Premiers pas avec les services de jeux Play pour C et C++
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Ce guide explique comment configurer un projet de jeu en C ou C++ natif de version 2 afin d'utiliser la version 2 (bêta) du SDK natif des services de jeux Play et d'intégrer l'
authentification de plate-forme. Vous devez effectuer cette intégration avant de pouvoir ajouter d'autres fonctionnalités de services de jeux Play à votre jeu ou intégrer les services de jeux Play à votre serveur de jeu backend.
Fonctionnalités compatibles
La version 2 du SDK natif (bêta) est compatible avec les fonctionnalités suivantes :
Les fichiers d'en-tête du SDK contiennent la documentation de référence des API. Ces fichiers d'en-tête se trouvent dans le dossier include parmi les fichiers du SDK, qui sont disponibles après la synchronisation du projet avec le dépôt du SDK.
Conditions requises
Le projet de jeu doit utiliser la version 2 de C ou C++ natif comme langage de programmation principal.
Un projet de jeu et un environnement de développement configurés pour utiliser le système de compilation Gradle.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2026/01/16 (UTC).
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