संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करने के बाद, पुष्टि करना ज़रूरी है
साथ ही, इसकी सुविधाओं ने एक जैसी फ़्रेम पेसिंग उपलब्ध कराई है. सबसे अच्छा टूल
इस सुधार की पुष्टि करना
systrace कमांड-लाइन प्रोग्राम. तय सीमा में
विशेष रूप से, निम्न सेट का उपयोग करके अपने गेम के लिए ट्रेस कैप्चर करना सबसे अच्छा है
के पैरामीटर:
आउटपुट एचटीएमएल रिपोर्ट देखते समय, आपको अपने काम की जानकारी दिखेगी
SurfaceView चैनल में फ़्रेम-पेसिंग. यह चैनल
डिसप्ले पाइपलाइन में बफ़र किए गए फ़्रेम. द्वारा सफलतापूर्वक
Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करते समय, आपको
इस काउंटर (इमेज 1) में अंतर, स्टेबलाइज़ हो जाता है (इमेज 2).
पहली इमेज. Android फ़्रेम पेसिंग से पहले अलग-अलग फ़्रेम पेसिंग
इंटिग्रेशन
दूसरी इमेज. Android फ़्रेम पेसिंग के बाद, एक समान फ़्रेम पेसिंग
इंटिग्रेशन
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[]]