Интегрируйте плагин

На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.

Требования

Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:

  • Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
  • Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
  • Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
  • Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.

Загрузите плагин

Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage .

Импортируйте плагин

Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).

  1. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
  2. Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
  3. В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .

Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage .

Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017

Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:

  1. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
  2. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
  3. Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
  4. Нажмите кнопку «Применить» .

    Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.

  5. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .

  6. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.

  7. Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.

  8. Перезапустите Юнити.

  9. Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.

Повторный импорт плагина после удаления

Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .

Настройте плагин

Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:

  1. Для Unity версии 2019.3.14 или новее:

    • Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.

      Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .

    • Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.

      В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.

  2. (Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .

  3. Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .

  4. Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .

    Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине

,

На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.

Требования

Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:

  • Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
  • Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
  • Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
  • Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.

Загрузите плагин

Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage .

Импортируйте плагин

Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).

  1. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
  2. Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
  3. В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .

Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage .

Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017

Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:

  1. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
  2. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
  3. Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
  4. Нажмите кнопку «Применить» .

    Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.

  5. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .

  6. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.

  7. Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.

  8. Перезапустите Юнити.

  9. Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.

Повторный импорт плагина после удаления

Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .

Настройте плагин

Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:

  1. Для Unity версии 2019.3.14 или новее:

    • Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.

      Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .

    • Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.

      В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Количество VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.

  2. (Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .

  3. Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .

  4. Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .

    Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине

,

На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.

Требования

Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:

  • Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
  • Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
  • Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
  • Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.

Загрузите плагин

Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage .

Импортируйте плагин

Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).

  1. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
  2. Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
  3. В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .

Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage .

Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017

Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:

  1. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
  2. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
  3. Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
  4. Нажмите кнопку «Применить» .

    Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.

  5. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .

  6. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.

  7. Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.

  8. Перезапустите Юнити.

  9. Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.

Повторный импорт плагина после удаления

Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .

Настройте плагин

Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:

  1. Для Unity версии 2019.3.14 или новее:

    • Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.

      Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .

    • Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.

      В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.

  2. (Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .

  3. Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .

  4. Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .

    Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине

,

На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.

Требования

Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:

  • Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
  • Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
  • Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
  • Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.

Загрузите плагин

Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage .

Импортируйте плагин

Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).

  1. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
  2. Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
  3. В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .

Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage .

Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017

Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:

  1. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
  2. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
  3. Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
  4. Нажмите кнопку «Применить» .

    Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.

  5. Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .

  6. Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.

  7. Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.

  8. Перезапустите Юнити.

  9. Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.

Повторный импорт плагина после удаления

Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .

Настройте плагин

Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:

  1. Для Unity версии 2019.3.14 или новее:

    • Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.

      Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .

    • Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.

      В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.

  2. (Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .

  3. Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .

  4. Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .

    Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине