В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в ваш набор инструментов, как использовать функции библиотеки и как проверить, улучшилось ли качество вашего Frame Pacing. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.
Начать
-  Клонируйте репозиторий 
games-samples. - Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований файла README AGDKTunnel .
 Запустите пример AGDKTunnel в Android Studio. Этот проект интегрирует Android Frame Pacing в игру, использующую Vulkan для рендеринга.
- Откройте Android Studio.
 -  Нажмите Проект > Открыть и выберите каталог 
/games-samples/agdk/agdktunnel. - Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
 - Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска образца (для получения дополнительной информации см. раздел Сборка и запуск приложения ).
 -  Выберите целевое устройство и нажмите «Запустить». 
 . Образец APK-файла должен быть собран и установлен на целевом устройстве. При возникновении ошибок проверьте следующее:
-  У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле 
compileSdkVersionв файлеbuild.gradleмодуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK. -  У вас установлена поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле 
ndkVersionв файлеbuild.gradleмодуля приложения. Вы можете установить нужную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK. -  В файле 
local.propertiesпроекта отсутствует запись дляndk.dir. Это расположение указано Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если эта запись есть, удалите всю строку. - После любого изменения настроек сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
 
-  У вас установлена поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле