Статистика игроков в играх Unity

API статистики игрока позволяет вам адаптировать игровой опыт к определенным сегментам игроков и различным этапам жизненного цикла игрока. Вы можете создавать индивидуальный опыт для каждого сегмента игроков на основе того, как игроки прогрессируют, тратят и вовлекаются. Например, вы можете использовать этот API для принятия упреждающих мер, чтобы побудить менее активного игрока повторно вовлечься в вашу игру, например, отображая и продвигая новые игровые предметы, когда игрок входит в систему.

Обратный вызов принимает два параметра: 1. Код результата, меньший или равный нулю, является успехом. См. CommonStatusCodes для всех значений. 1. Объект PlayerStats из метода PlayGamesLocalUser.GetStats .

Более подробную информацию смотрите в руководстве по статистике игрока .

Статистика игрока доступна после аутентификации:

    ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
        {
            // -1 means cached stats, 0 is success
            // see  CommonStatusCodes for all values.
            if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
                Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
            }
        });