Sprawdzanie poprawy tempa klatek

Po zintegrowaniu Android Frame Pacing z grą należy zweryfikować że jego funkcja pozwoliła na bardziej spójne tempo wyświetlania klatek. Najlepsze narzędzie potwierdzając tę poprawkę, Program wiersza poleceń systrace. W konkretnego śladu gry najlepiej jest rejestrować za pomocą poniższego zestawu parametrów:

python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
  sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl

Wyświetlając wyjściowy raport HTML, można znaleźć informacje dotyczące i tempie klatek na sekundę w kanale SurfaceView. Ten kanał podaje liczbę które są buforowane w ramach potoku wyświetlania. Przez podczas integracji z grą Android Frame Pacing, powinny niespójności w tym liczniku (ilustracja 1) ustabilizują się (ilustracja 2).

Sístrače
    raport pokazujący kanał SurfaceView
Rysunek 1. Niespójne tempo wyświetlania klatek przed szybkością renderowania klatek w Androidzie integracja
.
.
. Raport grupy
    wyświetlono kanał SurfaceView
Rysunek 2. Spójne ustawienie tempa klatek po Android Frame Pacing integracja
.
.