В следующих разделах описывается, как интегрировать библиотеку Tuning Fork в ваш набор инструментов и как использовать её функции. Библиотека доступна как статическая или общая в библиотеках AGDK.
После того как вы загрузили SDK на свой компьютер и зарегистрировали его в системе управления исходным кодом, внесите изменения, перечисленные в следующих разделах, в настройки сборки вашего проекта.
Прежде чем начать
Перед интеграцией библиотеки Tuning Fork необходимо интегрировать библиотеку Android Frame Pacing . В этом случае библиотека Tuning Fork сможет автоматически регистрировать время кадра; нет необходимости явно вызывать функции тактирования.
Более подробную информацию см. в следующих руководствах по интеграции:
- Интегрируйте Android Frame Pacing в свой рендерер OpenGL
- Интегрируйте Android Frame Pacing в ваш рендерер Vulkan
Статическая библиотека
Чтобы связать свой проект со статической библиотекой, выполните следующие действия:
- Добавьте
gamesdk/include
в пути включения вашего компилятора. Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Откройте
gamesdk/libs
и выберите тот, который лучше всего подходит для вашего набора инструментов (например,gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
).Добавьте
-ltuningfork_static
к команде компоновщика (и-lswappy_static
, если вы интегрировали библиотеку Android Frame Pacing).Добавьте разрешение
INTERNET
в файлAndroidManifest.xml
:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Общая библиотека
Действия в разделе статической библиотеки статически компонуются с версией библиотеки Tuning Fork, скомпилированной для заданного сочетания ABI, уровня API, NDK и STL. Если это сочетание недоступно для ваших настроек, вы можете компоновать его с общей библиотекой:
- Добавьте
gamesdk/include
в пути включения вашего компилятора. Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/tuningfork
Добавьте
-ltuningfork
к команде компоновщика (и-lswappy
, если вы интегрировали библиотеку Android Frame Pacing).Добавьте разрешение
INTERNET
в файлAndroidManifest.xml
:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Статическая компоновка позволяет существенно сократить объем кода, поскольку не требуется включать в комплект общую библиотеку libtuningfork.so
.
Использование CMake (только статическая библиотека)
Если вы используете CMake, см. файл gamesdk/samples/tuningfork/insightsdemo/app/CMakeLists.txt
с примером конфигурации CMake. Он включает в себя служебный файл gamesdk/samples/gamesdk.cmake
, который выполняет финальные проверки, добавляет правильные пути к include-файлам компилятора и генерирует целевой объект, который можно использовать для подключения библиотеки.
Чтобы воспользоваться этой утилитой, выполните следующие действия:
- Включите этот файл в файл
CMakeLists.txt
:include(" path/to/gamesdk /samples/gamesdk.cmake")
- Вызовите функцию
add_gamesdk_target
с папкой, содержащей gamesdk:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk )
- В
target_link_libraries
для вашей собственной библиотеки добавьтеtuningfork
в качестве зависимости (иswappy
если вы интегрировали библиотеку Android Frame Pacing):target_link_libraries(native-lib swappy tuningfork ...)
Для расширенного использования CMake см. исходный файл gamesdk.cmake
.