Ci sono due modi per incorporare la libreria di Oboe nel tuo progetto.
Integrare Oboe con Gradle e CMake
Queste istruzioni sono relative ai progetti che utilizzano il plug-in Android per Gradle versione 4.1.0 o successive usando le dipendenze native. con CMake.
Se il progetto utilizza il plug-in Android per Gradle versione 4.0 o
ndk-build
anziché CMake, la procedura è leggermente diversa. Consulta Utilizzo delle dipendenze native.
Aggiorna build.gradle
Per aggiungere Oboe alla tua app mentre utilizzi il plug-in Android per Gradle versione 4.1.0 o
superiore, apporta le seguenti aggiunte al file build.gradle
della tua app.
Aggiungi la dipendenza
oboe
alla sezionedependencies
. Se necessario, sostituisci1.5.0
con la versione stabile più recente di Oboe:dependencies { implementation 'com.google.oboe:oboe:1.5.0' }
Attiva l'opzione
prefab
nella sezionebuildFeatures
.android { buildFeatures { prefab true } }
Configura l'app per l'utilizzo dell'STL condiviso:
android { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } } } }
Aggiornamento CMakeLists.txt
L'aggiunta di Oboe richiede due aggiunte al file CMakeLists.txt
dell'app.
Aggiungi questo comando
find_package
:find_package (oboe REQUIRED CONFIG)
Aggiungi
oboe::oboe
all'elenco delle librerie passate alla Comandotarget_link_libraries
associato all'eseguibile principale.
Integrare l'SDK Android Game
Scarica la raccolta e controlla nel sistema di controllo dei file sorgente.
Apporta le seguenti modifiche alle impostazioni di build del progetto.
Libreria statica
Quando esegui l'integrazione con l'SDK Android Game, ti colleghi in modo statico a una versione della libreria Oboe compilata per ABI, livello API, NDK e STL specificati combinazione:
- Aggiungi
gamesdk/include
ai percorsi di inclusione del compilatore. Aggiungi un percorso del modulo seguente nei percorsi della libreria di linker:
gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
Ad esempio:
gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK18_cpp_static_Release
Aggiungi
-loboe_static
al comando linker.
Non è necessario raggruppare la libreria condivisa liboboe.so
, il che significa statico
ti offre un ingombro di codice molto ridotto.
Libreria condivisa
Se la combinazione di ABI, livello API, NDK e STL è richiesta per una libreria statica non è disponibile per le tue impostazioni, puoi collegarti alla libreria condivisa anziché:
Segui i passaggi 1 e 2 della sezione precedente (informazioni sulla libreria statica) per aggiorna il compilatore includi i percorsi e utilizza il file di intestazione appropriato.
Aggiungi un percorso del modulo seguente nei percorsi della libreria di linker:
gamesdk/libs/architectureAPIapiLevelNDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/oboe
Add
-loboe -lOpenSLES
to your linker command.
Using CMake (static library only)
If you're using CMake, see the gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt
file in the downloaded SDK for an example CMake configuration. It includes a
utility file called gamesdk/samples/gamesdk.cmake
, which performs final
checks, adds the proper compiler include paths, and generates a target that you
can use to link the library.
To use the gamesdk.cmake
utility:
Include this file in your
CMakeLists.txt
:// Use a relative or absolute path. For example, /home/yourusername/gamesdk // or C:\Android\gamesdk.
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
Richiama la funzione
add_gamesdk_target
con la cartella contenente gamesdk:// Use a relative or absolute path.
add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
In
target_link_libraries
per la tua libreria nativa, aggiungioboe
come dipendenza:// The casing of OpenSLES is important.
target_link_libraries(native-lib oboe OpenSLES ...)
Per un utilizzo avanzato di CMake, consulta gamesdk.cmake
sorgente.
Passaggi successivi: utilizzo di Oboe
Per riprodurre o registrare audio con Oboe, crea e attiva uno o più audio e utilizzano i callback per scambiare audio tra i tuoi input/output audio. dispositivi e la tua app. Consulta la sezione Informazioni sull'uso Oboe.