Статистика игроков в играх Unity

API статистики игрока позволяет адаптировать игровой процесс к конкретным сегментам игроков и различным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создать индивидуальный опыт для каждого сегмента игроков, основываясь на том, как игроки прогрессируют, тратят и вовлекаются. Например, вы можете использовать этот API для принятия упреждающих мер по поощрению менее активного игрока к повторному участию в вашей игре, например, путем отображения и продвижения новых внутриигровых предметов, когда игрок входит в систему.

Обратный вызов принимает два параметра: 1. Код результата меньше или равный нулю означает успех. См. CommonStatusCodes для всех значений. 2. Объект PlayerStats типа GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats.

Для получения дополнительной информации см. руководство по статистике игроков .

Статистика игрока доступна после аутентификации:

    ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
        {
            // -1 means cached stats, 0 is success
            // see  CommonStatusCodes for all values.
            if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
                Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
            }
        });