SDK wejściowy

Pakiet Input SDK udostępnia ujednolicony interfejs, który pozwala graczom wyświetlać i zmieniać przypisania myszy i klawiatury w dowolnej grze, w którą chcą grać w Grach Google Play na PC. W dowolnym momencie podczas gry gracz może wywołać nakładkę Google Play Games na PC, jak widać na tym zrzucie ekranu:

Zrzut ekranu pokazujący interfejs Input SDK nałożony na przykładową grę

Ten pakiet SDK jest wymagany w przypadku gier, które korzystają z klawiatury w Grach Google Play na PC, ponieważ gry mobilne na Androida są zaprojektowane pod kątem korzystania z ekranu dotykowego. Gry tworzone na komputery muszą obsługiwać mysz i klawiaturę. Ty powinien włączać ten pakiet SDK tylko w Grach Google Play na PC.

Pakiet SDK do obsługi danych wejściowych jest ważnym elementem, który sprawia, że gracze są zadowoleni i zaangażowani w Twoją grę na różnych platformach. Doświadczenie, jakie zapewnia mysz i klawiatura różnią się od ekranów dotykowych. Po zintegrowaniu gry za pomocą pakietu SDK wejściowego umożliwi graczom zmianę mapowania domyślnych elementów sterujących. w Grach Google Play na PC.

Aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia, możesz częściej korzystać z funkcji przemapowania oferowanej przez Gry Google Play na PC. Wystarczy, że ustawisz różne schematy sterowania dla menu, głównej gry i minigier lub zaktualizujesz interfejs użytkownika, aby pasował do niestandardowych map sterowania użytkownika. Możesz wyłączyć lub włączyć ponowne mapowanie poszczególnych kont klawiszy lub grup kluczy bądź też decydować, które klucze mogą być mapowane tę grę.

Gdy używasz funkcji przemapowania, Android wykryje, że użytkownik wpisują tekst w polu tekstowym, i wyłączy przemapowanie, dzięki czemu w takich sytuacjach nie musisz ręcznie wyłączać przemapowania w grze.

Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się ze sprawdzonymi metodamiograniczeniami pakietu Input SDK, które pomogą Ci stworzyć najlepszą wersję gry na PC.

Przewodnik integracji

Informacje o integrowaniu pakietu SDK wejściowego znajdziesz w artykule Rozpoczęcie korzystania z pakietu SDK wejściowego.

Przykładowe gry

Przykłady integracji z pakietem SDK do obsługi danych wejściowych znajdziesz w tunelu AGDK (w przypadku gier w językach Kotlin lub Java) oraz w Trivial Kart (w przypadku gier w Unity).

Pobieranie pakietu SDK do wprowadzania danych

Zanim pobierzesz pakiet SDK do wprowadzania danych, przeczytaj poniższe warunki korzystania z pakietu SDK do wprowadzania danych Google i wymagania dotyczące zbierania danych.

Warunki korzystania z interfejsów API Google

Korzystanie z pakietu Google Input SDK podlega Warunkom korzystania z interfejsów API Google.

Zbieranie danych

Pakiet SDK do wprowadzania danych Google może gromadzić dane o wydajności i stabilności w celu: ulepszania naszej usługi, w tym danych:

  • Liczba wywołań metod wejściowych pakietu SDK.
  • Liczba nieudanych wywołań metod pakietu SDK wejścia.
  • Dane zbiorcze wejściowe, takie jak:
    • Liczba zdefiniowanych działań i grup.
    • Liczba zdefiniowanych działań pojedynczego klawisza, wielu klawiszy i myszy.
    • Liczba zdefiniowanych działań myszy.
    • Liczba działań i grup, które można ponownie przypisać.
    • Liczba kluczy zarezerwowanych do przemapowania.
    • Opcja mapowania InputMap (włączona/wyłączona).
  • Nazwa pakietu gry.
  • Numer wersji gry.
  • Nazwa wersji gry.
  • Wpisz wersję pakietu SDK.
  • Wersje klienta, takie jak Gry Google Play na PC lub inne klienty.

Wejściowy pakiet SDK to dostępne w repozytorium Google Maven. Odpowiednie instrukcje znajdziesz w Przewodniku dla początkujących. jak dostosować projekt w Javie lub Kotlinu.

Pobierz pakiet SDK Input dla Unity z repozytorium wtyczek Unity do Google Play.