メイン コンテンツにスキップ
Android Developers
Essentials
  • AI エクスペリエンスの構築
  • Gemini API などを使用して、AI 搭載の Android アプリを構築します。
  • 使ってみる
  • 使ってみる
  • 初めてのアプリを作成することから始めてみましょう。トレーニング コースを活用して理解を深めるほか、ご自身でアプリ開発を習得することもできます。
  • Hello world
  • トレーニング コース
  • チュートリアル
  • チーム向けの Compose
  • Kotlin for Android
  • Google Play での収益化 ↗️
  • デバイスごとに拡張する
  • スマートフォン、タブレット、スマートウォッチ、ヘッドセットなど、さまざまなデバイスでシームレスなエクスペリエンスをユーザーに提供するアプリを作成します。
  • アダプティブ アプリ
  • Android XR
  • Wear OS
  • 自動車向け Android
  • Android TV
  • ChromeOS
  • カテゴリ別に作成する
  • Google 独自の規範となるガイダンスに沿って、ユースケース向けにビルドする方法を学習します。
  • ゲーム
  • カメラ&メディア
  • ソーシャル&メッセージ
  • 健康&フィットネス
  • 仕事効率化
  • エンタープライズ アプリ
  • 最新情報を確認する
  • 年間を通して最新リリースのお知らせをお届けします。プレビュー プログラムにご参加いただき、ご意見をお寄せください。
  • 最新情報
  • 試験運用版の最新情報
  • Android Studio プレビュー
  • Jetpack ライブラリと Compose ライブラリ
  • Wear OS 向けリリース
  • プライバシー サンドボックス ↗️
設計とプランニング
  • UI デザイン
  • Android のベスト プラクティスに沿って、美しいユーザー インターフェースをデザインします。
  • Android 向けのデザイン
  • モバイル
  • アダプティブ UI
  • Android XR
  • ウィジェット
  • Wear OS
  • Android TV
  • アーキテクチャ
  • 堅牢かつテストと保守が容易なアプリのロジックとサービスを設計します。
  • はじめに
  • ライブラリ
  • ナビゲーション
  • モジュール化
  • テスト
  • 品質
  • Play ストアのガイドラインに沿って、アプリの品質をプランニングします。
  • 概要
  • コアバリュー
  • ユーザー エクスペリエンス
  • ユーザー補助
  • 技術的な品質
  • セキュリティ
  • ユーザーを脅威から保護し、安全な Android エクスペリエンスを実現します。
  • 概要
  • プライバシー
  • 権限
  • ID
  • 不正の防止
  • 何十億人ものユーザー向けにアプリを構築する
  • エントリレベルのデバイスに最適な環境を作成する
  • 概要
  • 新しい市場について
  • Android(Go バージョン)
開発
  • Gemini in Android Studio
  • Android 開発のための AI アシスタント。
  • 詳細
  • Android Studio を入手する
  • 主要分野
  • 必要な機能に関するサンプルとドキュメントを入手します。
  • サンプル
  • ユーザー インターフェース
  • バックグラウンド処理
  • データとファイル
  • 接続
  • すべての主要分野 ⤵️
  • ツールとワークフロー
  • IDE を使用してアプリを作成、ビルドするか、独自のパイプラインを作成します。
  • コードの記述とデバッグ
  • プロジェクトをビルドする
  • アプリをテストする
  • パフォーマンス
  • コマンドライン ツール
  • Gradle プラグイン API
  • デバイスの技術
  • フォーム ファクタのコードを作成します。デバイスを接続してデータを共有します。
  • アダプティブ UI
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • 自動車向け Android
  • Android TV
  • すべてのデバイス ⤵️
  • ライブラリ
  • 詳細が記載された API リファレンス ドキュメントを確認します。
  • Android プラットフォーム
  • Jetpack ライブラリ
  • Compose ライブラリ
  • Google Play 開発者サービス ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
Google Play Community
/
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio ログイン
  • Games dev center
概要 Google の GDC での発表 ダウンロード サンプル ガイド リファレンス Community
Android Developers
  • Essentials
    • その他
    • 概要
    • Google の GDC での発表
    • ダウンロード
    • サンプル
    • ガイド
    • リファレンス
    • Community
  • 設計とプランニング
    • その他
  • 開発
    • その他
  • Google Play
  • Community
  • Android Studio
  • 使ってみる
  • ゲーム開発の基本
  • デベロッパー プレビュー
  • リリースノート
  • バグを報告
  • 開発
    • ゲーム開発ツールについて
    • ゲームエンジンを使用する
      • ゲームエンジンについて
      • Defold での開発
        • Android にプロジェクトをインストールして構成する
        • 複数のフォーム ファクタと画面サイズをサポートする
        • Android にエクスポートする
      • Godot での開発
        • Android にプロジェクトをインストールして構成する
        • Godot レンダラのオプション
        • 複数のフォーム ファクタと画面サイズをサポートする
        • Android にエクスポートする
      • Cocos で開発する
        • Cocos Creator における Android ゲームの作成手順
        • Cocos Creator でゲームを Google Play Instant App として公開する
        • Cocos Creator で Android App Bundle を使用してゲームを公開する
        • Android でのリモート デバッグ
      • Unity での開発
        • Android 版 Unity
        • Unity でゲーム開発を始める
        • vkQuality Unity エンジン プラグインを使用して起動時のグラフィック API の推奨事項を取得する
        • Android App Bundle を Unity で作成する
        • Play Asset Delivery を統合する
        • Play Integrity API を統合する
        • Play アプリ内アップデートを統合する
        • Play アプリ内レビューを統合する
        • モバイルゲームにおける Unity のライティング
        • Android Performance Tuner の使用
          • 概要
          • API を有効にする
          • プラグインの統合
          • ライブラリの初期化と動作確認
          • アノテーション、忠実度パラメータ、品質レベルの定義
          • 読み込み時間記録関数の追加
          • Addressables のシーンを含める
          • モニタリング アプリの実行
          • 確認して公開
          • 一般的なエラーのトラブルシューティング
          • リファレンス
        • Unity ゲームの ANR をデバッグする
        • Unity Games の一般的な ANR
        • Unity ゲームの Android のクラッシュと ANR をシンボリケートする
        • Unity ゲーム用 Memory Advice API スタートガイド
        • ADPF Unity Adaptive Performance と Android プロバイダ
        • すべてのフォーム ファクタでゲームを優れたものにする
      • Unreal で開発する
        • Android での Unreal
        • ADPF Unreal Engine プラグイン
      • データアクセス権をリクエストする
    • ゲームエンジンを作成または拡張する
      • カスタム ゲームエンジンについて
      • GameActivity の使用を開始する
        • GameActivity ライブラリについて
        • GameActivity のスタートガイド
        • ゲームテキスト入力を使用する
        • NativeActivity から移行する
        • グラフィックの構成
        • Android ゲームループについて
      • 入力イベントを処理する
        • タッチサポートの追加
        • テキスト入力をサポートする
        • マウスのサポートの追加
        • センサー入力をサポートする
      • フレーム ペーシングを最適化する
        • Frame Pacing ライブラリについて
        • OpenGL ES でのフレーム ペーシング
          • 統合
          • ビルド設定の更新
          • フレーム ペーシング関数の追加
          • フレーム ペーシングの改善を検証する
        • Vulkan でのフレーム ペーシング
          • 統合
          • ビルド設定の更新
          • フレーム ペーシング関数の追加
          • フレーム ペーシングの改善を検証する
        • Frame Pacing API リファレンス
      • C/C++ から Java ライブラリへのアクセス
        • ライブラリ ラッパーについて
        • ライブラリ ラッパーのスタートガイド
      • Android Performance Tuner を統合する
        • Android Performance Tuner について
        • APT デモアプリを実行する
        • Android Performance Parameters API を有効にする
        • ビルド設定の更新
        • アノテーション、忠実度パラメータ、設定の定義
        • フレーム時間関数の追加
        • 読み込み時間記録関数の追加
        • APK の検証、パッケージ化、公開
        • 一般的なエラーのトラブルシューティング
        • 高度な使用方法
        • Performance Tuner API リファレンス
      • 複数のフォーム ファクタ向けに開発する
        • 64 ビット アーキテクチャ
        • 画面のタイプ
        • Vulkan 事前回転
      • 音声を出力する
        • Oboe オーディオ ライブラリについて
        • ビルド設定を更新する
        • 低遅延オーディオ
        • 音声ストリームを作成する
        • Oboe コードサンプルを確認する
        • Oboe デベロッパー ガイドを確認する
      • メモリを管理する
        • メモリの管理について
        • ネイティブ メモリの使用状況をデバッグする
      • アセットを配信する
      • クラッシュを検出して診断する
    • Android Game Development Kit(AGDK)
      • AGDK について
      • AGDK をダウンロードする
      • AGDK リリースノート
    • Visual Studio 向け Android Game Development Extension(AGDE)
      • AGDE について
      • AGDE のスタートガイド
      • プロジェクトを構成する
      • プロジェクトをデバッグする
      • Address Sanitizer を使用してメモリ破損をデバッグする
      • アプリのパフォーマンスを測定する
      • プロファイルに基づく最適化(PGO)
        • 概要
        • プロファイルに基づく最適化を設定する
      • AGDE コードサンプルを確認する
      • AGDE リリースノート
    • Google Play Games サービス
      • Google Play Games サービスについて
      • 使ってみる
      • Google Play Console の設定
        • Play Games サービスをセットアップする
        • Play Games サービスの機能を有効にする
        • Google Cloud でプロジェクト設定を管理する
        • テスト用にアカウントを有効にする
        • Google Play Console から公開する
      • ゲームのコンセプト
        • ログイン
        • 取り消す
        • 次世代のプレーヤー ID
        • 実績
        • 保存済みゲーム
        • リーダーボード
        • イベント
        • Friends
        • アプリのショートカット
      • v2 に移行する
        • 移行について
        • v2 に移行する(Java または Kotlin)
        • v2 に移行する(Unity)
      • API を使用する
        • Java
          • 使ってみる
          • ログインとプライバシー
            • ログイン
            • サーバーサイドのアクセスを有効にする
            • 著作権侵害対策
          • 機能を追加する
            • 実績
            • 保存済みゲーム
            • リーダーボード
            • イベント
            • Friends
            • プレーヤー統計情報
        • ネイティブ SDK
        • Unity 用プラグイン
          • Unity 用 Google Play Games プラグインについて
          • Unity 用 Google Play Games を設定する
          • 機能を追加する
            • 実績
            • 保存済みゲーム
            • リーダーボード
            • イベント
            • Friends
            • プレーヤー統計情報
        • Recall API
        • Publishing API
          • Publishing API について
          • 使ってみる
          • 画像のアップロード
        • Management API
        • トラブルシューティング
      • チェックリストとガイドラインを確認する
        • 品質チェックリスト
        • ブランドの取り扱いガイドライン
        • 割り当てとレートの制限
        • データ開示の要件
        • 利用規約
      • ダウンロード
      • サポートを受ける
      • リファレンス
        • Android GMS API
        • Web REST API
        • C++ API
        • Management API
        • Publishing API
    • PC 版 Google Play Games
      • PC 版 Google Play Games について
      • 使ってみる
      • 確認プロセス
      • 設定
        • エミュレータをダウンロードする
        • PC との互換性を確保するためにゲームをセットアップする
        • グラフィックを構成する
        • デバイス入力
          • 入力をセットアップする
          • マウス入力をセットアップする
          • Input SDK
            • Input SDK について
            • Input SDK のスタートガイド
            • 移行ガイド
              • 概要
              • Java / Kotlin を 1.0 から 1.1 にアップグレードする
              • Unity を 1.0 から 1.1 にアップグレードする
              • Java / Kotlin を 0.0.4 から 1.0 にアップグレードする
              • Unity を 0.0.4 から 1.0 にアップグレードする
        • クロスデバイス プレイ
          • クロスデバイス プレイの連続性について
          • 連続性要件について
          • ゲームのコンプライアンスを確認する
          • ID サービスを連携させる
          • サードパーティのログイン
      • テスト
        • ゲームをテストする
        • デベロッパー エミュレータを使用する
        • ChromeOS デバイスを使用する
        • デベロッパー エミュレータに関するトラブルシューティング
        • PC 版 Google Play Games のゲームを検証する
      • 公開とデプロイ
        • PC 版 Google Play Games のプラットフォーム機能を検出する
        • ゲームを送信する
        • ゲームをアップデートする
        • 完全性の保護
        • ユーザー獲得
      • サンプルとプラグイン
      • よくある質問
    • マルチプラットフォーム
      • フォーム ファクタについて
      • ゲームをすべてのフォーム ファクタに対応させる
      • 大画面のサイズ変更をサポートする
      • すべてのフォーム ファクタで自然な入力を有効にする
    • ゲーム コントローラを使用する
      • 概要
      • Android API を使用したゲーム コントローラ
      • ゲーム コントローラ ライブラリをサポートする
        • 概要
        • ゲーム コントローラ ライブラリの使用
        • カスタム コントローラ デバイス マッピングの使用
    • Vulkan
      • 概要
      • ゲームエンジンのサポート
      • ネイティブ エンジンと独自エンジン
      • サンプル、Codelab、デベロッパーのストーリー、動画
      • ツールと上級者向け機能
    • Android Studio で管理、デバッグ、プロファイルを行う
  • 最適化する
    • Android Vitals
      • 概要
      • ANR
      • クラッシュ
      • 速度の遅いセッション
      • ローメモリ キラー(LMK)
    • 最適化ツールについて
    • システム トレースを構成する
    • ゲームサイズを縮小する
    • Android GPU Inspector(AGI)
      • AGI について
      • クイックスタート
      • サポートされているデバイス
      • システム プロファイリング
        • システム プロファイリングについて
        • システム プロファイルを表示する
        • GPU パフォーマンス カウンタ
        • システム プロファイルの分析
          • フレーム処理時間
          • メモリ効率
          • テクスチャのメモリ帯域幅の使用量
          • 頂点のメモリ帯域幅の使用量
          • スレッドのスケジュール設定
      • フレーム プロファイリング
        • フレーム プロファイリングについて
        • フレーム プロファイルを分析する
          • 最も高コストなレンダリング パス
          • 頂点の形式
          • シェーダー パフォーマンス
        • Frame Profiler UI
          • パフォーマンス ペイン
          • コマンド ペイン
          • フレームバッファ ペイン
          • ジオメトリ ペイン
          • レポート ペイン
          • シェーダー ペイン
          • メモリ ペイン
          • ステータス ペイン
          • テクスチャ ペイン
          • テクスチャ ペイン
          • パイプライン ビュー ペイン
      • サポートされている Vulkan 拡張機能
      • AGI に関するトラブルシューティング
    • Android Performance Tuner(APT)
    • Android Dynamic Performance Framework(ADPF)
      • 概要
      • Thermal API
      • Performance Hint API
      • Game Mode API と Game State API
        • Game Mode API と介入について
        • Game Mode API を使用する
        • ゲームモード介入を使用する
        • FPS スロットリングの仕組み
        • Game State API
      • 固定パフォーマンス モード
      • ゲームエンジンのサポート
      • サンプル、Codelab、デベロッパー ストーリー
      • ADPF のベスト プラクティス
    • 3D アセットを最適化する
    • テクスチャのベスト プラクティス
    • 頂点データを管理する
    • マテリアルとシェーダーを最適化する
    • 電力効率を最適化する
    • Android での Vulkan のおすすめの方法
      • 精度を下げて最適化する
    • Memory Advice API
      • Memory Advice API について
      • Memory Advice API のスタートガイド
    • ゲーム ダッシュボード
      • ゲーム ダッシュボードについて
      • 内容
    • リフレッシュ レートを最適化する
  • 公開
    • Google Play での配信について
    • ゲームをリリースする
  • AI エクスペリエンスの構築
  • 使ってみる
  • 使ってみる
  • Hello world
  • トレーニング コース
  • チュートリアル
  • チーム向けの Compose
  • Kotlin for Android
  • Google Play での収益化 ↗️
  • デバイスごとに拡張する
  • アダプティブ アプリ
  • Android XR
  • Wear OS
  • 自動車向け Android
  • Android TV
  • ChromeOS
  • カテゴリ別に作成する
  • ゲーム
  • カメラ&メディア
  • ソーシャル&メッセージ
  • 健康&フィットネス
  • 仕事効率化
  • エンタープライズ アプリ
  • 最新情報を確認する
  • 最新情報
  • 試験運用版の最新情報
  • Android Studio プレビュー
  • Jetpack ライブラリと Compose ライブラリ
  • Wear OS 向けリリース
  • プライバシー サンドボックス ↗️
  • UI デザイン
  • Android 向けのデザイン
  • モバイル
  • アダプティブ UI
  • Android XR
  • ウィジェット
  • Wear OS
  • Android TV
  • アーキテクチャ
  • はじめに
  • ライブラリ
  • ナビゲーション
  • モジュール化
  • テスト
  • 品質
  • 概要
  • コアバリュー
  • ユーザー エクスペリエンス
  • ユーザー補助
  • 技術的な品質
  • セキュリティ
  • 概要
  • プライバシー
  • 権限
  • ID
  • 不正の防止
  • 何十億人ものユーザー向けにアプリを構築する
  • 概要
  • 新しい市場について
  • Android(Go バージョン)
  • Gemini in Android Studio
  • 詳細
  • Android Studio を入手する
  • 主要分野
  • サンプル
  • ユーザー インターフェース
  • バックグラウンド処理
  • データとファイル
  • 接続
  • すべての主要分野 ⤵️
  • ツールとワークフロー
  • コードの記述とデバッグ
  • プロジェクトをビルドする
  • アプリをテストする
  • パフォーマンス
  • コマンドライン ツール
  • Gradle プラグイン API
  • デバイスの技術
  • アダプティブ UI
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • 自動車向け Android
  • Android TV
  • すべてのデバイス ⤵️
  • ライブラリ
  • Android プラットフォーム
  • Jetpack ライブラリ
  • Compose ライブラリ
  • Google Play 開発者サービス ↗️
  • Google Play SDK Index ↗️
このページは Cloud Translation API によって翻訳されました。
  • Android Developers
  • Essentials
  • Games dev center
  • ガイド

Input SDK 移行ガイド
コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

Input SDK のバージョン間のアップグレードに関するガイドです。

  • 1.0.0-beta から 1.1.0-beta へ(Java / Kotlin、Unity)
  • 0.0.4 から 1.0.0-beta へ(Java / Kotlin、Unity)

このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。

最終更新日 2024-02-22 UTC。

  • X X
    @AndroidDev を X でフォロー
  • YouTube YouTube
    Android デベロッパーを YouTube でチェック
  • LinkedIn LinkedIn
    Connect with the Android Developers community on LinkedIn
  • Android の詳細

    • Android
    • エンタープライズ向け Android
    • セキュリティ
    • ソース
    • ニュース
    • ブログ
    • ポッドキャスト
  • 探索

    • ゲーム
    • 機械学習
    • 健康&フィットネス
    • カメラ&メディア
    • プライバシー
    • 5G
  • Android デバイス

    • 大画面
    • Wear OS
    • ChromeOS デバイス
    • 自動車向け Android
    • Android TV
  • リリース

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • ドキュメントとダウンロード

    • Android Studio ガイド
    • デベロッパー ガイド
    • API リファレンス
    • Studio をダウンロード
    • Android NDK
  • サポート

    • プラットフォームのバグを報告
    • ドキュメントのバグを報告
    • Google Play support
    • 調査に参加
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • すべてのプロダクト
  • プライバシー
  • ライセンス
  • ブランドの取り扱いガイドライン
  • Manage cookies
  • ニュースやヒントをメールで受け取る 購読
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어