Po zintegrowaniu Android Frame Pacing z grą należy zweryfikować
że jego funkcja pozwoliła na bardziej spójne tempo wyświetlania klatek. Najlepsze narzędzie
potwierdzając tę poprawkę,
Program wiersza poleceń systrace
. W
konkretnego śladu gry najlepiej jest rejestrować za pomocą poniższego zestawu
parametrów:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Wyświetlając wyjściowy raport HTML, można znaleźć informacje dotyczące i tempie klatek na sekundę w kanale SurfaceView. Ten kanał podaje liczbę które są buforowane w ramach potoku wyświetlania. Przez podczas integracji z grą Android Frame Pacing, powinny niespójności w tym liczniku (ilustracja 1) ustabilizują się (ilustracja 2).
![Sístrače
raport pokazujący kanał SurfaceView](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?authuser=0000&hl=pl)
![Raport grupy
wyświetlono kanał SurfaceView](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?authuser=0000&hl=pl)