Vulkan یک API گرافیک سه بعدی متقابل پلتفرم مدرن است که برای به حداقل رساندن انتزاع بین سخت افزار گرافیک دستگاه و بازی شما طراحی شده است. Vulkan اولین API گرافیکی سطح پایین در اندروید است که جایگزین OpenGL ES شده است. OpenGL ES هنوز در اندروید پشتیبانی می شود، اما دیگر تحت توسعه ویژگی فعال نیست. Vulkan مزایای زیر را نسبت به OpenGL ES ارائه می دهد:
- معماری کارآمدتر با سربار CPU کمتر در درایور گرافیک
- استراتژی های بهینه سازی جدید برای بهبود عملکرد CPU
- ویژگیهای گرافیکی جدیدی که در OpenGL ES در دسترس نیستند، مانند APIهای بدون اتصال و ردیابی پرتو
Vulkan در اندروید 7 (سطح API 24) در دسترس است. همه دستگاههای اندروید 64 بیتی اندروید 10 (سطح API 29) و بالاتر از Vulkan 1.1 پشتیبانی میکنند. هشتاد و پنج درصد از دستگاه های اندروید فعال از Vulkan پشتیبانی می کنند. نمایه Android Baseline حداقل مجموعه ویژگی را برای دستگاههای دارای قابلیت Vulkan تعریف میکند.
Vulkan به شما کمک میکند بازیهایی با ظاهر بهتر و عملکرد بهتر ایجاد کنید. Vulkan پتانسیل کامل سخت افزار گرافیکی مدرن را باز می کند. Vulkan توسط چارچوب رندر رابط کاربری Android در دستگاههای سازگار استفاده میشود. نسخههای فعلی موتورهای بازی Unity و Unreal، Vulkan را بهعنوان رندر پیشفرض خود در دستگاههای Android سازگار انتخاب میکنند. پروژه ANGLE یک پیاده سازی منطبق از OpenGL ES API را در بالای Vulkan پیاده سازی می کند.
شروع کنید
C/C++
برای یادگیری نحوه استفاده از Vulkan در موتور بازی C/C++ خود در Android، به شروع با Vulkan در Android مراجعه کنید.
علاوه بر این، یک بخش عمومی Vulkan برای توسعهدهندگان غیربازی در مستندات Native Development Kit (NDK) وجود دارد که موضوعات زیر را پوشش میدهد:
- کامپایلرهای Shader برای بهبود عملکرد
- لایه های اعتبار سنجی برای اشکال زدایی کد Vulkan
- افزونه های Vulkan برای عملکرد سفارشی
- نمایه Android Baseline برای الزامات دستگاه
موتورهای بازی
درباره ANGLE
Vulkan رابط اندروید ترجیحی نسبت به GPU است. اندروید 15 شامل ANGLE به عنوان یک لایه اختیاری برای اجرای OpenGL ES در بالای Vulkan است. حرکت به ANGLE اجرای OpenGL Android را برای سازگاری بهتر و در برخی موارد بهبود عملکرد استاندارد می کند.
با فعال کردن ANGLE در گزینه های توسعه دهنده، پایداری و عملکرد برنامه OpenGL ES خود را با ANGLE با استفاده از طیف گسترده ای از دستگاه های Android 15 آزمایش کنید. به گزینه های برنامه نویس ← تجربی بروید: ANGLE را در اندروید 15 فعال کنید .
Android ANGLE در نقشه راه Vulkan
مشکل را برای ANGLE گزارش کنید
اگر با مشکلی در ANGLE مواجه شدید، با ارسال آن در ردیاب مشکل ما، آن را به ما گزارش دهید.
،Vulkan یک API گرافیک سه بعدی متقابل پلتفرم مدرن است که برای به حداقل رساندن انتزاع بین سخت افزار گرافیک دستگاه و بازی شما طراحی شده است. Vulkan اولین API گرافیکی سطح پایین در اندروید است که جایگزین OpenGL ES شده است. OpenGL ES هنوز در اندروید پشتیبانی می شود، اما دیگر تحت توسعه ویژگی فعال نیست. Vulkan مزایای زیر را نسبت به OpenGL ES ارائه می دهد:
- معماری کارآمدتر با سربار CPU کمتر در درایور گرافیک
- استراتژی های بهینه سازی جدید برای بهبود عملکرد CPU
- ویژگیهای گرافیکی جدیدی که در OpenGL ES در دسترس نیستند، مانند APIهای بدون اتصال و ردیابی پرتو
Vulkan در اندروید 7 (سطح API 24) در دسترس است. همه دستگاههای اندروید 64 بیتی اندروید 10 (سطح API 29) و بالاتر از Vulkan 1.1 پشتیبانی میکنند. هشتاد و پنج درصد از دستگاه های اندروید فعال از Vulkan پشتیبانی می کنند. نمایه Android Baseline حداقل مجموعه ویژگی را برای دستگاههای دارای قابلیت Vulkan تعریف میکند.
Vulkan به شما کمک میکند بازیهایی با ظاهر بهتر و عملکرد بهتر ایجاد کنید. Vulkan پتانسیل کامل سخت افزار گرافیکی مدرن را باز می کند. Vulkan توسط چارچوب رندر رابط کاربری Android در دستگاههای سازگار استفاده میشود. نسخههای فعلی موتورهای بازی Unity و Unreal، Vulkan را بهعنوان رندر پیشفرض خود در دستگاههای Android سازگار انتخاب میکنند. پروژه ANGLE یک پیاده سازی منطبق از OpenGL ES API را در بالای Vulkan پیاده سازی می کند.
شروع کنید
C/C++
برای یادگیری نحوه استفاده از Vulkan در موتور بازی C/C++ خود در Android، به شروع با Vulkan در Android مراجعه کنید.
علاوه بر این، یک بخش عمومی Vulkan برای توسعهدهندگان غیربازی در مستندات Native Development Kit (NDK) وجود دارد که موضوعات زیر را پوشش میدهد:
- کامپایلرهای Shader برای بهبود عملکرد
- لایه های اعتبار سنجی برای اشکال زدایی کد Vulkan
- افزونه های Vulkan برای عملکرد سفارشی
- نمایه Android Baseline برای الزامات دستگاه
موتورهای بازی
درباره ANGLE
Vulkan رابط اندروید ترجیحی نسبت به GPU است. اندروید 15 شامل ANGLE به عنوان یک لایه اختیاری برای اجرای OpenGL ES در بالای Vulkan است. حرکت به ANGLE اجرای OpenGL Android را برای سازگاری بهتر و در برخی موارد بهبود عملکرد استاندارد می کند.
با فعال کردن ANGLE در گزینه های توسعه دهنده، پایداری و عملکرد برنامه OpenGL ES خود را با ANGLE با استفاده از طیف گسترده ای از دستگاه های Android 15 آزمایش کنید. به گزینه های برنامه نویس ← تجربی بروید: ANGLE را در اندروید 15 فعال کنید .
Android ANGLE در نقشه راه Vulkan
مشکل را برای ANGLE گزارش کنید
اگر با مشکلی در ANGLE مواجه شدید، با ارسال آن در ردیاب مشکل ما، آن را به ما گزارش دهید.
،Vulkan یک API گرافیک سه بعدی متقابل پلتفرم مدرن است که برای به حداقل رساندن انتزاع بین سخت افزار گرافیک دستگاه و بازی شما طراحی شده است. Vulkan اولین API گرافیکی سطح پایین در اندروید است که جایگزین OpenGL ES شده است. OpenGL ES هنوز در اندروید پشتیبانی می شود، اما دیگر تحت توسعه ویژگی فعال نیست. Vulkan مزایای زیر را نسبت به OpenGL ES ارائه می دهد:
- معماری کارآمدتر با سربار CPU کمتر در درایور گرافیک
- استراتژی های بهینه سازی جدید برای بهبود عملکرد CPU
- ویژگیهای گرافیکی جدیدی که در OpenGL ES در دسترس نیستند، مانند APIهای بدون اتصال و ردیابی پرتو
Vulkan در اندروید 7 (سطح API 24) در دسترس است. همه دستگاههای اندروید 64 بیتی اندروید 10 (سطح API 29) و بالاتر از Vulkan 1.1 پشتیبانی میکنند. هشتاد و پنج درصد از دستگاه های اندروید فعال از Vulkan پشتیبانی می کنند. نمایه Android Baseline حداقل مجموعه ویژگی را برای دستگاههای دارای قابلیت Vulkan تعریف میکند.
Vulkan به شما کمک میکند بازیهایی با ظاهر بهتر و عملکرد بهتر ایجاد کنید. Vulkan پتانسیل کامل سخت افزار گرافیکی مدرن را باز می کند. Vulkan توسط چارچوب رندر رابط کاربری Android در دستگاههای سازگار استفاده میشود. نسخههای فعلی موتورهای بازی Unity و Unreal، Vulkan را بهعنوان رندر پیشفرض خود در دستگاههای Android سازگار انتخاب میکنند. پروژه ANGLE یک پیاده سازی منطبق از OpenGL ES API را در بالای Vulkan پیاده سازی می کند.
شروع کنید
C/C++
برای یادگیری نحوه استفاده از Vulkan در موتور بازی C/C++ خود در Android، به شروع با Vulkan در Android مراجعه کنید.
علاوه بر این، یک بخش عمومی Vulkan برای توسعهدهندگان غیربازی در مستندات Native Development Kit (NDK) وجود دارد که موضوعات زیر را پوشش میدهد:
- کامپایلرهای Shader برای بهبود عملکرد
- لایه های اعتبار سنجی برای اشکال زدایی کد Vulkan
- افزونه های Vulkan برای عملکرد سفارشی
- نمایه Android Baseline برای الزامات دستگاه
موتورهای بازی
درباره ANGLE
Vulkan رابط اندروید ترجیحی نسبت به GPU است. اندروید 15 شامل ANGLE به عنوان یک لایه اختیاری برای اجرای OpenGL ES در بالای Vulkan است. حرکت به ANGLE اجرای OpenGL Android را برای سازگاری بهتر و در برخی موارد بهبود عملکرد استاندارد می کند.
با فعال کردن ANGLE در گزینه های توسعه دهنده، پایداری و عملکرد برنامه OpenGL ES خود را با ANGLE با استفاده از طیف گسترده ای از دستگاه های Android 15 آزمایش کنید. به گزینه های برنامه نویس ← تجربی بروید: ANGLE را در اندروید 15 فعال کنید .
Android ANGLE در نقشه راه Vulkan
مشکل را برای ANGLE گزارش کنید
اگر با مشکلی در ANGLE مواجه شدید، با ارسال آن در ردیاب مشکل ما، آن را به ما گزارش دهید.
،Vulkan یک API گرافیک سه بعدی متقابل پلتفرم مدرن است که برای به حداقل رساندن انتزاع بین سخت افزار گرافیک دستگاه و بازی شما طراحی شده است. Vulkan اولین API گرافیکی سطح پایین در اندروید است که جایگزین OpenGL ES شده است. OpenGL ES هنوز در اندروید پشتیبانی می شود، اما دیگر تحت توسعه ویژگی فعال نیست. Vulkan مزایای زیر را نسبت به OpenGL ES ارائه می دهد:
- معماری کارآمدتر با سربار CPU کمتر در درایور گرافیک
- استراتژی های بهینه سازی جدید برای بهبود عملکرد CPU
- ویژگیهای گرافیکی جدیدی که در OpenGL ES در دسترس نیستند، مانند APIهای بدون اتصال و ردیابی پرتو
Vulkan در اندروید 7 (سطح API 24) در دسترس است. همه دستگاههای اندروید 64 بیتی اندروید 10 (سطح API 29) و بالاتر از Vulkan 1.1 پشتیبانی میکنند. هشتاد و پنج درصد از دستگاه های اندروید فعال از Vulkan پشتیبانی می کنند. نمایه Android Baseline حداقل مجموعه ویژگی را برای دستگاههای دارای قابلیت Vulkan تعریف میکند.
Vulkan به شما کمک میکند بازیهایی با ظاهر بهتر و عملکرد بهتر ایجاد کنید. Vulkan پتانسیل کامل سخت افزار گرافیکی مدرن را باز می کند. Vulkan توسط چارچوب رندر رابط کاربری Android در دستگاههای سازگار استفاده میشود. نسخههای فعلی موتورهای بازی Unity و Unreal، Vulkan را بهعنوان رندر پیشفرض خود در دستگاههای Android سازگار انتخاب میکنند. پروژه ANGLE یک پیاده سازی منطبق از OpenGL ES API را در بالای Vulkan پیاده سازی می کند.
شروع کنید
C/C++
برای یادگیری نحوه استفاده از Vulkan در موتور بازی C/C++ خود در Android، به شروع با Vulkan در Android مراجعه کنید.
علاوه بر این، یک بخش عمومی Vulkan برای توسعهدهندگان غیربازی در مستندات Native Development Kit (NDK) وجود دارد که موضوعات زیر را پوشش میدهد:
- کامپایلرهای Shader برای بهبود عملکرد
- لایه های اعتبار سنجی برای اشکال زدایی کد Vulkan
- افزونه های Vulkan برای عملکرد سفارشی
- نمایه Android Baseline برای الزامات دستگاه
موتورهای بازی
درباره ANGLE
Vulkan رابط اندروید ترجیحی نسبت به GPU است. اندروید 15 شامل ANGLE به عنوان یک لایه اختیاری برای اجرای OpenGL ES در بالای Vulkan است. حرکت به ANGLE اجرای OpenGL Android را برای سازگاری بهتر و در برخی موارد بهبود عملکرد استاندارد می کند.
با فعال کردن ANGLE در گزینه های توسعه دهنده، پایداری و عملکرد برنامه OpenGL ES خود را با ANGLE با استفاده از طیف گسترده ای از دستگاه های Android 15 آزمایش کنید. به گزینه های برنامه نویس ← تجربی بروید: ANGLE را در اندروید 15 فعال کنید .
Android ANGLE در نقشه راه Vulkan
مشکل را برای ANGLE گزارش کنید
اگر با مشکلی در ANGLE مواجه شدید، با ارسال آن در ردیاب مشکل ما، آن را به ما گزارش دهید.