GameTextInput ส่วนหนึ่งของ Android Game Development Kit
การใช้ไลบรารี GameTextInput
เป็นทางเลือกที่ง่ายกว่าในการเขียนแอป Android แบบเต็มหน้าจอที่ใช้แป้นพิมพ์ซอฟต์แวร์สำหรับการป้อนข้อความ
GameTextInput
มี API ที่ตรงไปตรงมาเพื่อแสดงหรือซ่อนคีย์บอร์ดเสมือน
ตั้งค่าหรือรับข้อความที่กำลังแก้ไข และรับการแจ้งเตือนเมื่อ
ข้อความมีการเปลี่ยนแปลง โดยไม่ได้มีไว้สำหรับแอปโปรแกรมแก้ไขข้อความที่สมบูรณ์ แต่ยังคงรองรับการเลือกและ
การเขียนในภูมิภาคสำหรับกรณีการใช้งานทั่วไปในเกม
นอกจากนี้ ไลบรารียังรองรับฟีเจอร์ตัวแก้ไขวิธีการป้อนข้อมูล
(IME) ขั้นสูง เช่น การตรวจตัวสะกด การเติมข้อความ และอักขระหลายคีย์
ภายใน GameTextInput
จะสะสมข้อความที่ป้อน (พร้อมกับสถานะที่เกี่ยวข้อง) ไว้ในบัฟเฟอร์ภายใน GameTextInput::currentState_
และแจ้งให้แอปทราบหากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ จากนั้นแอปจะประมวลผลข้อความใน
ฟังก์ชัน Callback ที่ลงทะเบียนไว้
ความพร้อมใช้งาน
GameTextInput
สามารถใช้ได้ในลักษณะต่อไปนี้
ร่วมกับ GameActivity: GameActivity ผสานรวม GameTextInput แอปพลิเคชันที่ใช้ GameActivity จะใช้ได้เฉพาะ GameTextInput ที่ผสานรวมแล้วเท่านั้น วิธีการใช้งานมีการจัดทำเป็นเอกสารไว้อย่างครบถ้วนในหน้า GameActivity ดูตัวอย่างการผสานรวม GameActivity และ GameTextInput ได้ที่ที่เก็บ games-samples รูปแบบการใช้งานนี้ ไม่อยู่ในขอบเขตของคู่มือนี้
ในฐานะไลบรารีแบบสแตนด์อโลน: ส่วนที่เหลือของคู่มือจะอธิบายขั้นตอนการใช้งาน
โปรดทราบว่า 2 วิธีข้างต้นไม่สามารถใช้ร่วมกันได้
GameTextInput
รุ่นอย่างเป็นทางการพร้อมใช้งานในไลบรารีเกม Jetpack
รุ่นใน [Google Maven][google-maven]{:.external}
ตั้งค่าบิลด์
GameTextInput
จัดจำหน่ายในรูปแบบ Android Archive (AAR) AAR นี้มีคลาส Java และ
ซอร์สโค้ด C ซึ่งใช้ฟีเจอร์เนทีฟของ GameTextInput
คุณต้องรวมไฟล์ต้นฉบับเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการบิลด์ผ่าน Prefab
ซึ่งจะแสดงไลบรารีแบบเนทีฟและซอร์สโค้ดต่อโปรเจ็กต์ CMake หรือบิลด์ NDK
ทําตามวิธีการในหน้า Jetpack Android Games เพื่อเพิ่มการอ้างอิงไลบรารี
GameTextInput
ลงในไฟล์build.gradle
ของเกม โปรดทราบ ว่าหากแอปพลิเคชันของคุณใช้ GameActivity แอปจะใช้ไลบรารีGameTextInput
แบบสแตนด์อโลนไม่ได้ตรวจสอบว่า
gradle.properties
มีบรรทัดต่อไปนี้# Tell Android Studio we are using AndroidX. android.useAndroidX=true # Use Prefab 1.1.2 or higher, which contains a fix for "header only" libs. android.prefabVersion=1.1.2 # Required only if you're using Android Studio 4.0 (4.1 is recommended). # android.enablePrefab=true
นำเข้าแพ็กเกจ
game-text-input
แล้วเพิ่มลงในเป้าหมายในไฟล์CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์find_package(game-text-input REQUIRED CONFIG) ... target_link_libraries(... game-text-input::game-text-input)
ในไฟล์
.cpp
ไฟล์ใดไฟล์หนึ่งในเกม ให้เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้เพื่อรวมการติดตั้งใช้งานGameTextInput
#include <game-text-input/gametextinput.cpp>
ในไฟล์ต้นฉบับที่ใช้
GameTextInput
C API ให้รวมไฟล์ส่วนหัวต่อไปนี้#include <game-text-input/gametextinput.h>
คอมไพล์และเรียกใช้แอป หากพบข้อผิดพลาดของ CMake ให้ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่า AAR และไฟล์
build.gradle
อย่างถูกต้อง หากไม่พบไฟล์#include
ให้ตรวจสอบไฟล์การกำหนดค่าCMakeLists.txt
ผสานรวมบิลด์
จากเธรด C ที่แนบกับ JVM อยู่แล้ว หรือเธรดหลักของแอป ให้เรียกใช้
GameTextInput_init
ด้วยตัวชี้JNIEnv
static GameTextInput* gameTextInput = nullptr; extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_onCreated(JNIEnv* env, jobject this) { { if(!gameTextInput) gameTextInput = GameTextInput_init(env); ... }
สร้าง
InputEnabledTextView
คลาส Java ที่มีสิทธิ์เข้าถึงInputConnection
public class InputEnabledTextView extends View implements Listener { public InputConnection mInputConnection; public InputEnabledTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public InputEnabledTextView(Context context) { super(context); } public void createInputConnection(int inputType) { EditorInfo editorInfo = new EditorInfo(); editorInfo.inputType = inputType; editorInfo.actionId = IME_ACTION_NONE; editorInfo.imeOptions = IME_FLAG_NO_FULLSCREEN; mInputConnection = new InputConnection(this.getContext(), this, new Settings(editorInfo, true) ).setListener(this); } @Override public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) { if (outAttrs != null) { GameTextInput.copyEditorInfo(mInputConnection.getEditorInfo(), outAttrs); } return mInputConnection; } // Called when the IME input changes. @Override public void stateChanged(State newState, boolean dismissed) { onTextInputEventNative(newState); } @Override public void onImeInsetsChanged(Insets insets) { // handle Inset changes here } private native void onTextInputEventNative(State softKeyboardEvent); }
เพิ่ม
InputEnabledTextView
ที่สร้างขึ้นไปยังเลย์เอาต์ UI เช่น โค้ดต่อไปนี้ในactivity_main.xml
จะวางไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอได้<com.android.example.gametextinputjava.InputEnabledTextView android:id="@+id/input_enabled_text_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
เรียกข้อมูลคลาส
InputEnabledTextView
ใหม่นี้ไปยังกิจกรรม Java ซึ่งจะ ค่อนข้างง่ายเมื่อใช้ View Bindingpublic class MainActivity extends AppCompatActivity { ... private ActivityMainBinding binding; private InputEnabledTextView inputEnabledTextView; private native void setInputConnectionNative(InputConnection c); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); inputEnabledTextView = binding.inputEnabledTextView; inputEnabledTextView.createInputConnection(InputType.TYPE_CLASS_TEXT); setInputConnectionNative(inputEnabledTextView.mInputConnection); }
ในไลบรารี C ให้ส่ง
inputConnection
ไปยังGameTextInput_setInputConnection
ส่งการเรียกกลับในGameTextInput_setEventCallback
เพื่อรับการแจ้งเตือนเหตุการณ์เป็นโครงสร้างสถานะ CGameTextInputState
extern "C"JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_MainActivity_setInputConnectionNative( JNIEnv *env, jobject this, jobject inputConnection) { GameTextInput_setInputConnection(gameTextInput, inputConnection); GameTextInput_setEventCallback(gameTextInput,[](void *ctx, const GameTexgtInputState *state) { if (!env || !state) return; // process the newly arrived text input from user. __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "TheGreateGameTextInput", state->text_UTF8); }, env); }
ในไลบรารี C ให้เรียกใช้
GameTextInput_processEvent
ซึ่งจะเรียกใช้การเรียกกลับที่ลงทะเบียนไว้ในขั้นตอนก่อนหน้าภายใน เพื่อให้ แอปจัดการเหตุการณ์เมื่อสถานะเปลี่ยนแปลงextern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_gametextinput_testbed_InputEnabledTextView_onTextInputEventNative( JNIEnv* env, jobject this, jobject soft_keyboard_event) { GameTextInput_processEvent(gameTextInput, soft_keyboard_event); }
ฟังก์ชันยูทิลิตี
GameTextInput
ไลบรารีมีฟังก์ชันยูทิลิตีที่ช่วยให้คุณแปลง
ระหว่างออบเจ็กต์สถานะ Java และโครงสร้างสถานะ C ได้ เข้าถึงฟังก์ชันการทำงานสำหรับการแสดง
และซ่อน IME ผ่านฟังก์ชัน GameTextInput_showIme
และ GameTextInput_hideIme
ข้อมูลอ้างอิง
นักพัฒนาแอปอาจพบว่าข้อมูลต่อไปนี้มีประโยชน์เมื่อสร้างแอปด้วย
GameTextInput
- แอปทดสอบ GameTextInput
- ใช้ GameTextInput กับ GameActivity
- เอกสารอ้างอิง GameTextInput
- ซอร์สโค้ด GameTextInput
ความคิดเห็น
หากพบปัญหาและมีข้อสงสัยเกี่ยวกับ GameTextInput
โปรดสร้างข้อบกพร่องใน Google IssueTracker