Inizia a utilizzare i servizi per i giochi di Play per C e C++

Questa guida descrive come configurare un progetto di gioco nativo C o C++ per utilizzare l'SDK nativo v2 dei servizi per i giochi di Play e integrare l'autenticazione della piattaforma. L'integrazione è necessaria per integrare altre funzionalità dei servizi per i giochi di Play nel tuo gioco e per integrare i servizi per i giochi di Play nel tuo server di backend del gioco.

Funzionalità supportate

L'SDK nativo v2 dei servizi per i giochi di Play è in versione beta e supporta solo il servizio di accesso. Non supporta ancora altre funzionalità di Play Games Services.

Documentazione di riferimento dell'API

I file di intestazione dell'SDK contengono la documentazione di riferimento per le API. I file di intestazione si trovano nella cartella include nei file SDK, che sono disponibili dopo aver sincronizzato il progetto con il repository SDK.

Requisiti

  • Un progetto di gioco che utilizza C o C++ nativo come linguaggio di programmazione principale.

  • Il progetto di gioco e l'ambiente di sviluppo devono avere configurato il sistema di build Gradle.

Prima di iniziare

Devi configurare i servizi per i giochi di Play in Google Play Console.

Configurare il progetto di gioco

Completa i seguenti passaggi per configurare il progetto di gioco.

Aggiorna CMakeLists.txt

Nel file CMakeLists.txt, aggiungi il seguente codice:

  find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)

  // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
  // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
  target_link_libraries(
    app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)

Aggiorna build.gradle

Nel file build.gradle a livello di app:

  • Assicurati che la funzionalità di creazione di prefabbricati sia attivata.

  • Aggiungi la dipendenza per l'SDK nativo v2 dei servizi per i giochi di Play:

    • com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1

Ecco un esempio:

  android {
    ...
    buildFeatures {
      prefab true
    }
    ...
  }
  dependencies {
    ...
    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1"
  }

Aggiorna AndroidManifest.xml

  1. Nel file AndroidManifest.xml, definisci l'ID del progetto dei servizi per i giochi di Play. Puoi farlo aggiungendo le seguenti righe al file:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    
  2. Crea una risorsa stringa per l'ID progetto. In questo modo, il gioco può accedere all'ID al momento della compilazione. Per creare la risorsa, crea il file project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml e aggiungi quanto segue:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="game_services_project_id"
                translatable="false">add your Project ID here</string>
    </resources>
    
  3. Crea e testa il gioco. In caso di esito positivo, all'avvio del gioco viene visualizzato un prompt di accesso o un banner di accesso riuscito.

Recuperare l'ID giocatore

Il tuo gioco può accedere alle informazioni di un giocatore autenticato recuperando il suo ID giocatore. Puoi recuperare un ID giocatore chiamando la funzione GetPlayerID, come mostrato nell'esempio seguente.

#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"

// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {

   if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
      const char *error_message = nullptr;
      GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);

      // Log error message here.

      GniString_destroy(error_message);
      GniTask_destroy(task);
      return;
   }

   const char *result = nullptr;
   PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);

   // Log player id here.

   GniString_destroy(result);
   GniTask_destroy(task);
}

// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
   static const PgsPlayersClient *players_client =
           PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);

   GniTask *get_current_player_id_task =
           PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
   assert(get_current_player_id_task != nullptr);
   GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
                                 OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
                                 nullptr);
}

// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
   JavaVM *java_vm;
   env->GetJavaVM(&java_vm);

   GniCore_init(java_vm, main_activity);

   GetPlayerId(main_activity);
}

Riavviare la richiesta di accesso

Se un giocatore rifiuta la richiesta di accesso iniziale a Play Games Services che viene visualizzata automaticamente all'avvio del gioco, potrebbe cambiare idea durante la sessione di gioco. Puoi riavviare la richiesta di accesso chiamando PgsGamesSignInClient_signIn purché nessun giocatore sia attualmente autenticato.

Autorizzazione server di gioco

Una volta che un giocatore esegue l'autenticazione nei servizi per i giochi di Play, il client di gioco può richiedere un codice di autorizzazione del server che il server di gioco di backend può utilizzare per comunicare in modo sicuro con i servizi per i giochi di Play. In questo modo, il server di gioco può recuperare, aggiornare e archiviare i dati del giocatore autenticato. Puoi recuperare il codice di autorizzazione del server chiamando la funzione PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess.

Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'accesso al server.