Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Do sự khác biệt giữa môi trường phát triển và môi trường chạy, một số vấn đề chỉ xảy ra trên một số thiết bị thực cụ thể.
Đối với giai đoạn này, việc gỡ lỗi mã từ xa là rất quan trọng. Việc gỡ lỗi mã từ xa có thể giúp bạn nhanh chóng xác định vấn đề, tiết kiệm được nhiều thời gian.
Thật may là việc gỡ lỗi mã từ xa rất dễ dàng trong Cocos Creator.
Để gỡ lỗi mã từ xa trên thiết bị thực, bạn chỉ cần làm theo 3 bước sau:
Đảm bảo rằng thiết bị Android và máy tính mà bạn đang dùng để gỡ lỗi cùng kết nối với một mạng LAN. (Đừng bật proxy trong khi gỡ lỗi, nếu không thì có thể bạn sẽ không kết nối được.)
Chọn nền tảng Android rồi đánh dấu chọn Debug mode (Chế độ gỡ lỗi) trong bảng điều khiển Build (Bản dựng) của Cocos Creator, sau đó tạo bản dựng và chạy.
Mở Công cụ của Chrome cho nhà phát triển để gỡ lỗi từ xa bằng cách truy cập địa chỉ sau trong trình duyệt Chrome. (Bạn cần thay thế <device_LAN_IP> bằng địa chỉ IP chính xác của thiết bị di động.) Sau đó, bạn có thể bắt đầu gỡ lỗi từ xa trên mã TypeScript trong dự án.
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Remote debugging on Android\n\nDue to the differences between development and running environments, some\nproblems only occur on specific physical devices.\n\nAt this time, remote code debugging is very important. It can help you to locate\nthe problem quickly, saving you lots of time.\n\nFortunately, remote code debugging is very easy in Cocos Creator.\n\nTo perform remote code debugging on physical devices, just follow these 3 steps:\n\n1. Make sure the Android device is on the same LAN as the computer that you are\n using for debugging. (**Do not enable proxy during debugging, otherwise the\n connection may fail.**)\n\n2. Select the Android platform and check **Debug mode** in the **Build** panel\n of Cocos Creator, then build and run.\n\n3. Open the Chrome devtools for remote debugging by visiting the following\n address in the Chrome browser. (You'll need to replace `\u003cdevice_LAN_IP\u003e`\n with the correct mobile device's IP address.) You can then start the remote\n debugging on TypeScript code in your project.\n\n devtools://devtools/bundled/js_app.html?v8only=true&ws=\u003cdevice_LAN_IP\u003e:6086/00010002-0003-4004-8005-000600070008\n\nFor more detailed instructions, you can take a look at the official [Cocos\nCreator\ndocumentation](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/debug-jsb.html)."]]