C और C++ के लिए, Play की गेम सेवाओं का इस्तेमाल शुरू करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
इस गाइड में, Play की गेम सेवाओं के v2 नेटिव एसडीके (बीटा) का इस्तेमाल करने के लिए, v2 नेटिव C या C++ गेम प्रोजेक्ट सेट अप करने का तरीका बताया गया है. साथ ही,
प्लेटफ़ॉर्म की पुष्टि करने की सुविधा को इंटिग्रेट करने का तरीका भी बताया गया है. आपको यह इंटिग्रेशन पूरा करना होगा. इसके बाद ही, अपने गेम में Play की गेम सेवाओं की अन्य सुविधाएं जोड़ी जा सकती हैं या Play की गेम सेवाओं को अपने बैकएंड गेम सर्वर के साथ इंटिग्रेट किया जा सकता है.
इस्तेमाल की जा सकने वाली सुविधाएं
v2 नेटिव एसडीके (बीटा वर्शन) में ये सुविधाएं काम करती हैं:
एसडीके की हेडर फ़ाइलों में, एपीआई के लिए रेफ़रंस दस्तावेज़ शामिल होते हैं. हेडर फ़ाइलें, SDK टूल की फ़ाइलों में मौजूद include फ़ोल्डर में होती हैं. ये फ़ाइलें, SDK टूल की रिपॉज़िटरी के साथ अपने प्रोजेक्ट को सिंक करने के बाद उपलब्ध होती हैं.
ज़रूरी शर्तें
ऐसा गेम प्रोजेक्ट जो v2 Native C या C++ को मुख्य प्रोग्रामिंग भाषा के तौर पर इस्तेमाल करता है.
एक गेम प्रोजेक्ट और डेवलपमेंट एनवायरमेंट, जिसे Gradle बिल्ड सिस्टम का इस्तेमाल करने के लिए सेट अप किया गया हो.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2026-03-17 (UTC) को अपडेट किया गया.
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