Сохраненные игры для Android-игр.

В этом руководстве показано, как реализовать сохранение игр с помощью API снимков, предоставляемого игровыми сервисами Google Play. API находятся в пакетах com.google.android.gms.games.snapshot и com.google.android.gms.games .

Прежде чем начать

Информацию об этой функции см. в обзоре сохраненных игр .

Получить клиент моментальных снимков

Чтобы начать использовать API снимков, ваша игра должна сначала получить объект SnapshotsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getSnapshotsContents() и передав ему Activity.

Показать сохраненные игры

Вы можете интегрировать API снимков в любые места в вашей игре, где игрокам предоставляется возможность сохранять или восстанавливать свой прогресс. Игра может отображать такую ​​возможность в назначенных точках сохранения или восстановления или позволять игрокам сохранять или восстанавливать свой прогресс в любое время.

После того, как игроки выберут опцию сохранения или восстановления в вашей игре, ваша игра может опционально вывести экран, предлагающий игрокам ввести информацию для новой сохраненной игры или выбрать существующую сохраненную игру для восстановления.

Для упрощения разработки API снимков предоставляет стандартный пользовательский интерфейс для выбора сохранённых игр, который можно использовать сразу после установки. Интерфейс выбора сохранённых игр позволяет игрокам создавать новые сохранённые игры, просматривать информацию о существующих сохранённых играх и загружать предыдущие сохранённые игры.

Чтобы запустить интерфейс сохраненных игр по умолчанию:

  1. Вызовите SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent() чтобы получить Intent для запуска пользовательского интерфейса выбора сохраненных игр по умолчанию.
  2. Вызовите startActivityForResult() и передайте это Intent . Если вызов успешен, игра отобразит интерфейс выбора сохранённой игры вместе с указанными вами параметрами.

Вот пример того, как запустить пользовательский интерфейс выбора сохраненных игр по умолчанию:

private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009;

private void showSavedGamesUI() {
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);
  int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5;

  Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent(
      "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow);

  intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
    @Override
    public void onSuccess(Intent intent) {
      startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES);
    }
  });
}

Если игрок выбирает создание новой сохранённой игры или загрузку существующей, пользовательский интерфейс отправляет запрос в Play Games Services. В случае успешного запроса Play Games Services возвращает информацию для создания или восстановления сохранённой игры через обратный вызов onActivityResult() . Ваша игра может переопределить этот обратный вызов, чтобы проверить наличие ошибок во время запроса.

В следующем фрагменте кода показан пример реализации onActivityResult() :

private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp";

/**
 * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the
 * showSavedGamesUI method.
 */
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
                                Intent intent) {
  if (intent != null) {
    if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) {
      // Load a snapshot.
      SnapshotMetadata snapshotMetadata =
          intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA);
      mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName();

      // Load the game data from the Snapshot
      // ...
    } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) {
      // Create a new snapshot named with a unique string
      String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13);
      mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique;

      // Create the new snapshot
      // ...
    }
  }
}

Записать сохраненные игры

Чтобы сохранить контент в сохраненной игре:

  1. Асинхронно откройте снимок с помощью SnapshotsClient.open() .

  2. Извлеките объект Snapshot из результата задачи, вызвав SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() .

  3. Получите экземпляр SnapshotContents с помощью SnapshotsClient.SnapshotConflict .

  4. Вызовите SnapshotContents.writeBytes() для сохранения данных проигрывателя в байтовом формате.

  5. После того, как все изменения будут записаны, вызовите SnapshotsClient.commitAndClose() для отправки изменений на серверы Google. При вызове метода ваша игра может предоставить дополнительную информацию, указывающую сервисам Play Games, как отображать сохранённую игру для игроков. Эта информация представлена ​​в объекте SnapshotMetaDataChange , который ваша игра создаёт с помощью SnapshotMetadataChange.Builder .

В следующем фрагменте показано, как ваша игра может вносить изменения в сохраненную игру:

private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot,
                                             byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) {

  // Set the data payload for the snapshot
  snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data);

  // Create the change operation
  SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder()
      .setCoverImage(coverImage)
      .setDescription(desc)
      .build();

  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // Commit the operation
  return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange);
}

Если устройство игрока не подключено к сети, когда ваше приложение вызывает SnapshotsClient.commitAndClose() , игровые сервисы Play сохраняют сохранённые игровые данные локально на устройстве. После повторного подключения устройства игровые сервисы Play синхронизируют локально кэшированные изменения сохранённой игры с серверами Google.

Загрузить сохраненные игры

Чтобы получить сохраненные игры для аутентифицированного игрока:

  1. Асинхронно откройте снимок с помощью SnapshotsClient.open() .

  2. Извлеките объект Snapshot из результата задачи, вызвав метод SnapshotsClient.DataOrConflict.getData() . Кроме того, ваша игра может получить определённый снимок через пользовательский интерфейс выбора сохранённых игр, как описано в разделе Отображение сохранённых игр .

  3. Получите экземпляр SnapshotContents с помощью SnapshotsClient.SnapshotConflict .

  4. Вызовите SnapshotContents.readFully() , чтобы прочитать содержимое снимка.

В следующем фрагменте показано, как можно загрузить определенную сохраненную игру:

Task<byte[]> loadSnapshot() {
  // Display a progress dialog
  // ...

  // Get the SnapshotsClient from the signed in account.
  SnapshotsClient snapshotsClient =
      PlayGames.getSnapshotsClient(this);

  // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used.
  int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED;

  // Open the saved game using its name.
  return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy)
      .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
        @Override
        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
          Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e);
        }
      }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() {
        @Override
        public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception {
          Snapshot snapshot = task.getResult().getData();

          // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved.
          try {
            // Extract the raw data from the snapshot.
            return snapshot.getSnapshotContents().readFully();
          } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e);
          }

          return null;
        }
      }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) {
          // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete.
          // ...
        }
      });
}

Разрешение конфликтов сохраненных игр

При использовании API снимков в вашей игре несколько устройств могут выполнять чтение и запись одной и той же сохранённой игры. Если устройство временно потеряет сетевое подключение и затем снова подключится, это может привести к конфликтам данных, из-за которых сохранённая игра, хранящаяся на локальном устройстве игрока, не будет синхронизирована с удалённой версией, хранящейся на серверах Google.

API снимков предоставляет механизм разрешения конфликтов, который представляет оба набора конфликтующих сохраненных игр во время чтения и позволяет реализовать стратегию разрешения, подходящую для вашей игры.

Когда Play Games Services обнаруживает конфликт данных, метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает значение true . В этом случае класс SnapshotsClient.SnapshotConflict предоставляет две версии сохраненной игры:

  • Версия сервера : самая актуальная версия, известная сервисам Play Games и соответствующая устройству игрока.

  • Локальная версия : на одном из устройств проигрывателя обнаружена изменённая версия, содержащая конфликтующий контент или метаданные. Возможно, она отличается от версии, которую вы пытались сохранить.

Ваша игра должна решить, как разрешить конфликт, выбрав одну из предоставленных версий или объединив данные двух сохраненных версий игры.

Чтобы обнаружить и разрешить конфликты сохраненных игр:

  1. Вызовите SnapshotsClient.open() . Результат задачи содержит класс SnapshotsClient.DataOrConflict .

  2. Вызовите метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() . Если результат — true, вам необходимо разрешить конфликт.

  3. Вызовите SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict() , чтобы получить экземпляр SnapshotsClient.snapshotConflict .

  4. Вызовите метод SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() чтобы получить уникальный идентификатор обнаруженного конфликта. Это значение необходимо вашей игре для отправки запроса на разрешение конфликта в будущем.

  5. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() , чтобы получить локальную версию.

  6. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() , чтобы получить версию сервера.

  7. Чтобы разрешить конфликт сохраненной игры, выберите версию, которую вы хотите сохранить на сервере в качестве финальной версии, и передайте ее методу SnapshotsClient.resolveConflict() .

В следующем фрагменте показан пример того, как ваша игра может справиться с конфликтом сохраненных игр, выбрав последнюю измененную сохраненную игру в качестве окончательной версии для сохранения:

private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10;

Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result,
                                         final int retryCount) {

  if (!result.isConflict()) {
    // There was no conflict, so return the result of the source.
    TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>();
    source.setResult(result.getData());
    return source.getTask();
  }

  // There was a conflict.  Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution
  // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution.
  // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve.
  SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict();

  Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot();
  Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot();

  // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots.
  Snapshot resolvedSnapshot = snapshot;

  if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() <
      conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) {
    resolvedSnapshot = conflictSnapshot;
  }

  return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity)
      .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot)
      .continueWithTask(
          new Continuation<
              SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>,
              Task<Snapshot>>() {
            @Override
            public Task<Snapshot> then(
                @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task)
                throws Exception {
              // Resolving the conflict may cause another conflict,
              // so recurse and try another resolution.
              if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) {
                return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1);
              } else {
                throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts");
              }
            }
          });
}

Изменить сохраненные игры

Если вы хотите объединить данные из нескольких сохраненных игр или изменить существующий Snapshot для сохранения на сервере в качестве окончательной версии, выполните следующие действия:

  1. Вызовите SnapshotsClient.open() .

  2. Вызовите SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent() , чтобы получить новый объект SnapshotContents .

  3. Объедините данные из SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot() и SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot() в объект SnapshotContents из предыдущего шага.

  4. При желании можно создать экземпляр SnapshotMetadataChange , если в полях метаданных произошли какие-либо изменения.

  5. Вызовите метод SnapshotsClient.resolveConflict() . В вызове метода передайте метод SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId() в качестве первого аргумента, а объекты SnapshotMetadataChange и SnapshotContents , которые вы изменили ранее, — в качестве второго и третьего аргументов соответственно.

  6. Если вызов SnapshotsClient.resolveConflict() успешен, API сохраняет объект Snapshot на сервере и пытается открыть объект Snapshot на локальном устройстве.

    • В случае конфликта метод SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает true . В этом случае игра должна вернуться к шагу 2 и повторить шаги по изменению снимка, пока конфликты не будут устранены.
    • Если конфликта нет, SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict() возвращает false , а объект Snapshot открыт для изменения вашей игрой.