Android ゲームのプラットフォーム認証

Google Play Games サービスの機能にアクセスするには、認証済みプレーヤーのアカウントをゲームから提供する必要があります。このドキュメントでは、ゲームにシームレスな認証エクスペリエンスを実装する方法について説明します。

Play ゲームサービス v2 SDK には、ゲームに認証されるユーザーの数を増やし、開発を容易にするために複数の改善が行われています。

  • ユーザー向けの改善点:
    • デフォルトのアカウントを選択すると、ユーザーはプロンプトを操作せずに認証されます。
    • ユーザーは、Play ゲームサービスで認証するために、または新しいアカウントを作成するために、Play ゲームアプリをダウンロードする必要がなくなりました。
    • ユーザーは、複数のゲームの Play ゲームサービス アカウントを 1 つのページで管理できるようになりました。
  • デベロッパー向けの改善点:
  • ゲームを起動するとログインが自動的にトリガーされ、アカウント管理は OS 設定で処理されるため、クライアント コードで認証またはログアウトのフローを処理する必要がなくなりました。

新しいクライアントの統合

このセクションでは、Play ゲームサービス ログイン v2 と新しいクライアントの統合を行う方法について説明します。

依存関係を追加する

アプリのルートレベルの build.gradle ファイルに Play ゲームサービス SDK の依存関係を追加します。Gradle を使用している場合は、依存関係を次のように追加または更新できます。

dependencies {
 implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}

プロジェクト ID を定義する

Play ゲームサービス SDK のプロジェクト ID をアプリに追加する手順は次のとおりです。

  1. アプリの AndroidManifest.xml ファイルで、次の <meta-data> 要素と属性を <application> 要素に追加します。

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    

    ゲームのゲームサービスのプロジェクト ID を値として使用し、文字列リソース参照 @string/game_services_project_id を定義します。ゲームサービスのプロジェクト ID は、Google Play Console の [設定] ページのゲーム名で確認できます。

  2. res/values/strings.xml ファイルで、文字列リソース参照を追加し、値としてプロジェクト ID を設定します。プロジェクト ID は、Google Play Console の [設定] ページのゲーム名で確認できます。次に例を示します。

    <!-- res/values/strings.xml -->
    <resources>
      <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above.  -->
      <string translatable="false"  name="game_services_project_id"> 0000000000 </string>
    </resources>
    

SDK を初期化する

Application クラスの onCreate(..) コールバックで Play ゲーム SDK を初期化します。

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;

...

@Override
public void onCreate(){
  super.onCreate();
  PlayGamesSdk.initialize(this);
}

認証結果を取得する

ゲームは、起動すると常にユーザーの認証を試行します。ユーザーを認証するには、ユーザーが正常に認証されたことを確認してから、プレーヤー ID を取得する必要があります。

認証の試行を確認するには、GamesSignInClient.isAuthenticated() を呼び出し、addOnCompleteListener を使用して結果を取得します。次に例を示します。

GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());

gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
  boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
     isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

  if (isAuthenticated) {
    // Continue with Play Games Services
  } else {
    // Show a sign-in button to ask players to authenticate. Clicking it should
    // call GamesSignInClient.signIn().
  }
});

ゲーム起動時に認証しないことをユーザーが選択した場合は、Play ゲームのアイコンのボタンを表示し続けるか、認証オプションの 1 つとして Play ゲームのアイコンのボタンがあるログイン画面をユーザーに表示し、ユーザーがボタンを押したら GamesSignInClient.signIn() を呼び出してユーザーの認証を再試行することをおすすめします。ユーザーが認証済みであることを確認したら、プレーヤー ID を取得してユーザーを識別できます。次に例を示します。

PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
    // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
  }
);