As intervenções do modo jogo são otimizações específicas do jogo definidas pelos fabricantes de equipamento original (OEMs) para melhorar o desempenho de jogos que não são mais atualizados pelos desenvolvedores. Exemplo:
- Usando o redimensionamento do backbuffer do WindowManager.
- Usar o ANGLE em vez dos drivers nativos do GLES.
É possível fazer com que o jogo ofereça suporte e gerencie a API Game Mode para que ela substitua as intervenções do modo jogo fornecidas pelo OEM.
A API Game Mode e as intervenções estão disponíveis em:
- Selecione dispositivos com Android 12
- Dispositivos com o Android 13 ou mais recente
Cada jogo pode:
- Implemente o comportamento da API Game Mode.
- Propor configurações de intervenções do modo jogo para OEMs ou
- Desative explicitamente as intervenções do modo jogo.
Contexto
Esta seção descreve o que as intervenções do modo de jogo fazem e como otimizar seu jogo para cada modo.
Redimensionamento do backbuffer do WindowManager
A intervenção de redimensionamento do buffer de WindowManager pode reduzir a carga da GPU de um dispositivo. Isso também pode reduzir o consumo da bateria quando o ritmo de um jogo é definido a um frame rate específico.
Ativar o redimensionamento pode resultar em uma redução de até 30% da GPU e 10% do uso geral de energia do sistema. Os resultados podem variar de acordo com o dispositivo usado, as condições ambientais e outros fatores, como o processamento simultâneo.
Um jogo sem ritmo definido, vinculado à GPU, provavelmente terá frame rates mais altos durante cargas de GPU reduzidas.
Recomendamos que todos os jogos tenham o ritmo ajustado, já que frame rates desiguais afetam significativamente a forma como os usuários percebem o desempenho.
Limitação de QPS
A limitação de QPS do Android é uma intervenção do modo jogo que estabiliza o frame rate dos jogos para reduzir o consumo da bateria. A intervenção está disponível no Android 13 ou em versões mais recentes. Para mais informações, consulte a Visão geral da limitação de QPS.
Avaliar as intervenções do modo jogo
Esta seção usa o comando adb.
Configurar os modos
É necessário desativar os modos de jogo no arquivo de configuração do modo de jogo do app antes de testar as intervenções do modo de jogo. Caso contrário, a plataforma vai ignorá-los e respeitar apenas as otimizações no jogo.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:supportsBatteryGameMode="false"
android:supportsPerformanceGameMode="false"
/>
(Opcional) Fazer backup da configuração do dispositivo
Para o Pixel ou outros dispositivos, pode haver uma configuração de intervenção de jogo preexistente na configuração do dispositivo. É possível consultar a configuração usando o comando:
adb shell device_config get game_overlay <PACKAGE_NAME>
Se a consulta retornar null
, ignore a configuração preexistente. Caso contrário, salve
e redefina-o após a avaliação.
Avaliar intervenções
Para avaliar a intervenção de redimensionamento do backbuffer do WindowManager por conta própria, use o seguinte comando para definir diferentes valores de redimensionamento de buffer do WindowManager em modos de jogo.
adb shell device_config put game_overlay <PACKAGE_NAME>
mode=2,downscaleFactor=0.9:mode=3,downscaleFactor=0.5
No exemplo acima, mode=2
é "Performance" e mode=3
é "Economia de bateria". O valor downscaleFactor
é especificado como uma porcentagem que
se aplica à configuração de redimensionamento (por exemplo, 0,7 é 70% e 0,8 é 80%). Um redimensionamento de 90%
(0,9) é quase insignificante, enquanto 50% (0,5) é significativo.
Aviso:os processos filhos podem não ser redimensionados corretamente no Android 12. Em particular, verifique se as notificações e os pop-ups são renderizados corretamente. Recomendamos que você limite a configuração de redimensionamento a pelo menos 70%.
Depois que os novos valores de redimensionamento forem configurados, alterne entre os modos de jogo para ver como seu jogo é afetado pela intervenção de redimensionamento de buffer do WindowManager:
adb shell cmd game mode [standard|performance|battery] <PACKAGE_NAME>
Reinicie o jogo após cada seleção de modo. A intervenção de redução de escala requer a reinicialização do app.
Desativar as intervenções
Você pode desativar a aplicação de uma intervenção ao seu jogo. Cada intervenção tem sua própria configuração de desativação.
- O mesmo arquivo XML de configuração usado para controlar a ativação e a desativação dos modos de jogo também é usado para configurações de intervenção:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game-mode-config
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:allowGameDownscaling="false"
android:allowGameFpsOverride="false"
/>
- Recrie e reenvie seu jogo para desativar.
Por padrão, as intervenções definidas pelos fabricantes de equipamento original (OEMs) serão usadas, a menos que você desative isso do seu jogo explicitamente.
Recursos
Para mais informações sobre como avaliar e otimizar o desempenho do jogo:
System Profilers: analise o uso da CPU e as chamadas gráficas.
Android GPU Inspector: crie o perfil de elementos gráficos no Android.
Biblioteca Android Frame Pacing: ajude os jogos OpenGL e Vulkan a conseguir uma renderização suave e corrigir o ritmo de frames.
Android Performance Tuner: avalie e otimize o frame rate e os elementos gráficos em dispositivos Android em escala.
Power Profiler: descubra onde o app usa mais energia do que o necessário.