В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
- Клонируйте репозиторий
games-samples
. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований README AGDKTunnel .
Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android-студию.
- Нажмите «Проект» > «Открыть» и выберите каталог
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
- Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». .
Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
compileSdkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. - У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле
ndkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. - В файле
local.properties
проекта нет записи дляndk.dir
. Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку. - После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
- Клонируйте репозиторий
games-samples
. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований README AGDKTunnel .
Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android-студию.
- Нажмите «Проект» > «Открыть» и выберите каталог
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
- Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». .
Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
compileSdkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. - У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле
ndkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. - В файле
local.properties
проекта нет записи дляndk.dir
. Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку. - После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
- Клонируйте репозиторий
games-samples
. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований README AGDKTunnel .
Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android-студию.
- Нажмите «Проект» > «Открыть» и выберите каталог
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
- Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». .
Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
compileSdkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. - У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле
ndkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. - В файле
local.properties
проекта нет записи дляndk.dir
. Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку. - После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
- Клонируйте репозиторий
games-samples
. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных условий README AGDKTunnel .
Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android-студию.
- Нажмите «Проект» > «Открыть» и выберите каталог
/games-samples/agdk/agdktunnel
. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
- Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
- Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». .
Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле
compileSdkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. - У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле
ndkVersion
в файлеbuild.gradle
модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. - В файле
local.properties
проекта нет записи дляndk.dir
. Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку. - После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
- У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле