্রুপুট সর্বাধিক করে।
সাধারণ সূচকীয় ব্যাকঅফ বাস্তবায়নের জন্য প্রবাহ নিম্নরূপ:
- API এ একটি অনুরোধ করুন।
- একটি
HTTP 503
প্রতিক্রিয়া পান, যা নির্দেশ করে যে আপনার অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করা উচিত। - 1 সেকেন্ড + random_number_milliseconds অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধটি আবার চেষ্টা করুন।
- একটি
HTTP 503
প্রতিক্রিয়া পান, যা নির্দেশ করে যে আপনার অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করা উচিত। - 2 সেকেন্ড + এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ড অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করুন।
- একটি
HTTP 503
প্রতিক্রিয়া পান, যা নির্দেশ করে যে আপনার অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করা উচিত। - 4 সেকেন্ড + এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ড অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করুন।
- একটি
HTTP 503 response
পান, যা নির্দেশ করে যে আপনার অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করা উচিত৷ - 8 সেকেন্ড + এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ড অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করুন।
- একটি
HTTP 503 response
পান, যা নির্দেশ করে যে আপনার অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করা উচিত৷ - 16 সেকেন্ড + এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ড অপেক্ষা করুন এবং অনুরোধটি পুনরায় চেষ্টা করুন।
- থামো। একটি ত্রুটি রিপোর্ট বা লগ.
উপরের তালিকায়, এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ড হল 1000 এর চেয়ে কম বা সমান মিলিসেকেন্ডের একটি এলোমেলো সংখ্যা। এটি প্রয়োজনীয়, যেহেতু একটি ছোট র্যান্ডম বিলম্ব প্রবর্তন করা লোডকে আরও সমানভাবে বিতরণ করতে এবং সার্ভারের স্ট্যাম্পিং হওয়ার সম্ভাবনা এড়াতে সহায়তা করে। এলোমেলো_সংখ্যা_মিলিসেকেন্ডের মান প্রতিটি অপেক্ষার পরে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা আবশ্যক।
n 5 হলে অ্যালগরিদম শেষ হতে সেট করা হয়। এই সিলিং ক্লায়েন্টদের অসীমভাবে পুনরায় চেষ্টা করতে বাধা দেয় এবং একটি অনুরোধ "একটি পুনরুদ্ধারযোগ্য ত্রুটি" বলে গণ্য হওয়ার আগে প্রায় 32 সেকেন্ডের মোট বিলম্ব হয়। একটি বৃহত্তর সর্বাধিক সংখ্যক পুনঃপ্রয়াস ঠিক আছে, বিশেষ করে যদি একটি দীর্ঘ আপলোড চলছে; শুধু যুক্তিসঙ্গত কিছুতে পুনঃপ্রচেষ্টা বিলম্ব ক্যাপ করতে ভুলবেন না, বলুন, এক মিনিটেরও কম।