Dopo aver integrato il pacing del frame Android nel tuo gioco, è importante verificare
che la sua funzionalità abbia fornito
un pacing del frame più coerente. Lo strumento migliore
per confermare che questo miglioramento
systrace
programma a riga di comando. Nella
specifica, è meglio acquisire una traccia del gioco usando la seguente serie
di parametri:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Quando visualizzi il report HTML di output, puoi trovare informazioni pertinenti pacing dei fotogrammi nel canale SurfaceView. Questo canale riporta il numero di i frame inclusi nel buffer all'interno della pipeline di visualizzazione. Di correttamente integrando il pacing del frame Android nel tuo gioco, dovresti vedere eventuali le incoerenze di questo contatore (Figura 1) si stabilizzano (Figura 2).
![Fioritura
Report che mostra il canale SurfaceView](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=9&hl=it)
![Report Systrace
visualizzazione del canale SurfaceView](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=9&hl=it)