Aktualizowanie ustawień kompilacji

W sekcjach poniżej opisujemy, jak zintegrować bibliotekę Tuning Fork z zestawem narzędzi i jak korzystać z funkcji, które udostępnia ta biblioteka. Biblioteka jest dostępna jako biblioteka statyczna lub współdzielona w bibliotekach AGDK.

Po pobraniu pakietu SDK na komputer i zarejestrowaniu go w systemie kontroli wersji wprowadź w ustawieniach kompilacji projektu zmiany wymienione w sekcjach poniżej.

Zanim zaczniesz

Przed zintegrowaniem biblioteki Tuning Fork zintegruj bibliotekę Android Frame Pacing. W takim przypadku biblioteka Tuning Fork może automatycznie rejestrować czas klatki. Nie musisz samodzielnie wywoływać funkcji tick.

Więcej informacji znajdziesz w tych przewodnikach po integracji:

Biblioteka statyczna

Aby połączyć projekt z biblioteką statyczną:

  1. Dodaj gamesdk/include do ścieżek dołączania kompilatora.
  2. Dodaj do ścieżek biblioteki linkera ścieżkę w tym formacie:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Sprawdź gamesdk/libs i wybierz ten, który najlepiej pasuje do Twojego łańcucha narzędzi (np. gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release).

  3. Dodaj -ltuningfork_static do polecenia linkera (oraz -lswappy_static, jeśli masz zintegrowaną bibliotekę Android Frame Pacing).

  4. Dodaj uprawnienie INTERNET do pliku AndroidManifest.xml:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    

Zasoby wspólne

Czynności opisane w sekcji biblioteka statyczna statycznie łączą się z wersją biblioteki Tuning Fork skompilowaną dla danej kombinacji ABI, poziomu interfejsu API, NDK i STL. Jeśli ta kombinacja nie jest dostępna w Twoich ustawieniach, możesz zamiast tego utworzyć link do biblioteki udostępnionej:

  1. Dodaj gamesdk/include do ścieżek dołączania kompilatora.
  2. Dodaj do ścieżek biblioteki linkera ścieżkę w tym formacie:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/tuningfork
    
  3. Dodaj -ltuningfork do polecenia linkera (oraz -lswappy, jeśli masz zintegrowaną bibliotekę Android Frame Pacing).

  4. Dodaj uprawnienie INTERNET do pliku AndroidManifest.xml:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    

Statyczne łączenie zapewnia znacznie mniejszy rozmiar kodu, ponieważ nie musisz dołączać biblioteki współdzielonej libtuningfork.so.

Używanie CMake (tylko biblioteka statyczna)

Jeśli używasz CMake, w pliku gamesdk/samples/tuningfork/insightsdemo/app/CMakeLists.txt znajdziesz przykładową konfigurację CMake. Zawiera on plik narzędziowy gamesdk/samples/gamesdk.cmake, który przeprowadza końcowe sprawdzenie, dodaje odpowiednie ścieżki dołączania kompilatora i generuje element docelowy, którego możesz użyć do połączenia biblioteki.

Aby użyć tego narzędzia:

  1. Dołącz ten plik do pliku CMakeLists.txt:include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
  2. Wywołaj funkcję add_gamesdk_target z folderem zawierającym pakiet SDK do gier: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
  3. W pliku target_link_libraries biblioteki natywnej dodaj tuningfork jako zależność (i swappy, jeśli zintegrowano bibliotekę Android Frame Pacing): target_link_libraries(native-lib swappy tuningfork ...)

Zaawansowane informacje o używaniu CMake znajdziesz w gamesdk.cmakepliku źródłowym.