Dirilis:
Android 11 (Level API 30) - API Thermal
Android 12 (Level API 31) - API NDK
(Pratinjau) Android 15 (DP1) - getThermalHeadroomThresholds()
Potensi performa aplikasi Anda dibatasi oleh status termal perangkat, yang dapat bervariasi berdasarkan karakteristik seperti cuaca, penggunaan terbaru, dan desain termal perangkat. Perangkat hanya dapat mempertahankan performa untuk jangka waktu terbatas sebelum di-throttle secara termal. Sasaran utama penerapan Anda adalah untuk mencapai sasaran performa tanpa melampaui batasan termal. Dengan Thermal API, Anda dapat melakukannya tanpa untuk pengoptimalan khusus perangkat. Selain itu, saat proses debug performa mengetahui apakah status termal perangkat Anda membatasi kinerja sangatlah penting.
Game engine biasanya memiliki parameter performa runtime yang dapat menyesuaikan beban kerja yang diberikan mesin di perangkat. Misalnya, parameter ini dapat menetapkan jumlah thread pekerja, afinitas thread pekerja untuk core besar dan kecil, opsi fidelitas GPU, dan resolusi framebuffer. Di Unity Engine, game developer dapat menyesuaikan beban kerja dengan mengubah Kualitas Setelan menggunakan plugin Adaptive Performance. Untuk Unreal Engine, gunakan Setelan Skalabilitas untuk menyesuaikan tingkat kualitas secara dinamis.
Saat perangkat mendekati status termal yang tidak aman, game Anda dapat menghindari throttling dengan mengurangi beban kerja melalui parameter ini. Untuk menghindari throttling, Anda harus memantau status termal perangkat dan secara proaktif menyesuaikan beban kerja game engine. Setelah perangkat menjadi terlalu panas, beban kerja harus berkurang di bawah level performa berkelanjutan untuk menghilangkan panas. Sesudah headroom termal berkurang ke level yang lebih aman, game dapat meningkatkan setelan kualitas lagi, tetapi pastikan untuk menemukan tingkat kualitas yang berkelanjutan untuk waktu bermain yang optimal.
Anda dapat memantau status termal perangkat dengan memilih
metode
getThermalHeadroom
. Metode ini memprediksi berapa lama perangkat dapat mempertahankan arus
tingkat performa tanpa terlalu panas. Jika waktunya kurang dari jumlah
yang diperlukan untuk menjalankan beban kerja, game Anda harus mengurangi beban kerja ke
level yang berkelanjutan. Misalnya, game dapat beralih ke core yang lebih kecil, mengurangi
kecepatan frame, atau menurunkan fidelitas.
Dapatkan Pengelola Termal
Untuk menggunakan Thermal API, pertama-tama Anda harus mendapatkan Thermal Manager
C++
AThermalManager* thermal_manager = AThermal_acquireManager();
Java
PowerManager powerManager = (PowerManager)this.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
Perkirakan Headroom Termal x detik di depan untuk kontrol yang lebih besar
Anda dapat meminta sistem untuk memperkirakan suhu x detik ke depan dengan workload saat ini. Ini memberi Anda kontrol yang lebih halus dan lebih banyak waktu untuk bereaksi dengan mengurangi beban kerja untuk mencegah throttling termal terjadi.
Rentang hasilnya dari 0.0f (tanpa throttling, THERMAL_STATUS_NONE
) hingga 1,0f
(throttling berat, THERMAL_STATUS_SEVERE
).
Jika Anda memiliki tingkat kualitas grafis yang berbeda di game, Anda dapat mengikuti
Panduan Headroom Termal.
C++
float thermal_headroom = AThermal_getThermalHeadroom(10);
ALOGI("ThermalHeadroom in 10 sec: %f", thermal_headroom);
Java
float thermalHeadroom = powerManager.getThermalHeadroom(10);
Log.d("ADPF", "ThermalHeadroom in 10 sec: " + thermalHeadroom);
Atau, andalkan status termal untuk klarifikasi
Setiap model perangkat dapat didesain secara berbeda. Beberapa perangkat mungkin dapat mendistribusikan panas dengan lebih baik sehingga dapat menahan headroom termal yang lebih tinggi sebelum dibatasi. Jika Anda ingin membaca pengelompokan yang disederhanakan dari headroom termal, Anda dapat memeriksa status termal untuk memahami nilai headroom termal pada perangkat saat ini.
C++
AThermalStatus thermal_status = AThermal_getCurrentThermalStatus(thermal_manager);
ALOGI("ThermalStatus is: %d", thermal_status);
Java
int thermalStatus = powerManager.getCurrentThermalStatus();
Log.d("ADPF", "ThermalStatus is: " + thermalStatus);
Dapatkan notifikasi saat status termal berubah
Anda juga dapat menghindari polling thermalHeadroom
hingga hit thermalStatus
tingkat tertentu (misalnya: THERMAL_STATUS_LIGHT
).
Untuk melakukannya, Anda bisa mendaftarkan callback agar sistem memberi tahu Anda setiap kali
telah berubah.
C++
int result = AThermal_registerThermalStatusListener(thermal_manager, callback);
if ( result != 0 ) {
// failed, check whether you have previously registered callback that
// hasn’t been unregistered
}
Java
// PowerManager.OnThermalStatusChangedListener is an interface, thus you can
// also define a class that implements the methods
PowerManager.OnThermalStatusChangedListener listener = new
PowerManager.OnThermalStatusChangedListener() {
@Override
public void onThermalStatusChanged(int status) {
Log.d("ADPF", "ThermalStatus changed: " + status);
// check the status and flip the flag to start/stop pooling when
// applicable
}
};
powerManager.addThermalStatusListener(listener);
Ingatlah untuk menghapus pemroses jika sudah selesai
C++
int result = AThermal_unregisterThermalStatusListener(thermal_manager, callback);
if ( result != 0 ) {
// failed, check whether the callback has been registered previously
}
Java
powerManager.removeThermalStatusListener(listener);
Pembersihan
Setelah selesai, Anda harus membersihkan termal_manager yang diperoleh. Jika Anda menggunakan Java, referensi PowerManager dapat secara otomatis menjadi sampah kumpulkan untuk Anda. Namun, jika Anda menggunakan Java API melalui JNI dan memiliki menyimpan referensi, ingatlah untuk membersihkan referensinya.
C++
AThermal_releaseManager(thermal_manager);
Untuk panduan lengkap cara mengimplementasikan Thermal API pada game C++ native menggunakan baik untuk C++ API (NDK API) maupun Java API (melalui JNI), lihat kursus Mengintegrasikan Bagian Thermal API di Codelab adaptasi bagian.
Panduan headroom termal
Anda dapat memantau status termal perangkat dengan memilih
metode
getThermalHeadroom
. Metode ini memprediksi berapa lama perangkat dapat mempertahankan arus
tingkat performa sebelum mencapai THERMAL_STATUS_SEVERE
.
Misalnya, jika getThermalHeadroom(30)
menampilkan 0,8, hal ini menunjukkan bahwa dalam 30
detik, headroom diharapkan mencapai 0,8, di mana ada 0,2 jarak
akibat throttling yang parah, atau 1,0. Jika waktunya kurang dari
jumlah yang dibutuhkan untuk
menjalankan beban kerja, maka game Anda harus mengurangi beban kerja menjadi
level organisasi. Misalnya, game dapat mengurangi kecepatan frame, fidelitas yang lebih rendah, atau
mengurangi aktivitas
konektivitas jaringan.
Status termal dan arti
- Jika perangkat tidak di-throttle secara termal:
- Beberapa throttling, tetapi tidak berdampak signifikan pada performa:
- Throttling signifikan yang memengaruhi performa:
Batasan perangkat Thermal API
Ada beberapa batasan umum atau persyaratan tambahan dari Thermal API, karena hingga implementasi termal API pada perangkat lama. Keterbatasan dan bagaimana untuk mengatasinya adalah sebagai berikut:
- Jangan terlalu sering memanggil
GetThermalHeadroom()
API. Melakukan hal itu akan menyebabkan API mengembalikan NaN. Anda dapat memanggilnya paling banyak sekali per detik. - Jika nilai awal
GetThermalHeadroom()
adalah NaN, API tidak yang tersedia di perangkat - Jika
GetThermalHeadroom()
menampilkan nilai yang tinggi (mis: 0,85 atau lebih) danGetCurrentThermalStatus()
masih menampilkanTHERMAL_STATUS_NONE
, statusnya adalah kemungkinan tidak diperbarui. Menggunakan heuristik untuk memperkirakan throttling termal yang benar status ini atau hanya gunakangetThermalHeadroom()
tanpagetCurrentThermalStatus()
.
Contoh heuristik:
- Pastikan Thermal API didukung.
isAPISupported()
memeriksa nilai panggilan pertama kegetThermalHeadroom
untuk memastikan bahwa itu bukan 0 atau NaN dan melewati API jika nilai pertamanya adalah 0 atau NaN. - Jika
getCurrentThermalStatus()
menampilkan nilai selainTHERMAL_STATUS_NONE
, perangkat sedang di-throttle secara termal. - Jika
getCurrentThermalStatus()
terus menampilkanTHERMAL_STATUS_NONE
, tidak berarti bahwa perangkat tidak di-throttle secara termal. Bisa berartigetCurrentThermalStatus()
tidak didukung pada perangkat. Periksa nilai hasilgetThermalHeadroom()
untuk memastikan kondisi perangkat. - Jika
getThermalHeadroom()
menampilkan nilai > 1.0, status ini dapat sebenarnyaTHERMAL_STATUS_SEVERE
atau lebih tinggi, segera kurangi beban kerja dan mempertahankan beban kerja yang lebih rendah hinggagetThermalHeadroom()
menampilkan nilai yang lebih rendah - Jika
getThermalHeadroom()
menampilkan nilai 0,95, status dapat berupa sebenarnyaTHERMAL_STATUS_MODERATE
atau lebih tinggi, segera kurangi beban kerja dan tetap waspada untuk mencegah pembacaan yang lebih tinggi - Jika
getThermalHeadroom()
menampilkan nilai 0,85, status dapat sebenarnyaTHERMAL_STATUS_LIGHT
, jaga agar tetap waspada dan kurangi beban kerja jika memungkinkan
{i>Pseudocode<i} (Kode semu):
bool isAPISupported() {
float first_value_of_thermal_headroom = getThermalHeadroom();
if ( first_value_of_thermal_headroom == 0 ||
first_value_of_thermal_headroom == NaN ) {
// Checked the thermal Headroom API's initial return value
// it is NaN or 0,so, return false (not supported)
return false;
}
return true;
}
if (!isAPISupported()) {
// Checked the thermal Headroom API's initial return value, it is NaN or 0
// Don’t use the API
} else {
// Use thermalStatus API to check if it returns valid values.
if (getCurrentThermalStatus() > THERMAL_STATUS_NONE) {
// The device IS being thermally throttled
} else {
// The device is not being thermally throttled currently. However, it
// could also be an indicator that the ThermalStatus API may not be
// supported in the device.
// Currently this API uses predefined threshold values for thermal status
// mapping. In the future you may be able to query this directly.
float thermal_headroom = getThermalHeadroom();
if ( thermal_headroom > 1.0) {
// The device COULD be severely throttled.
} else if ( thermal_headroom > 0.95) {
// The device COULD be moderately throttled.
} else if ( thermal_headroom > 0.85) {
// The device COULD be experiencing light throttling.
}
}
}
Diagram: