En esta guía, se describe cómo migrar tu código de cliente de la versión 1 a la versión 2 de los Servicios de juego de Play.
El nuevo SDK contiene cuatro cambios importantes que debes tener en cuenta para mejorar el acceso:
- El acceso se activa automáticamente cuando se inicia el juego. En lugar de usar el
GoogleSignInClient
del SDK deGoogleSignIn
para acceder, puedes usarGamesSignInClient.isAuthenticated()
para recuperar el resultado del intento de acceso automático. - Las clases de fábrica del cliente ya no necesitarán un objeto
GoogleSignInAccount
pasado. No se pueden solicitar permisos de OAuth adicionales (se solicitaráGAMES_LITE
automáticamente). - Ahora, los tokens de autenticación se proporcionan a través del
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
en el SDK de los Servicios de juego de Play. - Se quitó el método de salida, y ya no se requerirá un botón del juego para acceder a los Servicios de juego de Play ni para salir de ellos.
Además, tu juego tendrá accesos adicionales debido al acceso automático cuando se inicia el juego. Como resultado, debes revisar la administración de cuotas para asegurarte de que tu juego no supere la cuota de solicitudes de acceso.
Segmenta el nuevo repositorio de Maven del SDK
Si usas el sistema de compilación de Gradle, puedes cambiar tu dependencia al artefacto com.google.android.gms:play-services-games-v2:+
en el archivo build.gradle
de tu módulo. Por ejemplo:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
Inicializa el SDK
Inicializa el SDK de Play Juegos en la devolución de llamada onCreate(..)
de tu clase Application
. Por ejemplo:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
Quita las llamadas de acceso y salida
Si no especificas permisos adicionales, la migración de tu caso de uso debería ser sencilla.
Quita las llamadas de acceso con la API de GoogleSignIn. El acceso siempre se realizará cuando se inicie el juego. En su lugar, escucha el resultado del intento de acceso automático con
GamesSignInClient.isAuthenticated()
.GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity()); gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> { boolean isAuthenticated = (isAuthenticatedTask.isSuccessful() && isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated()); if (isAuthenticated) { // Continue with Play Games Services } else { // Disable your integration with Play Games Services or show a // login button to ask players to sign-in. Clicking it should // call GamesSignInClient.signIn(). } });
Quita todas las llamadas para salir, ya que la administración de la cuenta ahora se encuentra dentro del SO y de la configuración de la app de Play Juegos.
Si el jugador accedió de forma correcta, quita el botón de acceso de Play Juegos de tu juego. Si el usuario decide no acceder cuando se inicia el juego, puedes elegir, de manera opcional, continuar mostrando un botón con el ícono de Play Juegos y activar el proceso de acceso con
GamesSignInClient.signIn()
.Después de verificar que el usuario accedió, puedes recuperar el ID de jugador para identificarlo.
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> { // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId() } );
Quita tu dependencia de la API de
GoogleSignIn
si ya no la usas.
Actualiza los nombres de clases de cliente
Cuando crees clientes (p. ej., LeaderboardsClient
o AchievementsClient
), usa PlayGames.getFooClient()
en lugar de Games.getFooClient()
.
Solicita acceso al servidor
Cuando solicites acceso al servidor, usa GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
en lugar de GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/*forceRefreshToken=*/ false)
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server to be
// exchanged for an access token and used to verify the
// player with the Play Games Services REST APIs.
} else {
// Failed to retrieve authentication code.
}
});
Quita permisos adicionales
Con la versión 2 de los Servicios de juego de Play, no podrás solicitar ningún permiso adicional. Si, de todos modos, necesitas solicitar permisos adicionales, te recomendamos que uses el SDK de Acceso con Google junto con los Servicios de juego de Play.
Migración desde GoogleApiClient
En el caso de las integraciones existentes, es posible que tu juego dependa de la variante de API de GoogleApiClient del SDK de los Servicios de juego de Play. Esta función dejó de estar disponible a fines de 2017 y se reemplazó por clientes "sin conexión". Para migrar, puedes reemplazar la clase GoogleApiClient
por un equivalente "sin conexión". Luego, deberás seguir las instrucciones de esta página para migrar tu juego de la versión 1 a la versión 2.
A continuación, se muestra un mapeo de clases comunes:
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements ->
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard ->
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots ->
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats ->
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
com.google.android.gms.games.Players ->
com.google.android.gms.games.PlayersClient
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes ->
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes