Aggiorna le impostazioni di build per Oboe

Esistono due modi per incorporare la libreria Oboe nel tuo progetto.

Integrare Oboe con Gradle e CMake

Queste istruzioni sono destinate ai progetti che utilizzano Android Gradle Plugin versione 4.1.0 o successive che utilizzano dipendenze native con CMake.

Se il tuo progetto utilizza la versione 4.0 o ndk-build del plug-in Android Gradle anziché CMake, la procedura è leggermente diversa. Vedi Utilizzo delle dipendenze native.

Aggiorna build.gradle

Per aggiungere Oboe alla tua app mentre utilizzi il plug-in Android per Gradle versione 4.1.0 o successiva, aggiungi quanto segue al file build.gradle della tua app.

  1. Aggiungi la dipendenza oboe alla sezione dependencies. Se necessario, sostituisci 1.5.0 con l'ultima versione stabile di Oboe:

    dependencies {
        implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0'
    }
    
  2. Attiva l'opzione prefab nella sezione buildFeatures.

    android {
        buildFeatures {
            prefab true
        }
    }
    
  3. Configura l'app per utilizzare la libreria STL condivisa:

    android {
        defaultConfig {
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
                }
            }
        }
    }
    

Aggiorna CMakeLists.txt

L'aggiunta di Oboe richiede due modifiche al file CMakeLists.txt dell'app.

  1. Aggiungi questo comando find_package:

    find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
    
  2. Aggiungi oboe::oboe all'elenco delle librerie passate al comando target_link_libraries associato al tuo eseguibile principale.

Eseguire l'integrazione con l'SDK Android Game

  1. Scarica la libreria e archiviala nel tuo sistema di controllo del codice sorgente.

  2. Apporta le seguenti modifiche alle impostazioni di build del progetto.

Libreria statica

Quando esegui l'integrazione con l'SDK Android Game, colleghi staticamente una versione della libreria Oboe compilata per la combinazione di ABI, livello API, NDK e STL specificata:

  1. Aggiungi gamesdk/include ai percorsi di inclusione del compilatore.
  2. Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Ad esempio: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_Release

  3. Aggiungi -loboe_static al comando del linker.

Non è necessario raggruppare la libreria condivisa liboboe.so, il che significa che il collegamento statico consente di ottenere un footprint del codice molto più piccolo.

Libreria condivisa

Se la combinazione di ABI, livello API, NDK e STL richiesta per una libreria statica non è disponibile per le tue impostazioni, puoi eseguire il collegamento alla libreria condivisa in alternativa:

  1. Segui i passaggi 1 e 2 della sezione precedente (relativa alla libreria statica) per aggiornare i percorsi di inclusione del compilatore e utilizzare il file di intestazione appropriato.

  2. Aggiungi un percorso del seguente formato nei percorsi della libreria del linker:

    gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe

  3. Add -loboe -lOpenSLES to your linker command.

Using CMake (static library only)

If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake, which performs final checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you can use to link the library.

To use the gamesdk.cmake utility:

  1. Include this file in your CMakeLists.txt:

    // Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk
    // or C:\Android\gamesdk.
    include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
    
  2. Chiama la funzione add_gamesdk_target con la cartella contenente gamesdk:

    // Use a relative or absolute path.
    add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
    
  3. Nel file target_link_libraries della tua libreria nativa, aggiungi oboe come dipendenza:

    // The casing of OpenSLES is important.
    target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...) 
    

Per un utilizzo avanzato di CMake, consulta il file sorgente gamesdk.cmake.

Passaggi successivi: utilizzo di Oboe

Per riprodurre o registrare audio con Oboe, crea e attiva uno o più stream audio e utilizza i callback per scambiare audio tra i tuoi dispositivi di input/output audio e la tua app. Consulta Utilizzo di Oboe.