게임의 로드 이벤트 실행 시점을 기록하는 것은 다음 두 가지 이유에서 중요합니다.
- 로드 중 프레임 시간 데이터 오염 방지
- 로드 시간을 분석하여 로드 시간이 허용치보다 길었던 시점과 위치 파악
로드 이벤트에 메타데이터를 연결할 수 있습니다.
typedef struct TuningFork_LoadingTimeMetadata {
enum LoadingState {
UNKNOWN_STATE = 0,
// The first time the game is run
FIRST_RUN = 1,
// App is not backgrounded
COLD_START = 2,
// App is backgrounded
WARM_START = 3,
// App is backgrounded, least work needed
HOT_START = 4,
// Asset loading between levels
INTER_LEVEL = 5
} state;
enum LoadingSource {
UNKNOWN_SOURCE = 0,
// Uncompressing data.
MEMORY = 1,
// Reading assets from APK bundle.
APK = 2,
// Reading assets from device storage.
DEVICE_STORAGE = 3,
// Reading assets from external storage, e.g. SD card.
EXTERNAL_STORAGE = 4,
// Loading assets from the network.
NETWORK = 5,
// Shader compilation.
SHADER_COMPILATION = 6,
// Time spent between process starting and onCreate.
PRE_ACTIVITY = 7,
// Total time spent between process starting and first render frame.
FIRST_TOUCH_TO_FIRST_FRAME = 8
} source;
int32_t compression_level; // 0 = no compression, 100 = max compression
enum NetworkConnectivity {
UNKNOWN = 0,
WIFI = 1,
CELLULAR_NETWORK = 2
} network_connectivity;
uint64_t network_transfer_speed_bps; // bandwidth in bits per second
uint64_t network_latency_ns; // latency in nanoseconds
} TuningFork_LoadingTimeMetadata;
요구사항과 관련 없는 필드는 0일 수 있습니다.
로드 이벤트에는 주석도 연결될 수 있습니다. 관련 주석은 dev_tuningfork.proto
파일의 Annotation
메시지에서 한 개 이상 필드를 사용하여 프레임 시간 주석과 동일한 방법으로 정의됩니다.
이 함수는 지정된 메타데이터 및 주석과 연결된 로드 시간 이벤트를 기록하고 TuningFork_stopRecordingLoadingTime()
함수에 사용되는 handle
을 입력합니다.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopRecordingLoadingTime(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
이 함수는 이전에 TuningFork_startRecordingLoadingTime()
에 의해 시작된 이벤트 기록을 중지합니다. 이벤트는 다음 세션 플러시에서 업로드됩니다.
앞서 설명한 시작 함수와 중지 함수를 직접 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 그럴 수 없다면 이 함수를 호출하여 기간 및 연결된 메타데이터와 주석을 기록할 수 있습니다.
로드 그룹 함수
게임에서 단일 로드 기간에 사용자에게 표시된 몇몇 로드 이벤트를 기록할 수 있습니다. 파일 로드, 압축 해제, 셰이더 컴파일이 이에 해당됩니다(하지만 이에 국한되지 않음).
Tuning Fork가 더 정확한 통계를 제공할 수 있도록 로드 이벤트가 이러한 그룹에 속한다는 사실을 Tuning Fork에 알려야 합니다. 그렇게 하려면 로드 이벤트를 다음과 같은 시작 함수와 중지 함수와 함께 괄호로 묶습니다.
이 함수는 지정된 메타데이터 및 주석과 연결된 로드 그룹을 시작하고 TuningFork_stopLoadingGroup()
함수에 사용되는 handle
을 입력합니다. 메타데이터와 주석은 현재 Play 백엔드에서 사용되지 않으며 nullptr
로 설정할 수 있습니다. 이후의 모든 로드 이벤트는 고유 그룹 ID별로 태그가 지정됩니다.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopLoadingGroup(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
이 함수는 이전에 TuningFork_startLoadingGroup()
에 의해 시작된 로드 그룹을 중지합니다. TuningFork_startLoadingGroup()
이 다시 호출될 때까지 후속 로드 이벤트에는 그룹 ID가 없습니다.
그림 1. 로드 그룹의 예