GameActivity Часть комплекта разработки игр для Android .
GameActivity
— это библиотека Jetpack, разработанная для помощи играм Android в обработке команд цикла приложения, событий ввода и текстового ввода в коде приложения на C/C++. GameActivity
является прямым потомком NativeActivity
и имеет схожую архитектуру:
Как показано на диаграмме выше, GameActivity
выполняет следующие функции:
- Взаимодействие с фреймворком Android через компонент Java.
- Передача команд цикла приложения, событий ввода и текста ввода на собственную сторону.
- Моделирование исходного кода C/C++ на три логических компонента:
- Функции JNI GameActivity, которые напрямую поддерживают функциональность Java GameActivity и ставят события в очередь
native_app_glue
. -
native_app_glue
, который работает в основном в своем собственном потоке (отличном от основного потока приложения) и выполняет задачи с помощью своего циклического обработчика. - Игровой код приложения, который опрашивает и обрабатывает события, поставленные в очередь внутри
native_app_glue
, и выполняет игровой код в потокеnative_app_glue
.
- Функции JNI GameActivity, которые напрямую поддерживают функциональность Java GameActivity и ставят события в очередь
С помощью GameActivity
вы можете сосредоточиться на разработке основной игры и не тратить лишнее время на работу с кодом JNI.
Если вы уже знакомы с NativeActivity
, основные различия между GameActivity
и NativeActivity
заключаются в следующем:
-
GameActivity
отображается вSurfaceView
, что значительно упрощает взаимодействие игр с другими компонентами пользовательского интерфейса. - Для событий сенсорного и клавишного ввода
GameActivity
имеет совершенно новую реализацию с интерфейсомandroid_input_buffer
, отдельную отInputQueue
, который используетNativeActivity
. -
GameActivity
— это производный класс отAppCompatActivity
, который позволяет легко использовать другие компоненты Jetpack. ДоступныActionBar
,Fragment
и другие. -
GameActivity
добавляет функциональность ввода текста путем интеграции библиотеки GameTextInput . - Приложения, производные от
GameActivity
, должны скомпоновать все три части кода C/C++ в одну библиотеку. С другой стороны, JNI-функцииNativeActivity
являются частью фреймворка (всегда загружаются ОС). Следовательно, ожидается, что толькоnative_app_glue
и код C/C++ приложения будут скомпонованы в одну библиотеку. -
NativeActivity
является частью фреймворка Android и следует его циклу релизов (обычно ежегодно).GameActivity
входит в библиотеку Jetpack, которая имеет гораздо более частый цикл релизов (обычно раз в две недели); новые функции и исправления ошибок могут появляться гораздо быстрее.
Места выпуска
Библиотека GameActivity
доступна на следующих каналах:
- В составе библиотеки Android Jetpack (рекомендуется)
- Как исходный код AOSP
Код C/C++ предоставляется в виде исходного кода во всех каналах релиза в формате Prefab . GameActivity версии 1.2.2 добавляет в дистрибутив статическую библиотеку. Начиная с этой версии и выше, мы рекомендуем использовать статическую библиотеку вместо исходного кода.
Содержимое библиотеки Jetpack и zip-пакета AGDK
Вместе с библиотекой Jetpack и zip-архивом AGDK GameActivity выпускается с AAR-файлом. Этот AAR-файл содержит следующие основные компоненты:
- JAR-файл для кода Java
- Статическая библиотека C/C++
game-activity_static
включена в GameActivity версии 1.2.2 и более поздних. - Исходный код C/C++ (в папке
/prefab
)
Инструкции по интеграции, представленные на этой странице, предполагают, что вы можете использовать Prefab в своей системе сборки. В противном случае вы можете скопировать исходный код, упакованный в папку prefab/modules/game-activity/include
в свою систему сборки и выполнить необходимые шаги по интеграции. Аналогичная файловая структура существует для релизов в каталоге androidx
для библиотеки Android Jetpack; по умолчанию Gradle распаковывает AAR-файлы в свой каталог кэша (~/.gradle/caches/...). Исходный код C/C++ можно найти, выполнив поиск по запросу prefab/modules/game-activity/include
и указав расположение в нужной вам версии релиза.
Инструкции по интеграции с использованием библиотеки Jetpack см. в разделе Начало работы с GameActivity .
Содержание исходного кода AOSP
AOSP всегда содержит самую актуальную версию исходного кода. Следуйте инструкциям по сборке , чтобы создавать собственные релизы, или напрямую интегрируйте исходный код в свою среду сборки. Исходный код C/C++ сохраняется в файловой структуре, аналогичной структуре библиотеки Jetpack и zip-архива AGDK.
Руководства по интеграции
Следуйте этим руководствам, чтобы интегрировать GameActivity
в ваши приложения:
Дополнительные ресурсы
Чтобы узнать больше о GameActivity
, см. следующее:
- Заметки о выпуске GameActivity и AGDK .
- Используйте GameTextInput в GameActivity .
- Руководство по миграции NativeActivity .
- Справочная документация GameActivity .
- Реализация GameActivity .
Обратная связь
Чтобы сообщить об ошибках или запросить новые функции в GameActivity, используйте систему отслеживания ошибок GameActivity .