تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
Cocos Creator هو محرّك ألعاب يعمل على عدّة منصات ويستخدمه العديد من المطوّرين في جميع أنحاء العالم. فهي تساعدك في إنشاء ألعاب وتطبيقات ثنائية
وثلاثية الأبعاد بكفاءة عالية.
خطوات تصميم لعبة لنظام Android في Cocos Creator
لاستخدام Cocos Creator في تصميم لعبتك لنظام Android، عليك اتّباع
الخطوات التالية:
افتح لوحة بيانات Cocos. انتقل إلى علامة التبويب Editor (المحرر) وانقر على
Download (تنزيل) لإضافة نسخة من Cocos Creator. وننصحك بشدة
باستخدام أحدث إصدار إن أمكن.
انتقِل إلى علامة التبويب مشروع وانقر على جديد لإنشاء مشروع جديد لصنّاع محتوى Cocos.
اختَر إصدار محرر وأدخِل اسم مشروعك واختَر موقعًا لتخزينه، ثم انقر على Create (إنشاء).
باستخدام تطبيقات Google Play الفورية، يمكن للمستخدمين
استخدام تطبيق أو لعبة بدون تثبيتها أولاً. يمكنك زيادة التفاعل مع تطبيقك على Android أو زيادة عمليات التثبيت من خلال عرض تطبيقك الفوري على "متجر Play" وتطبيق "ألعاب Google Play". للاطّلاع على آلية عمله في Cocos Creator،
يُرجى الرجوع إلى نشر لعبتك باسم تطبيق Google Play الفوري في Cocos
Creator.
تعد مكتبة Android Frame Pacing، المعروفة أيضًا باسم Swappy، جزءًا من حزمة تطوير البرامج (SDK) لألعاب Android. ويساعد هذا التطبيق ألعاب OpenGL
وVulkan على عرض المحتوى بسلاسة ووتيرة عرض الإطارات الصحيحة على Android.
يمكن للمطورين تفعيل التبديل بسهولة في Cocos Creator من خلال تحديد مربع الاختيار "Enable Swappy" (تفعيل التبديل) في لوحة الإصدار.
Vulkan، وهي واجهة برمجة تطبيقات ذات تكلفة عالية وتعمل على عدّة منصات للرسومات الثلاثية الأبعاد العالية الأداء، ويمكنك استخدامها في Cocos Creator كأحد خلفيات واجهة برمجة تطبيقات الرسومات. يمكن للمطورين اختيار Vulkan كواجهة برمجة تطبيقات الرسومات لنظام Android من لوحة الإصدار في Cocos Creator.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]