Questa pagina spiega come implementare l'API Recall all'interno del tuo gioco. Innanzitutto, spiega come configurare il server di gioco e il client per supportare l'API, poi illustra come archiviare e recuperare i token.
Configurazione del server di gioco
Configura il server di gioco per effettuare chiamate all'API Recall ai server di Google.
1. Configurare il progetto Servizi per i giochi di Play
(Se non è già stato fatto) Segui le istruzioni riportate in Configurare i servizi per i giochi di Google Play.
2. Configurare un service account per il gioco
Segui le istruzioni per creare un account di servizio. Alla fine dovresti avere un file JSON con le credenziali dell'account di servizio.
3. Scarica la libreria Java lato server per PlayGamesServices
Scarica l'ultima libreria google-api-services-games e caricala sul server.
4. Preparare le credenziali per le chiamate API Recall
Per maggiori dettagli, consulta la sezione Prepararsi a effettuare una chiamata API autorizzata.
import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;
// ...
GoogleCredential credential =
GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
.createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
Configurazione del client di gioco
Configura il client di gioco per recuperare gli ID sessione di Recall utilizzati dal server per comunicare con i server Google.
SDK Java
Configura l'SDK Java all'interno del client e
assicurati di includere com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0
e com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2
o versioni successive nel
file gradle.
Per comunicare con i server di Google con le informazioni corrette, devi richiedere un ID sessione di richiamo dall'SDK client, che invii al server del tuo gioco.
Kotlin
PlayGames.getRecallClient(getActivity()) .requestRecallAccess() .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() } // Send the recallSessionId to your game server
Java
PlayGames.getRecallClient(getActivity()) .requestRecallAccess() .addOnSuccessListener( recallAccess -> { String recallSessionId = recallAccess.getSessionId(); // Send the recallSessionId to your game server });
Unity SDK
Se non è già stato fatto, configura l'SDK Unity all'interno del tuo client.
Per comunicare con i server di Google con le informazioni corrette, devi richiedere un ID sessione di richiamo dall'SDK client e inviarlo al server del tuo gioco.
PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
recallAccess => {
string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
// Send the recallSessionId to your game server
});
Utilizzare l'API Recall all'interno del server di gioco
Dopo aver configurato il server e il client, puoi inviare recallSessionID
dal client di gioco al server di gioco e seguire le indicazioni riportate di seguito per iniziare
a utilizzare l'API Java per archiviare, recuperare o eliminare i token di richiamo lato server.
Memorizzare i token
La persona e il token di gioco degli utenti possono essere archiviati utilizzando l'oggetto LinkPersonaRequest
. Devi utilizzare GoogleCredential
per chiamare le API di Google (vedi Chiamata
delle
API di Google
per il contesto). Tieni presente che, in base al vincolo di cardinalità 1:1, puoi collegare una sola persona a un solo profilo PGS alla volta (e viceversa).Devi impostare il criterio di risoluzione nel caso in cui questo profilo PGS sia già stato collegato a un'altra persona.
Facoltativamente, puoi scegliere di impostare un TTL sul token, che dichiara per quanto tempo
il token è valido utilizzando un oggetto
Durations. Puoi scegliere di impostarlo utilizzando SetTtl()
(come mostrato di seguito), che imposta
la data di scadenza in base al periodo di tempo specificato nel metodo, oppure
setExpireTime()
, che ti consente di impostare un'ora esatta per la scadenza dei token.
Devi criptare il token del personaggio e del gioco, che non possono contenere informazioni che consentono l'identificazione personale. Le stringhe di token e persona possono contenere al massimo 256 caratteri e possono essere memorizzati al massimo 20 token o persone per giocatore per partita.
Può essere memorizzato un solo token per persona per giocatore alla volta. Se provi a memorizzare un altro token con la stessa persona, il token originale viene sovrascritto.
import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;
// ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line
LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
LinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
.setToken(token)
.setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
.setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
.setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
.build();
LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();
if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
// success
}
Recuperare i token
Esistono tre opzioni per recuperare un token, in base alle esigenze dei tuoi giochi. Puoi richiedere quanto segue:
- I token associati alla partita corrente, inclusi i token di richiamo con ambito di gioco.
- L'ultimo token memorizzato in tutti i giochi di proprietà dell'account sviluppatore.
- Dato un elenco di giochi di proprietà dell'account sviluppatore, tutti i token di revoca associati a ciascun gioco.
Token di richiamo con ambito di gioco
Per recuperare i token di richiamo dal gioco corrente, ottieni
recallSessionId
dal client e passalo all'API retrieveTokens
:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();
for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
String token recallToken.getToken();
// Same string as was written in LinkPersona call
// decrypt and recover in-game account
}
Ultimo token di ritiro per tutti i giochi di proprietà dell'account sviluppatore
Per recuperare il token più recente memorizzato in tutti i giochi di proprietà dell'account sviluppatore in Google Play Console, devi ottenere recallSessionId
dal client e passarlo all'API lastTokenFromAllDeveloperGames
, come mostrato nel seguente snippet di codice. Nell'ambito della risposta, puoi esaminare
l'ID applicazione associato
a questo token.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
.execute();
if (response.hasGamePlayerToken()) {
GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Tutti i token di richiamo in un determinato elenco di giochi di proprietà dell'account sviluppatore
Per recuperare tutti i token associati a un elenco di giochi di proprietà del tuo account sviluppatore in Google Play Console, recupera recallSessionId
dal client e passalo all'API gamesPlayerTokens
. Fornisci un elenco di ID applicazione.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...
RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
.recall()
.gamesPlayerTokens(recallSessionId)
.setApplicationIds(applicationIds)
.execute();
for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Elimina token di richiamo
Se necessario, puoi anche eliminare il token di richiamo con la seguente chiamata:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;
// ...
String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
// .setToken(token) - alternatively set token, but not both
.build();
UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();
Attivare la modalità senza profilo
Puoi abilitare la funzionalità limitata dell'API Recall per gli utenti che non hanno profili PGS seguendo questi passaggi:
- Attiva il richiamo senza profilo per il tuo progetto di gioco PGS in Play Developer
Console.
- Esamina i termini aggiuntivi descritti più avanti in questa sezione.
- Aggiungi il seguente tag di metadati al manifest dell'app:
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
android:value="true" />
Termini aggiuntivi
Oltre a essere soggetto ai Termini di servizio dei servizi per i giochi di Play, accetti che, se utilizzi l'API Recall per gli utenti senza un profilo PGS, che consente la condivisione dei dati dell'utente finale con Google senza che questi disponga di un profilo dei servizi per i giochi di Play, devi, prima di condividere questi dati con Google, fornire all'utente finale un avviso appropriato che descriva quanto segue:
- La condivisione dei dati con Google per attivare la funzionalità di collegamento dell'account Play Giochi.
- La disponibilità di impostazioni per gestire la condivisione, ad esempio tramite le impostazioni di Play Giochi.
- Il trattamento di questi dati ai sensi delle Norme sulla privacy di Google e ottieni il consenso appropriato dell'utente finale per questa condivisione che soddisfi tutti i requisiti legali applicabili.