Este documento descreve como migrar jogos do games v1 SDK para o games v2 SDK.
Antes de começar
Você pode usar qualquer ambiente de desenvolvimento integrado de sua preferência, como o Android Studio, para migrar seu jogo. Conclua as etapas a seguir antes de migrar para a API Games v2:
- Fazer o download e instalar o Android Studio
- Seu jogo precisa usar o SDK v1 do Play Games
Atualizar as dependências
No arquivo
build.gradledo módulo, encontre esta linha nas dependências no nível do módulo.implementation "com.google.android.gms:play-services-games:+"Substitua por este código:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"Substitua version pela versão mais recente do SDK de jogos.
Depois de atualizar as dependências, conclua todas as etapas deste documento.
Definir o ID do projeto
Para adicionar o ID do projeto do SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play ao seu app, siga estas etapas:
No arquivo
AndroidManifest.xml, adicione o seguinte elemento<meta-data>e atributos ao elemento<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>Defina a referência
@string/game_services_project_iddo recurso de string usando o ID do projeto do jogo nos serviços relacionados a jogos como o valor. O ID do projeto nos serviços relacionados a jogos pode ser encontrado abaixo do nome do jogo na página Configuração do Google Play Console.No arquivo
res/values/strings.xml, adicione uma referência de recurso de string e defina o ID do projeto como o valor. Exemplo:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Migrar do Login do Google descontinuado
Substitua a classe GoogleSignInClient
pela classe GamesSignInClient.
Java
Localize os arquivos com a classe GoogleSignInClient.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
GoogleSignInOptions signInOption =
new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
E atualize para o seguinte:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
Localize os arquivos com a classe GoogleSignInClient.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
E atualize para o seguinte:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Atualizar o código GoogleSignIn
A API GoogleSignIn não é compatível com o SDK games v2. Substitua o código da API GoogleSignIn pela API GamesSignInClient, conforme mostrado no exemplo a seguir.
Para solicitar um token de acesso do lado do servidor, use o método
GamesSignInClient.requestServerSideAccess().
Para mais informações, consulte
Atualizar as classes de acesso do lado do servidor.
Java
Localize os arquivos com a classe GoogleSignIn.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
E atualize para o seguinte:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}Kotlin
Localize os arquivos com a classe GoogleSignIn.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}E atualize para o seguinte:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}Adicionar o código GamesSignInClient
Se o jogador for autenticado corretamente, remova o botão de login dos Serviços relacionados a jogos do Google Play
do seu jogo. Se o usuário optar por não fazer a autenticação quando o jogo for iniciado,
continue mostrando um botão com o ícone dos serviços relacionados a jogos do Google Play
e inicie o processo de login com
GamesSignInClient.signIn().
Java
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}Kotlin
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}Remover código de saída
Remova o código de GoogleSignInClient.signOut.
Remova o código mostrado no exemplo a seguir:
Java
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
} Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}Verificar se a autenticação foi bem-sucedida
Inclua o código a seguir para verificar se você fez a autenticação automática e adicione a lógica personalizada, se ela estiver disponível.
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Show a login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Atualizar nomes de classes e métodos do cliente
Ao migrar para a API Games v2, os métodos usados para receber os nomes das classes de cliente
são diferentes.
Use os métodos
PlayGames.getxxxClient()
correspondentes em vez de
Games.getxxxClient().
Por exemplo, para
LeaderboardsClient
use PlayGames.getLeaderboardsClient() em vez do método
Games.getLeaderboardsClient().
Remova qualquer código relacionado às classes GamesClient e GamesMetadataClient, já que não temos classes de substituição no games v2.
Java
Localize o código de LeaderboardsClient.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
E atualize para o seguinte:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
Localize o código de LeaderboardsClient.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}E atualize para o seguinte:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}Da mesma forma, use os métodos correspondentes para os seguintes clientes:
AchievementsClient, EventsClient, GamesSignInClient,
PlayerStatsClient, RecallClient, SnapshotsClient ou PlayersClient.
Atualizar as classes de acesso do lado do servidor
Para solicitar um token de acesso do lado do servidor, use o método
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
em vez do método
GoogleSignInAccount.getServerAuthCode().
Para mais informações, consulte Enviar o código de autenticação do servidor.
O exemplo a seguir mostra como solicitar um token de acesso do lado do servidor.
Java
Localize o código da classe GoogleSignInOptions.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
E atualize para o seguinte:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Kotlin
Localize o código da classe GoogleSignInOptions.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
E atualize para o seguinte:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
/* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Migrar do GoogleApiClient
Para integrações existentes mais antigas, seu jogo pode depender da
variação da API GoogleApiClient do SDK dos Serviços relacionados a jogos do Google Play. Ela foi
descontinuada no final de 2017
e substituída por clientes "sem conexão".
Para migrar, substitua a classe GoogleApiClient por um equivalente "sem conexão".
A tabela a seguir lista os mapeamentos de classes comuns do games v1 para o games v2:
| games v2 (atual) | games v1 (legado) |
|---|---|
| com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Achievements |
| com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard |
| com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots |
| com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
| com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players |
| com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Criar e executar o jogo
Para criar e executar no Android Studio, consulte Criar e executar o app.
Testar o jogo
Teste o jogo para garantir que ele funcione como esperado. Os testes que você realiza dependem dos recursos do jogo.
Confira a seguir uma lista de testes comuns para executar.
Login concluído.
O login automático funciona. O usuário precisa fazer login nos Serviços relacionados a jogos do Google Play ao iniciar o jogo.
O pop-up de boas-vindas é exibido.
Exemplo de pop-up de boas-vindas (clique para ampliar). As mensagens de registro bem-sucedidas são exibidas. Execute o seguinte comando no terminal:
adb logcat | grep com.google.android.
Confira um exemplo de mensagem de registro bem-sucedida:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Garanta a consistência dos componentes da interface.
Os pop-ups, placares e conquistas são mostrados corretamente e de forma consistente em vários tamanhos e orientações de tela na interface do usuário (UI) dos serviços relacionados a jogos do Google Play.
A opção de encerrar sessão não está visível na interface dos Serviços relacionados a jogos do Google Play.
Verifique se é possível recuperar o ID do jogador e, se aplicável, se os recursos do lado do servidor funcionam conforme o esperado.
Se o jogo usar autenticação do lado do servidor, teste completamente o fluxo
requestServerSideAccess. Verifique se o servidor recebe o código de autenticação e pode trocá-lo por um token de acesso. Teste cenários de sucesso e falha para erros de rede e cenários inválidos declient ID.
Se o jogo usava algum dos seguintes recursos, teste-os para garantir que funcionem da mesma forma que antes da migração:
- Placares: envie pontuações e confira os placares. Verifique se o ranking e a exibição dos nomes e pontuações dos jogadores estão corretos.
- Conquistas: desbloqueie conquistas e verifique se elas estão sendo registradas e exibidas corretamente na interface do Play Games.
- Jogos salvos: se o jogo usar jogos salvos, verifique se o salvamento e o carregamento do progresso do jogo funcionam perfeitamente. Isso é especialmente importante para testar em vários dispositivos e após atualizações do app.
Tarefas pós-migração
Conclua as etapas a seguir depois de migrar para a v2 de jogos.
Publicar o jogo
Crie os APKs e publique o jogo no Play Console.
- No menu do Android Studio, selecione Build > Build Bundles(s) / APK(s) > Build APK(s).
- Publicar o jogo. Para mais informações, consulte Publicar apps particulares no Play Console.